游戏开发者大会

遊戲開發者大會英語:,缩写:)是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議

游戏开发者大会
Game Developers Conference (GDC)
GDC 官方標誌
狀態Active/Ongoing
類型遊戲開發
國家Varies
地点Varies
會場Varies
主办方UBM TechWeb
開幕1988年
網站http://www.gdconf.com

歷史

GDC 2004舉辦場地聖荷西展覽中心外觀

遊戲開發者大會原稱「電子遊戲開發者大會」(英語:),首次大會於1988年由克里斯·克勞福德Chris Crawford)主持,並在其聖荷西居家中展開。出席者共27人,包括唐·道格魯(Don Daglow)、布蘭達·勞雷爾(Brenda Laurel)、布萊恩·莫里亞蒂、高登·華爾頓(Gordon Walton)、添·布倫格爾(Tim Brengle)、克利夫·強生(Cliff Johnson)、戴夫·門科尼(Dave Menconi)與卡羅爾·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二屆大會於同年移師至米尔皮塔斯假日酒店舉行,並吸引125名開發者出席。最早期大會負責人包括布蘭達、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍後有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯(Ernest W. Adams)。往後每次大會參與人數不斷增長、從500多人暴增至約2400人,不得不尋覓更大的場地。2005年,GDC 舉辦場地移師至三藩市市場南區莫斯克尼中心西翼,並錄得超過12,000人次出席。2006年GDC 則返回聖荷西,錄得超過12,500人次入場。2007年,有鑑於參加人數不斷增加,主辦方決定重返莫斯科尼中心、並估計在可見的將來大會應落戶於三藩市,而後於2008年錄得超過18,000人次進場[1]

2005年遊戲開發者大會

「電子遊戲開發者大會」(CGDC)於1999年更名為「遊戲開發者大會」(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年間舉辦聚光燈獎頒獎禮,自1999年開始獨立遊戲節頒獎,從2001年開始頒發年度遊戲開發者之選遊戲, GDC還同時是國際遊戲開發商協會(IGDA)的年度會議場地。

獨立遊戲節是第一個和最大的獨立遊戲評比,並強調評比不分大小開發商的成果創新,小至個人遊戲工作室、大至開發家用主機遊戲的獨立團隊均可參加。IGF從遊戲業邀請的專業人士擔當評委,選擇出優勝作品。 IGF同時由GDC主辦方UBM TechWeb管理。

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards(GDCA))是遊戲業界唯一的開放,基於對頒獎晚會。 IGDA的任何會員可提名遊戲,然後由會員投票決定作品進入決賽。與IGF相同,被提名者必須為獨立開發者。GDCA委員會同時還會決定「終身成就獎」和「開荒牛」(First Penguin)等專業獎項的得獎者並予以頒發,頒獎典禮通常會訂於週三的GDC。GDCA與IGF並不從屬,但他們同由UBM TechWeb統籌管理。

2000年-2012年的GDC大會的存档可從UBM 网站档案库中存取。

2020年,GDC大會因COVID-19疫情取消[2]

游戏开发者大会:中国(GDC China)

有見中國的遊戲市場發展潛力,UBM TechWeb 將遊戲開發者大會引進中國,並在上海於2007年舉行首屆游戏开发者大会·中国(GDC China)。往後在中國文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海舉行,截止2012年已在中国舉辦共五屆游戏开发者大会。[3]

中国独立游戏节(IGF China)

GDC 中國自2009年舉辦首屆中国独立游戏节,每年都會邀請亞太地區獨立遊戲開發者或工作室(專業組)及學生(學生組)投稿參賽,並從中选出八个(專業組)或六个(學生組)入围作品,并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分為三大项活动:独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典禮。[4]

中国独立游戏节獎項包括:

  • IGF职业组
    • 最佳游戏
    • 最佳移动游戏
    • 最佳音效
    • 最佳技术
    • 最佳美术
    • 最佳设计
  • IGF学生组
    • 最佳学生作品奖
    • 优秀学生作品奖

大會重點

開發作坊

遊戲開發者大會的首兩天一半時間都集中在技術教學和交流,提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发(遊戲物理、繪圖编程)、商务管理四大主題教學。

座談峰會

峰會專門探討遊戲產業的某個分類,通常也會在大會首兩天舉行。峰會過去曾討論過、獨立遊戲、人才養成、非娛樂遊戲(Serious games)、社交遊戲和線上遊戲。

家用主機生產商主題演講

按照慣例,索尼微軟以及任天堂的相關部門都會在大會上展示其最新產品或技術。由於 GDC展期臨近 E3(電子娛樂展覽),家用主機生產商在GDC上的主題演講通常被視為是即將上市產品資訊的主要來源之一。但由於GDC 是屬於開發者導向的展覽,故此雖GDC上會發布一些即將上市遊戲的資訊,但會比大眾向的 E3所展示的少。

開發者隨想曲

從2005年開始,Rant[註 1](暫譯「隨想曲」、意譯「咆哮」)平台已儼然成為遊戲者開發者大會中最受歡迎的節目。由艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman,Gamelab創辦人)和杰森·德拉罗卡(Jason Della Rocca,前國際遊戲開發者協會執行董事)主持,邀請五名遊戲業界當中的知名人士參與討論,為他們熱衷的業界話題發聲。根據齐默尔曼的說法[註 2],「隨想曲」是一個「直腸直肚地宣洩對於遊戲不滿或不足處、並從中探討改善方法」的平台[5]歷屆「隨想曲」激發許多爭論,討論和業界媒體的大篇幅報導。歷年「隨想曲」會專注於一個特定的遊戲類別,並邀請講者現身說法:

  • 2005:"Burning Down The House: Game Developers Rant"
  • 2006:"Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007:"Game Publishers Rant"
  • 2008:"Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
  • 2009:"Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
  • 2010:"Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"
  • 2011:"No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"
  • 2012:"Game Educators Rant!"

遊戲設計挑戰賽

遊戲設計挑戰賽由艾瑞克·齐默尔曼設立[6],他指挑戰賽「旨在激發開發者的構思及創意」[註 3],挑戰賽並不須真正做出一款遊戲,只需提出詳細設計及概念。

近屆場次

會議 地點 日期
2009
GDC 2009  美國三藩市 3月22日-3月27日
GDC Europe 2009  德國科隆 8月17日-8月19日
GDC Austin 2009  美國奧斯汀 9月15日-9月28日
GDC China 2009  中国上海 10月11日-10月13日
2010
GDC 2010  美國三藩市 3月9日-3月13日
GDC Canada 2010  加拿大溫哥華 5月6日-5月7日
GDC Europe 2010  德國科隆 8月16日-8月18日
GDC Online 2010  美國奧斯汀 10月5日-10月18日
GDC China 2010  中国上海 12月5日-12月7日
2011
GDC 2011  美國三藩市 2月28日-3月4日
GDC Europe 2011  德國科隆 8月15日-8月17日
GDC Online 2011  美國奧斯汀 10月10日-10月13日
GDC China 2011  中国上海 11月12日-11月14日
2012
GDC 2012  美國三藩市 3月5日-3月9日
GDC Europe 2012  德國科隆 8月13日-8月15日
GDC Online 2012[註 4]  美國奧斯汀 10月9日-10月11日
GDC China 2012  中国上海 11月17日-11月19日
2013
GDC 2013  美國三藩市 3月25日-3月29日
GDC Europe 2013  德國科隆 8月19日-8月21日
GDC China 2013  中国上海 9月15日-9月17日
ADC 2013[註 5]  美國洛杉磯 11月5日-11月7日
GDC Next 2013[註 4][7]  美國洛杉磯 11月5日-11月7日

註釋

  1. Rant: To speak agressivly about somthing, or to take your own tangent about a subject and talk for a long time in a passionate manner.
  2. The idea of the panel "is to really take those grumblings and mutterings and bring them out into the light, speak truth to power, cut through to the real sh*t, and talk about what is going on in our industry--what's wrong and what we can do to change it."
  3. "The idea of the challenge, he said, was to give everyone a sense of the process behind game design, and to attempt to get everyone thinking about new kinds of games."
  4. GDC Online 因名稱容易让人误解成网络游戏为核心的会议,故更名为GDC NEXT。
  5. ADC:APP游戏开发者大会(APP Developers Conference),與GDC NEXT 合處同期開展。

參考來源

  1. "GDC 2008 Breaks Attendance Record with 18K". GameDaily. February 28, 2008.
  2. Farokhmanesh, Megan. . The Verge. 2020-04-30 [2020-05-21] (英语).
  3. 游戏开发者大会·中国 GDC China
  4. 中国独立游戏节 IGF China 存檔,存档日期2012-01-18.
  5. Davis, Galen. . Gamespot.com. March 18, 2005.
  6. Diamante, Vincent. . March 24, 2006 [2007-07-25].
  7. GDC基本知识解答 你知道每年有多少个GDC吗?

外部連結

维基共享资源中相关的多媒体资源:游戏开发者大会
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