絕命患者

絕命患者(英语:,又译作「」)是由Supermassive Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平台(同時支援PlayStation VR)上的心理學恐懼遊戲,於2019年1月23日和24日分別在北美和歐洲地區發售。本作為2015年發售的遊戲《直到黎明》的前傳,故事背景設在原作的60年前,但與之不同的是《絕命患者》採用第一人稱

絕命患者
    类型生存恐怖
    平台PlayStation 4
    开发商Supermassive Games
    发行商索尼互動娛樂
    总监尼克·鮑溫(Nik Bowen)
    制作人安迪·納塔爾(Andy Nuttall)
    设计师
    • 史蒂夫·戈斯(Steve Goss)
    • 韋恩·加蘭(Wayne Garland)
    编剧
    • 拉里·費森登
    • 格雷厄姆·雷茲尼克(Graham Reznick)
    • 普拉薩納·傑加內森(Prasanna Jeganathan)
    • 大衛·哈維(David Harvey)
    美术伊恩·帕爾默(Ian Palmer)
    引擎虛幻引擎4
    模式單人
    发行日
    • 北美:2018年1月23日
    • 欧洲:2018年1月24日

    遊戲玩法

    《絕命患者》是一款第一人稱生存恐怖遊戲。玩家操縱著一位住進黑木療養院(Blackwood Sanatorium),期望尋回失去記憶的失憶症病患。若玩家使用PlayStation VR遊玩《絕命患者》的話就可看見玩家角色的身體,而非玩家角色則會通過辨別聲音做出反應。遊戲故事的結果完全取決於玩家作出的決定,即前作《直到黎明》的蝴蝶效應系統[1][2]

    開發

    《絕命患者》使用的引擎為虛幻引擎4[3],且由Supermassive Games開發[4]。遊戲本身是《直到黎明》的前傳,背景設在後傳故事60年前的黑木療養院,尼克·鮑溫(Nik Bowen)、拉里·費森登和格雷厄姆·雷茲尼克(Graham Reznick)亦再次擔任總監和編劇。為了讓玩家潛意識地喜歡上《絕命患者》的故事,Supermassive Games在遊戲中加入了心理學恐懼元素,其中包括利用3D雙聲道音頻渲染來補充視覺效果[2]

    發行

    索尼互動娛樂E3 2017公佈《絕命患者》的一系列資訊,包括預告片、北美於2017年11月21日[5]和歐洲於同年11月22日[6]發行、PS4獨佔和支援PlayStation VR的情報等[7]。後來Supermassive Games宣佈遊戲會分別順延至2018年1月23日和1月24日發行[8][9]

    反應

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic59/100[10]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid6.5/10[11]
    Game Informer6.5/10[12]
    GamesRadar[13]
    GameSpot8/10[14]

    《絕命患者》在發行後收到的評價兩極。在Metacritic上,該作根據55條評論,僅獲得59/100分,屬「好壞參半」類別[10]。 大部分評論都認為遊戲有著良好的品質和氛圍,但同時其緩慢的遊戲節奏和玩法缺乏多樣性亦是批評的重點。

    Destructoid的喬丹·德沃雷(Jordan Devore)給予《絕命患者》6.5/10分,雖然他樂在其中,但他認為遊戲僅略高於平均水平並不至於令人討厭,喜愛恐怖題材的玩家能夠稍微地陷入其中,然而少數的人可能無法被滿足[11]。《Game Informer》的埃莉絲·法維斯(Elise Favis)打出與前者相同的6.5/10分,她表示儘管其解開了一些《直到黎明》的謎,但該VR前傳缺乏良好的角色故事和有作用的恐怖元素,即使諸如數以千計的蟲子爬過牆壁的聲音為遊戲增添了不少恐怖感,但無助使貧瘠無味的故事變得有趣[12]GameSpot的賈斯汀·克拉克(Justin Clark)總體上喜歡《絕命患者》這部作品,評出8/10的高分,他認為遊戲有著令人毛骨悚然的壓迫感、細膩的嚇人場景和對智力衰退的迷人描述,但與此同時其略顯緩慢的進程亦影響了對遊戲的沉浸感[14]

    獎項與提名

    年份 獎項 類別 獲提名 結果 來源
    2018 開發獎 最佳音效設計 《絕命患者》 提名 [15]
    獨立遊戲開發者協會獎 最佳音頻設計 提名 [16][17]
    最佳視覺設計 提名
    NAVGTR獎 最佳VR操控設計 提名 [18]
    最佳VR指導 提名
    最佳VR混音 提名

    參考資料

    1. Romano, Sal. . Gematsu. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
    2. Bowen, Nik. . PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. 2017-06-12 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
    3. Kayser, Daniel. . Unreal Engine. 2017-06-23 [2019-05-08]. (原始内容存档于2018-10-03).
    4. Carter, Chris. . Destructoid. ModernMetho]. 2017-06-12.
    5. Harris, Simon. . PlayStation Blog. 2017-08-29 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
    6. Harris, Simon. . PlayStation Blog. 2017-08-29 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
    7. Hardawar, Devindra. . Engadget. AOL. 2017-06-13 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-02-12).
    8. Espineli, Matt. . GameSpot. 2018-01-23 [2019-05-08]. (原始内容存档于2019-05-08).
    9. PlayStation Europe. . Twitter. 2017-11-10 [2019-05-08]. (原始内容存档于2018-01-10).
    10. . Metacritic. [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-01-22).
    11. Devore, Jordan. . Destructoid. 2018-01-23 [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
    12. Favis, Elise. . Game Informer. 2018-01-22 [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
    13. Loveridge, Sam. . GamesRadar. 2018-01-23 [2019-05-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
    14. Clark, Justin. . GameSpot. 2018-01-23 [2019-04-04]. (原始内容存档于2019-05-05).
    15. MCV staff. . MCV. 2018-05-21.
    16. Stephenson, Suzi. . The Independent Game Developers' Association. 2018-09-19 [2018-09-22]. (原始内容存档于2018-09-21).
    17. . The Independent Game Developers' Association. 2018-11-01 [2018-11-02]. (原始内容存档于2018-11-03).
    18. . National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019-02-11 [2019-02-18]. (原始内容存档于2019-02-13).

    外部連結

    英語维基语录上的相关摘錄:絕命患者
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