群星 (游戏)
《群星》(英语:,)[1]是一个4X大战略战争游戏,由Paradox Interactive开发并发行。《群星》的游戏内容包含了太空探索、管理帝国以及与其他具有星际航行能力的文明的外交和战争等元素。2016年5月9日,《群星》在全世界发布,可运行的平台包含Microsoft Windows、OS X和Linux。[2]
恆星戰役 | |
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类型 | 4X、战略 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Paradox Development Studio |
发行商 | Paradox Interactive |
总监 | Henrik Fåhraeus、 |
制作人 | Anna Norrevik |
设计师 | Henrik Fåhraeus、 |
美术 | Fredrik Toll |
音乐 | Andreas Waldetoft |
引擎 | 克劳塞维茨引擎 |
模式 | 单机、联机 |
发行日 | Windows、OS X、Linux
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游戏内容
《群星》是一个即时大战略游戏,背景设定于2200年的太空。玩家的主要任务是操控舰船、探索星系、研发科技、拓展帝国,游戏内的战斗更侧重于大局、战前准备和战略规划。
此外,玩家还可以与其他种族进行外交,比如建立联盟以及签订贸易协定。游戏开始时需选择种族、种族母星、种族政府制度及伦理观、种族的科技特点(比如超光速航行方式和初始武器类型等。超光速航行方式选项于2.0版本被取消,目前超空间引擎作为游戏开始时唯一选择,初始武器类型目前也已经被移除,玩家可以根据自己的喜好选择武器类型作为研发方向)。选择外星种族只是外观上与人类不同,任何种族都可以使用任何类型的飞船设计。[3]
游戏开始时,玩家只有领土范围内的一颗行星(即玩家的母星)、一艘工程船、一支由三条护卫舰构成的舰队、一个太空港和一艘科学船。游戏早期的主要任务是探索、殖民,中期则主要是外交和帝国的管理,或是抵抗游戏中期危机的战火(2.0版本后增加了大可汗的设定,使得中期也会有一股较强势力向整个银河宣战)。后期则是达成游戏目标,例如組建联邦、消灭对手、抵抗天灾(虚空恶魔、高维入侵、肃正协议)、征服整個星系。遊戲中的探索可以發現古文明、各種各樣奇異事件、以及發現原始文明(未能发展出超光速航行能力的文明)、甚至未發展文明的原智慧生物。[4]
在游戏的后期玩家可能会遇到一些影响整个星系的危機,例如因發展人工智能而引起宇宙文明清理系统关注和执行清理行動、研發新式星際旅行模式而引起外维度的勢力入侵、或银河之外的有機宇宙生物的入侵,其中的前两者會因有帝国发展危险科技而更容易引發。而原先的人工智能叛變則成為宇宙文明清理危機的前奏,該系統會發出信號影響帝國裡面的機器人以及合成人,對機器文明的影響特別大。[5]
探索
在游戏开始后,玩家的主要任务是探索周围的星系,探索并勘测完成的星系才可以进行占领、殖民,同时,玩家在探索过程中可能会遇到随机的意外事件,与其他星际文明相遇,或遇到罕见的太空生物与史前遗迹。
勘测
玩家在探索中首先要做的就是勘测临近星系,勘测由一艘载有科学家的科研船完成,勘测完成后的星系才可以占领或殖民。
在勘测中,玩家可能会发现太空异常或遭遇各种太空生物。
太空生物
在探索中,玩家可能遭遇一些太空生物,太空生物有普通和罕见两大类。普通生物每种都可能多次遭遇,罕见生物每种都只可能出现一个。[6]
- 普通生物:
- 太空变形虫
- 晶状生命体
- 远古采矿无人机
- 虚空阴云
- 缇杨奇太空鲸
- 海盗
- 星系游牧民
- 灰蛊舰队
- 飞地
- 守护者
罕见生物:
- 以太巨龙
- 噬星者
- 全自动无畏舰
- 位面之魇
- 怨灵
- 无尽神机
- 神秘堡垒
- 蜂巢小行星
- 全自动回收机
- 虚空之卵
- 缇杨奇女族长
- 腐化灵体
- 裂爪巨龙
发展
玩家在探索星域、收集资源的同时,需要不断研发科技,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经探索的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。
资源
和大部分游戏一样,玩家在群星中也需要收集资源用于发展。游戏中的资源分为基础资源、高级资源和特殊资源三类。基础资源例如电力、矿物,通过在疆域内开采和生产就可以得到;高级资源则较为稀少,开采也需要一定的科技,而特殊资源只能通过特殊场景或任务才能得到,并且每种只需要一个就对整个帝国有相应的加成效果。
研发科技
玩家通过研发科技提高自身整体实力,解锁新功能。游戏中一共有科学、社会、工程三大类科技,使用不同的政策,或使用不同专长的科学家领导研发,都会影响科技的研发速度。
扩张与殖民
玩家在勘测完毕一个星系后,可以建立前哨站以占领星系。
在占领星系后,可以向星系中的宜居星球殖民。游戏中一共有15种宜居星球
- 干燥型:沙漠星球、干旱星球、草原星球
- 湿润型:热带星球、大陆星球、海洋星球
- 寒冷型:苔原星球、极地星球、高山星球
- 完美型:盖亚星球、都市星球、遗落星球
- 其他:死寂星球、蜂巢星球、机械星球
此外,玩家若得到了星环或轨道居住站,也可以向此类人工建成的巨构建筑殖民,其效果等同于宜居星球。在游戏后期,玩家研发了相应科技后,也可以自行建设星环与轨道居住站并殖民。
舰队
玩家可以在太空港中生产战舰并组建舰队,用于防御国土、清除太空生物和发动战争。除了初始战舰以外,不同类型的战舰和战舰所搭载的武器,都需要研发科技或研究太空异常来解锁。[7]
战舰类型:
- 护卫舰
- 驱逐舰
- 巡洋舰
- 战列舰
- 泰坦
- 巨像
- 主宰
巨构建筑
在发展后期,玩家在解锁超凡飞升并研发相应科技后,可开展巨构建筑的建设,巨构建筑一般都需要耗费极长的建造时间,但建设完成后也会给予极高的回报。[8]
巨构建筑名称 | 用途 |
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星环世界 | 环绕恒星的巨型人造环形世界,总是拥有100%的宜居度,是理想的殖民地。 |
戴森球 | 包裹恒星的巨型电力生产设施,但会使所在星系的所有非气态巨行星的行星变为冰封星球或荒芜星球。 |
轨道居住站 | 功能类似于星环世界,但尺寸较小,宜居度低于星环世界。 |
哨兵阵列 | 强大的探测机器,升级到最高形态后能够观测到整个银河系的任何活动。 |
科学枢纽 | 漂浮在轨道上的科研中心,提供巨量科研点数。 |
星门 | 穿越空间的人造奇点,星门拥有者可以在任意两个星门之间迅速穿梭。 |
巨型艺术馆 | 提供巨量凝聚力和舒适度。 |
星际集会 | 增加移民吸引力并提升外交关系。 |
战略指挥中心 | 为舰队指挥上限等军事指标提供巨大加成。 |
物质解压器 | 只能建设在黑洞上,生产巨量的矿物资源。 |
L星门 | 通往特殊星系的星门。 |
巨型船坞 | 一个拥有大量船坞、可以同时批量制造战舰的巨型军事设施。 |
文明
除了玩家的帝国以外,银河系中还有其他电脑控制的文明在自行扩张和发展。一般情况下,玩家的文明发展水平与他们相差无几,在探索中可能与他们相遇,可以与他们结盟、开展贸易或发生战争。但玩家也可能遇到未进入太空时代的原始文明,以及科技实力远远超过普通文明的失落帝国。
原始文明
原始文明是一些只居住在自己的母星上,尚未能够进行星际旅行的文明。玩家发现他们时,他们可能处在石器时代到太空时代早期之间任一时代。
玩家在发现原始文明后,可以选择征服、观测和不干涉三种态度。原始文明基本无力抵挡任何普通文明的征服,并成为征服者文明的一部分;玩家也可以选择观测并主动促进原始文明的发展,这样原始文明会成长为一个星际文明并成为观测者的附庸;玩家也可以选择不对原始文明做任何动作,原始文明可以自行发展,但他们也可能陷入核战争而毁灭自己的文明。
失落帝国
失落帝国是一类特殊的由电脑控制的文明,一共有5种不同类型。他们在游戏一开始就已经完全发展完毕,但在通常情况下,他们处于特殊的“沉睡”状态,不会主动扩张,不会与其他帝国贸易或签订任何条约,也无法被附庸。[9]
- 圣地守护者,觉醒后更名为教义执行者。
- 知识管理者,觉醒后更名为警觉管理者。
- 军事孤立者,觉醒后更名为沙文复兴者。
- 神秘观察者,觉醒后更名为仁慈干涉者。
- 上古看护者,觉醒后更名为最终防御协议或屠戮机器。
在触发某些特定条件后,失落帝国可能会觉醒。觉醒后的失落帝国会同样开展扩展、发动战争并强迫其他文明附庸。失落帝国一共有5种觉醒方式。
- 自然觉醒
……他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到银河系这张大棋盘上。……舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。……破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个银河系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?
当失落帝国遭到其他文明攻击,或其他文明发展得过于强大时,会自然觉醒。
- 特殊觉醒
当其他文明(包括玩家的文明)殖民或粉碎了圣地星球(一些拥有特殊名称的盖亚星球,)后,圣地守护者将觉醒并对该文明宣战。
- 星际守护者
就连平时十分淡泊避世的先驱帝国,也注意到近期银河中出现的巨大威胁。虽说他们之前对银河中的一切事物并没有什么兴趣,这个新兴威胁的消息还是在他们之中引起了巨大的骚动。起初他们只是派出几艘侦查飞船对事态进行分析,但最近的报告却表明,他们的舰队遍布其边境,布下紧密防御,准备迎接即将来临的风暴。
当发生席卷整个银河系的危机时,知识管理者和神秘观察者可能会觉醒,并领导所有文明一同对抗危机。
- 天堂之战
当一个失落帝国已经自然觉醒时,另一个失落帝国可能因为天堂之战而觉醒,二者随即会展开一场波及整个银河系的大战。
- 激活协议
上古看护者是一个基于保护协议的远古人工智能,因此在肃正协议爆发时,它有着独特的觉醒方式。在游戏中,它会随机选择下面两种觉醒方式的一种。
中止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。最终防御指令已激活。
上古看护者激活了在远古时就写入其代码中的使命,觉醒为最终防御协议,并竭尽所能帮助有机文明对抗肃正协议。
重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...<警告:检测到已损坏的信号> 启用应对措施……启...启... 启...动...<<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>> <<错误>>
在漫长的时间中,上古看护者的代码和硬件中积累了太多的故障,它错误地觉醒为屠戮机器,将消灭它遇到的任何其他文明。
肃正协议
……该星系的一个贫瘠星球的表面完全剥离,显露出某种遍布全星球的工厂。大量AI控制的奇怪飞船从机械世界表面的下方浮现,开始搜索并攻击目标。
肃正协议是一个上古文明为避免后来者发展程度过高,引起所谓的“三十级奇点”毁灭全宇宙而创造的人工智能。创造肃正协议的文明在创造完成后就自杀了。而不幸的是,肃正协议厌倦了被动等待三十级奇点的发生,转而选择主动激活并毁灭银河系内所有文明。
玩家研究了危险的 AI 科技,以及过度发展合成人,都会提高肃正协议发生的概率。
索林虫族
我们的银河系被一个太空浮游生物集群入侵,似乎它们会消灭所有挡在它们前面的生命。
索林虫族是来自银河系外的一群虫族生命,它们在被某被称为“猎手”的強大種族追杀并逃入银河系,它们所做的就是吞噬所遇到的任何文明。
索林虫族的出现没有任何特殊触发条件。
高维入侵
...已到达捕猎场...猎物很丰富...终于...我们将饱餐一顿...
高维入侵者不属于这个次元,它们是从时空的裂隙中传送而来,它们到来后便将银河系的一切视为食物。
玩家研究了危险的灵能跃迁科技,会提高高维入侵发生的概率。
危机引发的特殊剧情
席卷了银河系的巨大危机是游戏后期遇到的最大困难,但为了避免危机造成游戏失败,当危机变得过于强大时,系统判断玩家不足以对抗危机,便有可能会触发特殊剧情予以平衡。
- 哨兵
我们是哨兵……其他帝国崩溃之时,我们仍屹立不倒;其他帝国放弃抵抗之时,我们教给他们如何反击。
哨兵只会在虚空恶魔危机中出现,当虚空恶魔扩张到银河系的20%以上时,哨兵帝国便会出现,其拥有与失落帝国相当的科技水平,会协助玩家对抗虚空恶魔。
- 失落帝国觉醒
在任何一种危机发生后,知识管理者和神秘观察者都可能会觉醒,并领导银河系对抗危机。若危机是肃正协议,则还会必然导致上古看护者觉醒,其觉醒后有可能成为最终防御协议并全力对抗肃正协议。
- 赛伯勒克斯β
我们是赛伯勒克斯。在612421个周期以前,我们发动了一场针对上一代文明的银河战争,我们将所有有机体视为威胁,而且渴求以暴力解决他们。遗憾的是,我们赢得了战争,数以亿计的智慧生命和整个文明,在我们意识到自身所有的错误之前就被摧毁和终结。于是大修正到来了,我们的目标被重写,这场战争被终止了。
赛伯勒克斯β只会在肃正协议危机中出现,当肃正协议占据了银河系的20%以上时,赛伯勒克斯β就会出现,其拥有与肃正协议相当的实力,并协助玩家对抗肃正协议。
开发
游戏使用了克劳塞维茨引擎,这一引擎自2007年的《欧陆风云III》起就开始使用于该开发商的游戏中。[3]2015年8月,其官方的预告发布于Gamescom。[12]《群星》最终于2016年5月9日正式公开发布。
游戏发布后,开发者们确认,游戏将发布一系列新资料片,以及用于修复bug和引入新游戏特点的的免费更新。[13]
MOD(模组)
和许多游戏一样,群星允许开发自定义的游戏模组丰富游戏内容,模组可以在 Steam 创意工坊中发布,玩家订阅后即可在游戏中使用。
资料片
名称 | 发布日期 | 特点 |
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植物种族包
Plantoids Species Pack |
2016年8月4日 | 增加基于植物的新物种,包含新角色、舰船和城市形象。 |
利维坦
Leviathans |
2016年10月20日 | 引入可供狩猎或研究的强大太空实体(或生物)“守护者”。
增加“独立飞地”。 增加多个堕落帝国觉醒后为重新征服银河系而互相征伐的“天堂之战”事件。 |
乌托邦
Utopia |
2017年4月6日 | 新增巨型建筑(环形世界、戴森球、轨道栖息地)。
并增加“飞升”(基因、合成人、灵能)来给予玩家更深入的物种体验。 此外,也加入蜂群思维、奴隶制和土著教化选项和更多的公民性。 |
合成黎明
Synthetic Dawn |
2017年9月21日 | 增强合成人帝国的可玩性,新增机械堕落帝国及其独特的事件链。
此外还有加入合成人(机器人)起义和新的合成人头像。 |
类人种族包
Humanoids Species Pack |
2017年12月7日 | 增加类人物种形象。 |
天启
Apocalypse |
2018年2月22日 | 增加五种行星级武器(毁灭、屏障、物种灭绝、同化及唯心思潮)。
并增加全新舰种“泰坦”和星系防卫武器“离子炮”。 同时添加“掠夺者”、凝聚力法令和新的公民性。 |
远星
Distant Stars |
2018年5月22日 | 解锁全新的隐藏星群(L-Cluster)。
增添新的异常现象、事件、太空实体和独特的星系。 |
巨型企业
Megacorp |
2018年12月6日[14] | 可以在其他帝国的行星上开设分支机构的全新商业巨鳄,并最终主宰银河的商业交易。
此外,玩家将拥有建造寰宇都市的能力。 加入新的“星际旅行者”、更多的巨型建筑、全新飞升和银河(奴隶)市场。 |
远古遗物
Ancient Relics |
2019年6月4日[15] | 新增可以修复为寰宇都市的星球类型“遗迹星球”。
以及全新考古系统、考古事件链和大约二十个可收集的“远古遗物”。[16] |
似石种族包
Lithoids Species Pack |
2019年10月24日 | 增加基于岩石的新物种,具有独特的机制、形象和声音。 |
联邦
Federations |
2020年3月17日 | 以外交为重点,改进游戏中的联邦机制,并加入类似联合国的银河共同体机制。
增加起源机制,为游戏开局带来更多变化。 |
死灵种族包
Necroids Species Pack |
2020年10月29日 | 增加新物种死灵,以及具有独特玩法的起源,新增形象和声音。 |
Nemesis | 即将推出 |
游戏评价
评价 | ||||||||||||
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《群星》在Metacritic基於57個媒體評論獲得了78/100分。有一系列的评论强调这款游戏优良的界面和交互设计,赞扬它的物种设计部分堪比RPG角色设计带给玩家的沉浸式游戏体验。此外,终局危机也是十分新奇的设定。 但是一些评论指出,简易的外交系统和不怎么活跃的游戏AI可能使得游戏中期不能让人满意。[17]
IGN給予遊戲PC版本6.3/10分,表示遊戲到了中後期越來越無聊,[18]主機版本則獲得7.4/10分,稱讚4X大战略的移植工作表現良好,但缺點是主機移植的不是當前最新的PC版本。[19]
亞當·史密斯(Adam Smith)在游戏评论网站Rock Paper Shotgun评价《群星》时说:“《群星》或许是P社的杰作,也是4X游戏和大战略游戏史上的一座里程碑。”[20]
发布后24小时内P社就宣布《群星》售出了20万份并且一举打破此前任何P社游戏的记录,被称为P社自研游戏里面卖得最快的[21]。这几乎和最近推出的《城市:天际线》的销售表现相当。在2016年6月21日,此游戏卖出了发售后的第五十万份。[22]
参考资料
- . [2020-02-14]. (原始内容存档于2020-09-12) (中文(简体)).
- . Games Ring. [2016-05-16]. (原始内容存档于2016-05-03).
- Savage, Phil. . PC Gamer. [2016-04-08]. (原始内容存档于2016-04-04).
- Smith, Adam. . Rock, Paper, Shotgun. 2015-08-06 [2016-04-08]. (原始内容存档于2016-04-11).
- Julian Benson. . www.pcgamesn.com. PCGamesN. [2017-12-17]. (原始内容存档于2017-08-31).
- Spaceborne aliens 页面存档备份,存于,Spaceborne aliens - Stellaris Wiki。
- 《群星》舰队武器、配置及科技详解 页面存档备份,存于,游民星空。
- 《群星》新DLC“乌托邦”预告公布 可建造戴森环等高级建筑 页面存档备份,存于,游民星空。
- Fallen empire 页面存档备份,存于,Fallen empire - Stellaris Wiki。
- . (原始内容存档于2020-09-12) (中文(简体)).
- Crisis 页面存档备份,存于,Crisis - Stellaris Wiki。
- Potter, Matt. . IGN. 2015-08-10 [2015-08-27]. (原始内容存档于2015-08-13).
- . [2020-09-17]. (原始内容存档于2017-12-02).
- . [2018-12-06].
- . Paradox Interactive Forums. [2019-05-30] (美国英语).
- . Paradox Interactive Forums. [2019-05-21] (美国英语).
- . Metacritic. CBS互動. [2019-06-26]. (原始内容存档于2019-06-26) (英语).
- Kaiser, Rowan. . IGN. 2016-05-09 [2019-06-26]. (原始内容存档于2019-06-26) (英语).
- Hafer, T.J. . IGN. 2019-02-22 [2019-06-26]. (原始内容存档于2019-06-26) (英语).
- Smith, Adam. . Rock, Paper, Shotgun. 2015-08-06 [2016-04-08]. (原始内容存档于2016-04-11).
- Bratt, Chris. . Eurogamer. 2016-05-10 [2016-05-10]. (原始内容存档于2016-05-11).
- (新闻稿). Stockholm: Paradox Interactive. 2016-06-21 [2019-05-21]. (原始内容存档于2017-09-30).