寻路
![](../I/Pathfinding_2D_Illustration.svg.png.webp)
A和B之间等长,2D平面下
寻路是指,由计算机应用程序规划两点之间的最短路线。换一种更实际的说法,就是走迷宫。
游戏中
运算法则
常见的例子是A*搜寻算法。这个法则开始为一个点,添加所有可以到达的点到一个开放列表
参考链接
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