帖木兒象棋
棋盤與棋子
- 11x10方格的棋盤。每方次底橫行右側有一凸出的棋格,稱為堡壘。
- 棋子兵種共11種,每方各28枚,分別為:國王1枚、將軍1枚、大臣1枚、長頸鹿兩枚、警衛2枚、馬2枚、車2枚、大象2枚、駱駝2枚、洞屋2枚、兵11枚。每個兵均有其隸屬的棋子,由左至右依序為:兵的兵、洞屋的兵、駱駝的兵、大象的兵、將軍的兵、國王的兵、大臣的兵、長頸鹿的兵、警衛的兵、馬的兵、車的兵。
規則
- 國王直向或斜向移動一格,走法同波斯象棋的國王。當國王被將或被迫困斃時,可以有一次機會和任意一個己方的棋子交換位子。
- 將軍直向移動一格。
- 大臣斜向移動一格。
- 馬走跳躍至2x3的對角格,可以越子。
- 車直向移動任意格。
- 洞屋直向移動正好兩格,可以越子。
- 大象斜向移動正好兩格,可以越子。
- 長頸鹿斜向一格後,再轉直向至少三格,不越子。
- 警衛斜向至少兩格,不越子。
- 駱駝跳躍至2x4的對角格,可以越子。
- 兵向直前移動一格,但吃子時則向斜前吃一格,走法同波斯象棋的兵。不同於西洋棋的兵,於起位點的兵不可走兩格,故亦無吃過路兵。
- 除了兵的兵和國王的兵以外,當兵走至底線時升變成其所隸屬的棋子。例如大象的兵升變成為大象、長頸鹿的兵升變成為長頸鹿。
- 國王的兵升變成為王子。王子走法與國王完全相同,並且能充當第二個國王的角色。
- 當兵的兵走至底線時,他必須待在那裡,敵方不能將其吃掉,之後在任何一回合他可以飛到棋盤的任何一個能捉死敵方棋子的格子,該格子不限空格但不能是國王所佔據之格;若該格有棋子佔據則將其移出棋盤,在下一回合兵的兵必須吃掉他所捉死的棋子,並繼續旅程。當兵的兵再次到達底線時,他將移至王的兵的初始位置,並繼續旅程。當兵的兵第三次到達底線時,他升變成為親王。親王的移動方式如同國王,並能充當國王的角色。
- 若一方擁有王子或親王,當其國王被吃時還不算戰敗,王子或親王將充當國王的角色繼續戰鬥。一方理論上最多能同時擁有三個王,即國王、王子和親王。擁有多名王的一方要被吃掉全部的王才算戰敗。
- 除了國王、王子和親王之外,任何棋子都不能移入至堡壘。國王能進入敵方的堡壘,但不能進入己方的堡壘。當某一方的國王第一次進入敵方堡壘時,該方有權利宣告和棋,倘若他不願意和局,可選擇下一回合將國王移除堡壘,方可繼續對局;然而若國王第二次進入堡壘,則只能和局。當場上出現多王的情況時,只有地位最高的王擁有進入敵方堡壘並宣告和棋的權利,地位的順序由高至低為國王、王子、親王。親王是唯一能進入己方堡壘的王,這麼做可以避免被敵方的國王佔領堡壘而和局。
- 率先將敵方所存在的國王、王子和親王全數吃掉者獲勝。沒有逼和,困斃敵方也算勝利。
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