IW引擎

IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity WardTreyarchRaven SoftwareSledgehammer Games开发的游戏中。

IW 引擎
開發者Infinity Ward
穩定版本
MW3 引擎
系統平台Microsoft WindowsMac OS XPlayStation 3Xbox 360Nintendo WiiWii U
类型游戏引擎
许可协议专有
网站www.infinityward.com

历史

引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤:现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。[1]

使命召唤4:现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤:世界战争》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。[2] 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。[3]

使命召唤:现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了《使命召唤:黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007:黄金眼》中。

使命召唤:现代战争3》使用“IW 5.0”引擎,该引擎的第五代,同时也是“IW 4.0”的改进版本[4] 引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60,同时,游戏的音效也得到了提升。

游戏

参考资料

  1. Stead, Chris. . IGN. 2009-07-15 [2010-05-24]. (原始内容存档于2012-06-16).
  2. . GameTrailers. 2010-05-28 [2010-05-28]. (原始内容存档于2010-06-01).
  3. Ross Miller. . Joystiq. 2008-05-09 [2008-05-10]. (原始内容存档于2008-05-10).
  4. . [2011-08-05]. (原始内容存档于2012-03-28).
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