IW引擎
IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中。
開發者 | Infinity Ward |
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穩定版本 | MW3 引擎 |
系統平台 | Microsoft Windows,Mac OS X,PlayStation 3,Xbox 360,Nintendo Wii,Wii U |
类型 | 游戏引擎 |
许可协议 | 专有 |
网站 | www |
历史
引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤:现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。[1]
《使命召唤4:现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤:世界战争》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。[2] 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。[3]
《使命召唤:现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了《使命召唤:黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007:黄金眼》中。
《使命召唤:现代战争3》使用“IW 5.0”引擎,该引擎的第五代,同时也是“IW 4.0”的改进版本[4] 引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60帧,同时,游戏的音效也得到了提升。
游戏
- 使命召唤2(2005)IW 2.0
- 使命召唤4:现代战争(2007)IW 3.0
- 使命召唤:世界战争(2008)IW 3.0(改进)
- 007大破量子危机(2008)IW 3.0(大加改进)
- 使命召唤:现代战争2(2009)IW 4.0
- 使命召唤:黑色行动(2010)IW 4.0(改进)
- 007:黄金眼(2010)IW 4.0
- 使命召唤:现代战争3(2011)MW3 引擎(IW 5.0)
- 使命召唤:黑色行动2(2012)BO2 引擎 IW 5.0 (改进)
- 使命召唤Online(2012)OL 引擎 IW 5.0 (改进)
- 使命召唤:幽灵(2013)GHOSTS 引擎 (IW 6.0)
参考资料
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