任天堂明星大亂鬥 特別版
《任天堂明星大亂鬥 特別版》(日版名:,英文版名:)是一款由萬代南夢宮開發,並由任天堂發行於任天堂Switch平台上的格鬥遊戲。本作是任天堂明星大亂鬥系列的第五部作品,也是系列首次繁体中文化和第二次简体中文化。本次游戏收录了系列所有曾出現的角色供玩家使用。在原有系统基础新增了“命魂”系统,允许玩家在操控主要角色时还可以使用“命魂”角色辅助玩家。
任天堂明星大亂鬥 特別版 | |
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中文版外盒封面 | |
类型 | 格鬥 |
平台 | 任天堂Switch |
开发商 | Sora 萬代南夢宮工作室 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 櫻井政博 |
制作人 | 齋藤伸也 樋口義人 |
大田黑鐵也 | |
美术 | 中野祐輔 |
音乐 | 坂本英城 |
系列 | 任天堂明星大亂鬥系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
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本作最初于2018年3月9日的任天堂直面会公布,[2]后又于2018年E3游戏展的任天堂直面会公布正式名称和发售日等详情。[1]於2018年12月7日在全球發售。
开发
《任天堂明星大乱斗 特别版》是系列的第5款作品,依旧由开发了上一代的万代南梦宫工作室与Sora工作室负责开发,而系列之父樱井政博依然担任本作的总制作人。不像前一代制作时需要组建并磨合全新的团队,本作的开发周期就省去了这些准备时间。本作的企划从2015年12月开始,当时正是上一代《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》宣布将制作DLC最后一组角色和相关内容之时。[3]在制作完DLC内容后,制作团队就开始了对本作更进一步的研究,这成为系列历代中最短的游戏开发周期。[4]除了万代南梦宫和Sora,日本网络技术公司Hatena也参与到了本作的开发之中。[5]
根据樱井政博的说法,他谈到为任天堂Switch制作一部《任天堂明星大乱斗》是时任任天堂社长岩田聪在2015年交付给他的最后一个任务,之后岩田聪就在同年去世了;这也让樱井政博感到必须要把新的大乱斗做到最好才能不辜负岩田聪交给他的这个任务,并向这位重要的导师和挚友致敬。[6]为达成这个目标也为了不让系列粉丝失望,樱井希望新作能收录之前作品中出战的所有角色;但是他也明白这样的话会让游戏的开发尤其是获得第三方角色的授权过程中徒增障碍,并且也会增加开发成本。不过由于万代南梦宫和Sora的加入,让这些问题变得不再那么棘手。[7]
參戰角色
反响
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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銷量
游戏发售后获得业界的高度好评,并且也在商业上获得成功。仅日本地区的首周销量就达到约122万份,成为任天堂Switch平台在日本第四款销量过百万的游戏。据《日本经济新闻》报道,本作首周的全球销量达到500万份,创造了任天堂家用机游戏软件首周销量的最高记录。[22]
2021年2月1日公開的(截止至2020年12月底)任天堂财报宣布《任天堂明星大亂鬥 特別版》全球销量已達至2285萬份[23],超过《街头霸王II》(包含衍生版本共1550萬份)成为世界上销量最高的格斗游戏。[24]
評價
根據匯總媒體Metacritic的顯示,《任天堂明星大亂鬥 特別版》獲得了一致的好評[8]。法國電子遊戲網站Jeuxvideo.com稱本作為為該系列中最好的遊戲,並讚賞了遊戲玩法的改進,更多的角色,舞台,設定,配樂[21]。IGN則評論本作為系列的最完整之作,並讚揚了本作大量的角色與關卡,新的遊戲模式,以及和前作多種遊戲要素的完美結合。然而,本作線上模式因其技術性問題導致受到了不少的批評。此外,由於好友之間不易透過隨機的方式加入,且不允許多個在地玩家加入,因此配對的方式也受到了許多批評[25]。
獲獎紀錄
本作於2018年獲得了IGN的最佳任天堂Switch遊戲,最佳格鬥遊戲和最佳多人遊戲等獎項獎,其他提名則包含了年度最佳遊戲和最佳遊戲配樂。
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2018 | 遊戲評論家獎 | 最佳展出 | 提名 | [26] |
最佳遊樂器遊戲 | 提名 | |||
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
Gamescom | 最佳遊樂器遊戲 (Nintendo Switch) | 獲獎 | [27] | |
金摇杆奖 | 最受期待遊戲 | 提名 | [28] | |
2019 | 紐約電子遊戲大獎 | 最佳遊戲 | 提名 | [29] |
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
D.I.C.E.遊戲大獎 | 年度格鬥遊戲 | 獲獎 | [30] | |
NAVGTR獎 | 年度遊戲 | 提名 | [31] | |
最佳格鬥遊戲 | 提名 | |||
SXSW Gaming遊戲大賞 | 年度遊戲 | 提名 | [32] | |
最佳美術 | 提名 | |||
最佳玩法 | 獲獎 | |||
最佳多人遊戲 | 提名 | |||
法米通遊戲大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [33] | |
日本遊戲大獎 | 經濟產業大臣獎 | 獲獎 | [34] | |
年度遊戲 | 獲獎 | [35] | ||
優秀獎 | 獲獎 | |||
最佳銷售獎 | 獲獎 | |||
全球獎 日本作品部門 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [36] | |
最佳格鬥遊戲 | 獲獎 | |||
最佳家庭遊戲 | 提名 | |||
參考資料
- . 任天堂ホームページ. [2018-12-09]. (原始内容存档于2019-10-06).
- . 任天堂ホームページ. [2018-12-09]. (原始内容存档于2020-01-06).
- Smash Bros Ultimate Director Sakurai Talks About How The Game Isn’t Just “Nintendo All-Stars” Anymore 页面存档备份,存于.Siliconera.2018-12-15.[2019-10-23].
- Feature: Talking Super Smash Bros. Ultimate With Nintendo's Bill Trinen And Nate Bihldorff 页面存档备份,存于.NintendoLife.2018-07-14.[2019-10-23].
- プレスリリース 2018/12/07 页面存档备份,存于.Hatena.2018-12-07.[2019-10-23].
- Sakurai acknowledges Iwata in Japan Game Awards speech 页面存档备份,存于.VideoGamesChronicle.2019-09-13.[2019-10-23].
- Why Super Smash Bros. Ultimate was such a daunting game for its creators to build 页面存档备份,存于.TheVerge.2018-06-12.[2019-10-23].
- . Metacritic. [2019-01-17]. (原始内容存档于2019-01-09).
- Carter, Chris. . Destructoid. 2018-12-06 [2018-12-06]. (原始内容存档于2018-12-07).
- . Edge. No. 327 (Future plc). December 6, 2018: 102–103. ISSN 1350-1593.
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- . Eurogamer. [2018-12-12]. (原始内容存档于2018-12-12).
- Romano, Sal. . Gematsu. 2018-12-18 [2018-12-18]. (原始内容存档于2018-12-19).
- Cork, Jeff. . Game Informer. 2018-12-07 [2018-12-10]. (原始内容存档于2018-12-10).
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- . Jeuxvideo.com. [2019-05-18]. (原始内容存档于2018-12-06) (法语).
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- . Wikipedia. 2019-04-03 (英语).
- . SXSW Gaming. 2019-02-11 [2019-05-18]. (原始内容存档于2019-02-15) (美国英语).
- . ファミ通.com. [2019-05-18]. (原始内容存档于2019-04-05) (日语).
- (PDF). 日本ゲーム大賞. [2019-09-12] (日语).
- (PDF). 日本ゲーム大賞. [2019-09-12] (日语).
- Weber, Rachel. . GamesRadar+. November 19, 2019 [November 19, 2019]. (原始内容存档于2019-11-21).