Pop'n music

Pop'n music,又稱為動感音樂(日语:)是科樂美遊戲公司所研發的一款音樂遊戲,因其擁有歡快的音樂、明亮的顏色以及卡通的角色圖片而得名,又被簡稱為pnmPopN或者pm。該遊戲屬於Bemani系列,這個系列在1998年推出,在日本街頭有許多街機的版本,在該遊戲第一代發布了以後的16年內都鲜为人知。

pop'n music

『pop'n music 14 FEVER!』筐體
类型音樂遊戲
Bemani系列
开发商【AC】:科樂美娛樂
【CS】:科樂美數位娛樂
发行商【AC】:科樂美娛樂
【CS】:科樂美數位娛樂
首作pop'n music (街機
1998年9月28日
最新作pop'n music peace(街機)
2018年10月17日
演绎产品pop'n stage

简介

在该游戏发行之前,科樂美发布的BEMANI系列的第一代版本——『beatmania』是与很多的玩家试图去尝试玩此游戏的,这么说来,『beatmania』的衍生游戏已经存在。但『beatmania』系列的核心方向准备针对在POP游戏系列的统一形象、而音乐方面,还采用了耳熟能详的「なんちゃって」、「ごっこ遊び」这些舞曲的收录才是重点。然而这些观点开始引入至公司的视线而开始制作9个按钮的设备。开始的时候是有初学者和双人模式,但現在该游戏的初学者和双人玩家模式、以及一部分的组曲系列都被去掉了。现在在此游戏上基本都见不到双人玩家模式的踪迹了。而Pop'n music这个名字是由当时负责『beatmania』游戏的声音总监——南雲玲生该人命名。

系列作品・變遷

『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』(科樂美)的街機筐體。
pop'n music - ポップンミュージック(1998年9月28日啟動)
pop'n music 2 - ポップンミュージック2(1999年3月26日啟動)
pop'n music 3 - ポップンミュージック3(1999年9月16日啟動)
pop'n music 4 - ポップンミュージック4(2000年3月16日啟動)
pop'n music 5 - ポップンミュージック5(2000年11月17日啟動)
pop'n music 6 - ポップンミュージック6(2001年5月11日啟動)
pop'n music 7 - ポップンミュージック7(2001年11月22日啟動)
pop'n music 8 - ポップンミュージック8(2002年5月30日啟動)
pop'n music 9 - ポップンミュージック9(2002年12月26日啟動)
pop'n music 10 - ポップンミュージック10(2003年8月6日啟動)
pop'n music 11 - ポップンミュージック11(2004年3月24日啟動)
pop'n music 12 いろは - ポップンミュージック12 いろは(2004年12月8日啟動)
pop'n music 13 カーニバル - ポップンミュージック13 カーニバル(2005年9月7日啟動)
pop'n music 14 FEVER! - ポップンミュージック14 フィーバー! (2006年5月17日啟動)
pop'n music 15 ADVENTURE - ポップンミュージック15 アドベンチャー(2007年4月25日啟動)
pop'n music 16 PARTY♪ - ポップンミュージック16 パーティー♪(2008年3月24日啟動)
pop'n music 17 THE MOVIE - ポップンミュージック17 ザ・ムービー(2009年3月4日啟動)
pop'n music 18 せんごく列伝 - ポップンミュージック18 せんごくれつでん(2010年1月20日啟動)
pop'n music 19 TUNE STREET - ポップンミュージック19 チューンストリート(2010年12月9日啟動)
pop'n music 20 fantasia - ポップンミュージック20 ファンタジア(2011年12月7日啟動)
pop'n music Sunny Park - ポップンミュージック サニーパーク(2012年12月5日啟動)
pop'n music ラピストリア - ポップンミュージック ラピストリア(2014年6月25日啟動)
pop'n music éclale - ポップンミュージック エクラル(2015年11月26日啟動)
pop'n music うさぎと猫と少年の夢 - ポップンミュージック うさぎとねことしょうねんのゆめ(2016年12月14日啟動)
pop'n music peace - ポップンミュージック ピース(2018年10月17日啟動,作為最新作運轉中)

ANIMELO / 動畫旋律

僅收錄了日本動畫歌曲的派生作品。

使用於AC4和動畫旋律的筐體,是與一般形狀略為不同的專用筐體,通稱「動畫旋律筐體」。

pop'n music ANIMELO - ポップンミュージック アニメロ(AC・2000年3月啟動)
pop'n music ANIMELO2号 - ポップンミュージック アニメロ2号(AC・2000年9月啟動)
pop'n music アニメーションメロディ - ポップンミュージック アニメーションメロディ(PS・2000年7月24日發售)
pop'n music GB アニメーションメロディ - ポップンミュージックGB アニメーションメロディ(GBC・2000年9月7日發售)

MICKEY TUNES / DISNEY TUNES

迪士尼商業搭配作品。主要收錄了迪士尼相關樂曲。

pop'n music MICKEY TUNES - ポップンミュージック ミッキーチューンズ(AC・2000年3月啟動)
pop'n music MICKEY TUNES! - ポップンミュージック ミッキーチューンズ! (AC・2000年7月啟動)
pop'n music DISNEY TUNES - ポップンミュージック ディズニーチューンズ(PS・2000年11月22日發售)
pop'n music GB DISNEY TUNES - ポップンミュージックGB ディズニーチューンズ(GBC・2000年11月22日發售)

游戏

控制器

家用的Pop'n music游戏的控制器
科樂美公司发行的Pop'n music游戏的迷你控制器。

与科樂美游戏公司所生产的的Bemani系列游戏不同的是,虽然这款游戏的界面都不是从其他音乐乐器公司里面生产而销售的,但是,它用的是9个键的模式(每三个按键成平均等英寸的直径)布置在两行,其中五个在下,四个在上。与其他Bemani游戏系列相同的是,那些染了颜色的箭头在日本当地的游戏叫"Pop-kun" (日语:),在屏幕从上面而下的箭头就是按键所需要按下指定按键的的地方。当一个箭头到达底部的红线时,如果玩家按下指定相应的箭头按钮,就会在舞曲里面触发声音。

判定

当其中一个控制器的按钮触发以后,它会立刻返回一个判决结果,不过判决结果只有“Great”、“Good”或“Bad”这三种。 其中每首舞曲最高的积分为100000,与beatmania IIDX不同的是,这款游戏即使是附加积分也好,都是不能超过最高积分。其中统计的Combo数字虽然与其他Bemani的游戏系列都很相似,但统计COMBO数是不包括第一拍(哪怕有GOOD判定也会计算下去)。直到第六代版本时,Good的判定才会计算BREAK COMBO。

设置菜单

从该游戏第六代版本开始,当在任意模式里面选择了其中一首舞曲,将会有一个演示界面(例如角色、BANNER和BPM)在屏幕上演示出来。当玩家同时按下两边的黄色按钮,将会呼出一个设置菜单。玩家就可以编辑跟着下来的设置:

  • 速度(HI-SPEED):此设置允许玩家改变箭头的移动速度。 *Lapistoria版本後間距改為0.1一單位
  • Pop-kun:该设置可以改变屏幕上箭头的演示方式,可為預設馬卡龍或IIDX圖標。
  • 显示:该设置可以控制移动的箭头出现或隐藏。
  • 随机:此设置可以设置箭头的花式移动效果。
  • Lapistoria版本後增新血條EASY ,大幅減少扣血速度但無結算獎牌

外部链接

参考

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