TripleA
TripleA是一款基于GNU通用公共许可证的自由回合策略游戏,规则基于桌面图版游戏轴心国与同盟国。
原作者 | Sean Bridges |
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開發者 | Kevin Comcowich (ComradeKev)、Mark Christopher Duncan (Veqryn)、Wisconsin |
初始版本 | 2001年10月1日 |
穩定版本 | 1.8.0.3 (2014年3月22日 ) |
编程语言 | Java |
操作系统 | Microsoft Windows、Linux和Mac OS X等支持Java的平台 |
文件大小 | 344.8 MB |
语言 | 英语 |
类型 | 回合策略游戏 |
许可协议 | GNU通用公共许可证 |
网站 | triplea |
TripleA使用Java语言编写,可以在任何支持Java的平台(包括Microsoft Windows、Linux和Mac OS X)上运行[1]。
多人游戏的部分有两个大厅,分为稳定(Stable)和不稳定(Unstable)。
游戏细节
地图分成若干个区域,每个区域分配给不同玩家。玩家以自己的军队占领敌方控制下的区域,同时还要防止敌方占领自己所控制的区域。攻击方能否占领某个区域由骰子作决定。玩家控制的区域生产原料,玩家可以用这些资源购买军队,能很好地补偿战斗期间遭受的损失。
游戏最终目标通常是控制大部分的重要区域。如果是多个联盟进行战争(比如二战的轴心国与同盟国),胜利条件只需一方的任意一个玩家占领大部分的区域即可获胜。
TripleA地图主要关于第二次世界大战,此外还包含了其他地图,比如布匿战争,拿破仑战争等。每个地图中具有不同规则,步兵等。虽然战斗的胜负取决于骰子的点数,但是通过大量重复掷骰子的模拟次数,极端结果的概率极小。此外,还有“低运气”(“low luck”)选项,玩家在游戏进行战斗的时候少扔骰子,则减少运气的影响,玩家更加需要依赖战略思考。在多人模式中,一个随机数生成器将在每个玩家的机器上掷骰子,从中生成最终结果,可以防止欺诈。
参考来源
- . [2015-03-04]. (原始内容存档于2011-07-23).
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