Be-Music Source
BMS(Be-Music Source)是,1998年由日本人Yaneurao和NBK所研發的檔案格式。[1]可用來製作音樂或在相關軟體上演奏。著作權為公開免費。[1]
.bms | |
开发者 | Yaneurao, NBK |
格式类型 | 音樂 |
專門屬 | 譜面檔案 |
延伸自 | 文本文件 |
原指運用在音樂遊戲模擬軟體《BM98》之上的檔案,如今則廣泛指稱為任何可以運用在類似模擬軟體的譜面檔案,又或、類似的模擬軟體系統也可以廣泛歸類在BMS類型下方。
由來
開發者やねうらお表示「BMS」格式和電腦軟體程式《BM98》皆是完全原創。[1]根據 BMS 文件的腳本指令,wav、ogg 等音樂格式檔案可對應腳本中的指定位置鳴響,達到演奏音樂的效果,屬於Module file的音樂遊戲格式。[1]
但一般認為,《BM98》的遊戲方式非常相似 KONAMI 知名音樂遊戲《狂热节拍》的運作模式,KONAMI 也曾經對開發者Yaneurao提出抗議,Yaneurao 因此撤下個人網站所發布的《BM98》,停止公開程式[2],如今只能透過其他製作者取得類似軟體。另一方面,「BMS」格式可被『BM98』軟體運用,但構造上跟軟體天差地別,因此公開 BMS 檔案在著作權上面並不構成問題。[1]
概要
狹義上, BMS為純文字文件,指令以#字號開頭,記述Tempo、曲名、聲音鳴響的時間點[2]。BMS 腳本就像是樂譜,但不包含圖像和音樂,其他檔案需要自行附加。
廣義上, BMS由三種檔案構成: 「BMS腳本」、「WAVE檔案或「MIDI檔案等音聲文件,以及「點陣圖檔案」作為搭配音樂的影片。只要滿足前二者,就可以算是BMS檔案。[2]
延伸
由於BMS文件的構造簡單易流傳,如今被採納在許多免費的節奏遊戲之上。BMS有許多擴張模式,譬如BME格式(模擬七鍵的Beatmania IIDX)、DTX格式(模擬DTXmania)、PMS格式(模擬音樂遊戲Pop'n Music)、長音模式等。
2000年代中期曾颳起一陣玩家使用BMS自行創作樂曲的風潮,發展為創作型活動。BMS作曲家之中,不少人轉向職業音樂家或VOCALOID音樂家發展。在網路上每年一度舉行的 BMS 賽事「The BMS of Fighters」(簡稱 「BOF」)是目前最大型的 BMS 創作樂曲比賽。
相關連結
- BM98関連のコンテンツ页面存档备份,存于 - 開發者やねうらお網站
- THE BMS OF FIGHTERS Terminal页面存档备份,存于