沉默的主角
在電子遊戲裡,沉默的主角是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白。它可能是完全沉默的,或是僅在受傷時發出哀嚎、僅在回答問題時做出簡短回答、僅在玩家看不見的場景說話。沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性,或是增加游戏者对主角的认同性。沉默的主角也可能是一個無名氏。
起源
有些人認為沉默的主角起源於角色扮演遊戲,這種遊戲原本是紙筆遊戲,例如《龍與地下城》,當遊戲轉移到電子螢幕上時、由於遊戲的機制和情節依靠圖片和動作便能處理,是故不需要任何的口頭對話[1]。無論是玩家或是他所扮演的主要角色,都不在現實中或遊戲裡說話。[2]
運用
很多遊戲都將主角設計為沉默的,可能是因為技術、時間或預算上的限制,也可能是為了敘事而如此設定。《迷霧之島》的主角就是一個沉默的主角,因為該角色只是玩家的化身,對話對遊戲沒有幫助[3]。另一個例子是《俠盜獵車手III》的主角,沉默的他能接納更多不同個性和背景的玩家來控制[4]。
2012年的《冤罪殺機》和2011年的《上古卷軸V:無界天際》的主角都只會在敲打碰撞時發出聲音,不過某些情況下、他們可以從一個列表裡選擇被設定好的回答,或是僅將說話的額度用在於地圖間移動時。例如在《冤罪殺機》裡,玩家可以選擇告訴船長自己已經準備好前往下一個區域。
在曾出品《戰慄時空》系列和《傳送門》(此兩款遊戲皆有沉默的主角)的威爾烏任職的Marc Laidlaw表示,他不建議主角始終不發一語,因為這會在開發遊戲的過程中造成困擾。不過他也指出、將主角設定為沉默的,可以激發更多的創造力[5]。
評論
沉默的主角根據在遊戲裡的表現毀譽參半,讚揚的評論包括幫助玩家沉浸於遊戲中,例如《戰慄時空》、《瑪利歐》系列和《薩爾達傳說》;而批评观点认为,主角缺乏溝通的能力能会阻礙剧情發展[6]。其它的評論則認為,如果希望玩家沉浸在遊戲裡,更應該讓主角說話,因為玩家會在情節安排下自然而然地發出聲音,身為玩家化身的主角就不應該沉默。[7]
參考資料
- Andrew Vanden Bossche. . Gamasutra. 2008-03-13 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-09).
- Adam Redsell. . IGN. 2011-11-26 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-06).
- ben "yahtzee" croshaw. . The Escapist. 2010-09-28 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-22).
- Wesley Yin-Poole. . eurogamer. 2011-12-16 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-12).
- Kris Graft. . Gamasutra. 2011-11-11 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-05-25).
- CJ Miozzi. . destructoid. 2008-02-10 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-10-21).
- Screw Attack Editors. . Screw Attack.com. 2012-04-07 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-06-20).