動物森友會 (遊戲)

動物森友會(日版名:,英文版名:,又译作「」,神游机版名“动物森林”),是由任天堂情報開發本部所開發製造的電子遊戲,於2001年在日本發行後,接著在2002年9月15日於美國發行的版本有新增的要素,稍後則是發行了Player's Choice的版本,這個遊戲使用了GameCube的內建時鐘去創造一個持續發展的世界

動物森友會
    美版遊戲宣傳圖片
    类型生活模擬
    平台任天堂64
    任天堂GameCube
    神游机
    开发商任天堂情报开发本部
    发行商任天堂
    神游科技(中國大陸)
    总监江口胜也
    野上恒
    制作人手塚卓志
    编剧和田誠
    上田賢之朗
    渡邊國男
    内特·贝道夫
    Rich Amtower
    音乐户高一生
    永田権
    峰岸透
    田中しのぶ
    系列動物森友會系列
    模式单人
    发行日任天堂64
    • 日本:2001年4月14日
    任天堂GameCube
    • 日本:2001年12月14日
    • 北美:2002年9月15日
    • 日本:2003年6月27日(e+)
    • 欧洲:2004年9月24日
    神游机
    • 大陆:2006年6月

    因為它的複雜性,遊戲佔用了記憶卡的57格,而記憶卡已經被附加在遊戲本體上,且裡面內含了佔用一格記憶體的禮物檔案,如果玩家在遊戲中還擁有紅白機(FC)的遊戲,整個記憶卡的容量將被用完。

    在日本,任天堂64版的《動物森友會》在2001年4月14日發行,而它的新版本《動物森友會+》,則在同年的12月於GameCube上發行,此外,另一個新版本《動物森友會e+》則在2003年6月27日發行。只有日本有發行任天堂64的版本。

    此遊戲的续作是掌机任天堂DS上的《歡迎光臨!動物森友會》,於2005年11月23日在日本上市,並且加入了網路連線功能,讓玩家們可以到彼此的村莊交流互動;銷售成績獲佳評。而该系列在家用主机上的续作是在2008年11月发售在Wii上的《動物森友會 城市大家庭》,随之配套发售的还有Wii的新配件:Wii Speak

    遊戲玩法

    任天堂視動物森友會為「溝通遊戲」,這是個有固定劇情的開放遊戲,玩家可以在裡面獨自生活,不受預設的劇情、任務限制,許多人享受這樣與有趣動物角色「對話」的遊玩樂趣。透過使用Gamecube的內部時鐘,這個遊戲可與真實時間相對映,因此有著實際的事件發生,包含了美國獨立紀念日聖誕節萬聖節,或其他規律性的活動,如做早操、釣魚大賽,一些玩家也會故意向前或向後調整時間來做時光旅行。

    房屋擴建

    這個遊戲比較明顯的目標是擴建玩家的房屋,房屋是拿來放置遊戲中購買、取得的家具或道具。

    狸貓角色狸克(,Tom Nook)會在遊戲內開設店,並給玩家貸款(需19,800鈴錢(Bells))買下第一棟房子,這棟房子很小,只能放置壁紙、地毯、收音機。在付清第一筆貸款後,玩家可以向狸克提出擴建房屋的要求(需148,000鈴錢)。在隔天,房屋的空間會立即變大。再次付清貸款後,玩家可以選擇繼續擴張房屋空間(需398,000鈴錢)或是蓋地下室(需498,000鈴錢),再一次付清貸款後,狸克可讓玩家最後再擴建一次(需798,000鈴錢)。

    風水

    家具擺設會影響風水,把特定顏色的物品放在特定方位,可以增加找到鈴錢或稀有物品的機率。風水也是Happy Room Academy給分的依據。至於獎盃、特殊節日收到的物品,不受顏色或方位的限制,擺了就可以增加賺取鈴錢或物品的機率。

    好風水的定義是: 北邊放橘色傢飾,更容易找到鈴錢和物品; 東邊放紅色傢飾,更容易找到物品; 西邊放黃色傢飾,更容易找到鈴錢; 南邊放綠色傢飾,更容易找到鈴錢和物品。

    博物館

    玩家可以參觀本地的博物館,裡面有房間可以放置魚、昆蟲、畫、化石,但是一開始博物館裡面並沒有任何東西,這些物品有賴於玩家的捐贈。魚和昆蟲可以用標本的方式捐贈、畫則是可以在其他的家具中發現、化石則是必須被發掘(但是需去驗證)。

    等化石收集完後,可以一次收集一周的量拿去驗證,再賣給商店,就可以有高額收入

    魚和昆蟲玩家都可以在遊戲中捕捉到,根據季節的不同會出現不一樣的種類;化石一如上一段提到的,在村莊的土地上可以看到裂痕,每天系統會自動更新,可以挖掘到三個化石和一個陷阱,土偶則在下雨或下雪過後就會出現;畫作可以向商人購買,但是買到畫之後需要先讓博物館長鑑定,確認是真畫才會收到博物館中。而且真畫很難買到

    博物館內的各個項目收集完全後,玩家會收到博物館模型作為謝禮。

    外部連結

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