熱血行進曲

熱血行進曲(日语:,直譯為“下町熱血行進曲 前進大運動會”)是1990年10月12日由Technōs Japan發售在紅白機動作遊戲。1992年7月14日在日本Game Boy版平臺重製,以《下町熱血行進曲 到處都是大運動會》()的命名發行。後來由Arc System Works任天堂DS發售重製版《國雄君的超熱血!大運動會》()[2],2015年3月5日在PlayStation 3發售另一部重製版《熱血行進曲 All Star Special》()。[3]

熱血行進曲
    类型动作體育
    平台紅白機
    Game Boy
    PC Engine
    Virtual Console
    开发商Technōs Japan
    发行商Technōs Japan(FC、GB)
    Naxat Soft(PCE)
    总监關本弘之
    Y.NAMBA、松本康宏、熊谷慎太郎
    美术根立克行
    音乐澤和雄[1]
    系列熱血系列
    模式单人多人(至多四人)
    发行日紅白機
    • 日本:1990年10月12日
    Game Boy
    • 日本:1992年7月14日
    PC Engine
    • 日本:1992年12月11日
    Wii Virtual Console
    • 日本:2007年12月4日
    Nintendo Switch Online
    • 日本:2019年8月21日

    故事

    冷峰學園學生會為了對前學生會長山田()做的壞事陪禮,提議和其他學校一同舉辦運動會。然而承辦運動會的新學生會長藤堂(),非但沒有道歉之意,更企圖在透過運動會剷除冷峰學園以外的勢力,將內容設計成激烈的競技,冷峰學園則是由雙龍兄弟領軍的超強力隊伍。原本以為不會有人來參加,但邦夫(國雄)()率領的熱血高校隊、阿力(呂奇)()帶領的花園高校隊、以及豪田()所召集的各校連合隊卻悠然表明參加意願。於是藤堂策劃的運動會便由這4支隊伍進行比賽。

    系統

    遊戲是以主角國雄率領的熱血高校隊為首,全4隊伍進行越野賽與打彩球等競技,比賽得點的遊戲。發售時間在《熱血物語》之後,繼承了遊戲操作方式。《熱血物語》全篇以故事連貫,而本作則是著重於享受運動會的樂趣。遊戲沒有存檔功能,不過設計上可以在比較短的時間內分出勝負。各種比賽項目乍看之下似乎是健全的運動,但因為規則上容許比賽中攻擊與使用武器,能夠直接妨害對手,甚至是比賽擺一邊進行亂鬥。最多可以4人同時對戰。

    FC版、PCE版有4種,GB版準備了5種競技項目。各項競技可以設定次數、制限時間,2人以上遊戲時,更可以設定參加項目及項目順序。共通規則為,絆倒對手、撿拾道具時加分,被對手擊倒則扣分。在單人遊戲時,各項競技必須至少進行2次(或3次)以上。而各項競技結束時,若隊伍的累計積分未能達到第一名,將直接遊戲結束。

    夢見鎮越野賽()
    於冷峰學園所在的夢見鎮內賽跑,競爭排名。比賽路線從冷峰學園開始,途中穿越街道、公園、他人的住宅庭院屋頂,甚至在下水道游泳等,最後回到冷峰學園。
    通過各檢查點時依順位加算分數(終點的得分比其他檢查點要更高)。若無法在制限時間以內抵達終點則參加的比賽無效,無法獲得相應名次的分數。
    在長捲軸區域,當落後選手和先頭跑者差距太遠而被擠出畫面時,將視為離開路線而扣分。
    鳴槍前偷跑3次,體力將變成0而失去資格;在下水道溺水昏厥也會失去資格。離開該次競技的隊伍會被扣分。
    房間障礙賽()
    通過各式各樣設有障礙的房間,競爭名次。和越野賽的不同點在於各房間都是1個畫面,不會有離開路線的狀況。而限制時間為每個房間分別計算,即使逾時也只是無法獲得分數,並不會變成無效比賽。以通過房間的次序加算分數。
    和越野賽相同的部分是,偷跑3次則出局。體力變成0時也會失去資格,離開該次競技的隊伍會被扣分。
    爬桿子打彩() (FC版、PCE版)
    2隊1組(組合為隨機)比賽誰先打破設置在中央上方的紅色彩球。彩球下方有2根桿子,爬上桿子用拳頭打破彩球。2根桿子位置非常接近,能夠在桿子上攻擊,將攀爬中或旁邊的對手打落。體力變成0時雖然會失去資格,但此在項目不會扣分。
    生存格鬥大會()
    在冷峰學園校舎側面的擂台上進行殊死戰(,battle royal),逐一淘汰體力用盡或掉出擂台外的選手。最後存留在擂台上的選手為優勝者,若制限時間內無法分出勝負則該場比賽無效。擁有必殺技的選手可以在此項競技中使用。PCE版設計了2種不同外觀的擂台,每次比賽時會改變(其中柔道場不會掉出擂台外)。
    格鬥吃麵包() (GB版)
    搶奪落下的1條法國麵包,競爭咬到麵包的次數。如果能夠持續啃食麵包,將會在一定時間內吞下而結束比賽。
    炸彈捉迷藏() (GB版)
    以輪盤決定誰當鬼後,鬼會拿到1顆炸彈。炸彈可以推給倒地的選手,持有炸彈經過一定時間或制限時間結束時炸彈將會爆炸,最後持有炸彈的選手為輸家。唯有本項目不存在體力的要素,無論遭到多激烈的傷害都不會失去資格,但最後持有炸彈的選手體力將變成0,被爆風波及到的選手體力將減半。而限制時間結束時,接觸到畫面爆炸效果的選手都會強制體力變成0。

    參考來源

    1. . INSIDE. 2016-11-03 (日语).
    2. . 4gamer.net. 2010-02-04 (日语).
    3. . ファミ通.com. 2015-02-26 (日语).

    外部連結

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.