三六九棋類

三六九棋類,是中國一類傳統棋類遊戲,遊戲人數通常為三人,以手中藏的石子總數或出的指頭來決定何方的棋子移動。

螺螄棋,一種三六九棋的商品。

歷史

此類棋在明朝小說《金瓶梅》就有出現,潘金蓮、龐春梅與陳經濟曾一同玩此戲[1]。但魏子雲對是《金瓶梅》所提的鱉棋兒表示不知是何種棋,註解說:「不知何种棋式。得非今之暗扣名色,相互猜名而翻开定输赢乎!」[2]後學者指出是鱉棋兒是山東的一種三六九棋。這類遊戲中,玩家遊戲開始時各選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九,此三組的三個數字,每次玩家手中藏著零到三顆石頭,然後一同攤開,若石頭總數為己方所選組的數字之一,則該玩家的棋子走一步,以到某處為勝。[3]

這些三六九的數字組合也是習俗上對於日期與方向的迷信[4]

此類棋在各地名稱、圖案都不同,如光是在山東,煙台稱為擺龍門陣、擺龍,在棗莊稱為清趟[5]

琦君散文〈乞丐棋〉也出現此類棋。她童年時與鄰居老爺爺等人三人一同玩乞丐棋,圖案是大十字中間重疊大小兩個圈圈代表一口井,東南西三頂端各畫一個小圈代表三個起點,北面一個四方框代表佛殿,從各方頂端走到井邊是三步,然後必須掉在井裡一下,再向前走到佛殿朝聖。[6]

也有傳統棋類採用此類藏子以決定移動的規則,但勝利方式不屬於擲賽遊戲,如爭三國狀元棋

棋具

  • 每人一枚棋子、與三顆石頭。
  • 棋盤各地多有差別,以交叉點、轉折點、小圓圈為棋位。有的為十字形、等腰三角、或是多個同心框再往外延伸等。

通規

  • 每人各選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九,此三組的三個數字。
  • 每方一枚棋子放於各方起點。
  • 每次玩家手中可握零到三顆石頭,然後一同出手攤開,若石頭總數為己方所選組的數字之一,則己棋走一步。也有用出手指頭。
  • 棋子若至敵棋處,該敵棋可能會回到起點、或是被壓住失去行棋機會。也有的是繞過處於特定位置的敵棋。
  • 通常以先至終點、或回到起點為勝。

各地類型

出出展

  • 一十字型,左、下、右三軸的末端畫三痕再接一小圓。上端畫九痕,代表上山的階梯,再接一個代表廟的圖案。
  • 起點為下方三軸的小圓。
  • 出手時,若加總超过九則重来;若為零,稱为「空空手,三六九。」,每人皆走一步。
  • 先朝十字中點行走後,再朝廟行走。若至敵棋處,則壓住該敵棋,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以先抵達廟為勝。[7]

封官棋

  • 一十字型,左、下、右三軸的末端再畫三痕。上端畫四痕、然後兩痕與兩痕中間畫一個內有十字的菱形,頂端也接一個內有十字的菱形。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 當行到十字中點,朝上行走。當行到菱形時,繞行一週再往上。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點。
  • 以先抵達菱形最頂端為勝。[8][9]

天棋(永泰)

  • 一干字型,線段間各畫三痕。上橫線的左端稱為舉人科、中點稱為天堂、右端稱為進士科;下橫線中點稱為牢房。
  • 起點為下方左、下、右的末端。
  • 若總數為己方所選組的數字之一,則己棋走等於總數的步數。
  • 繞行路徑為出發點→牢房→天堂→舉人科→天堂→進士科→牢房→出發點。至敵棋處的規則不詳。
  • 當剛好移至牢房、天堂、舉人科、進士科該些點,則停止走棋三次。
  • 以先回到出發點為勝。[10]

王棋(壯族)

  • 一條長縱線,上端接三角形棋邊中點,下端分岔角度呈45度的三條線,中間畫橫線六條。中間兩橫條較長,並且兩端再畫兩縱線。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 只有兩人時,各選單或雙數。大家一同出手指,依據指頭總數單或雙數,符合的玩家己棋走一步[11]
  • 左家棋子靠左行走,中家靠中,右家靠右。當右、左家移動到兩條橫線中點之一,須各朝右、左至末端,然後下一步原線往返;中家則自選右或左。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點。
  • 以己棋先到達三角型棋邊頂點為勝。[12]

三六九(壯族)

  • 一個內畫十字的菱形,上端分岔角度呈「山」字型的三條線,這三個上端稱為雞籠,下端分岔角度呈45度的五條線,這者左右兩端稱為趁圩。下端分岔最外兩條末端畫一痕;左下、右下兩條末端畫兩痕;正下條端畫五痕。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 左家棋子靠左行走,中家靠中,右家靠右。當右、左家移動到兩條橫線中點之一,須各朝右、左至末端,然後下一步原線往返;中家則走中間。若至敵棋處,則壓住該敵棋,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以己棋到最上端後,停止不走,等出手時每贏得走棋時,就放下一顆石頭。
  • 以先放下三顆石頭為勝。[13]

皇帝棋(沅陵)

  • 三長方格以縱線貫穿,中間的長方形內接一橫線,縱線上端與長方格的交叉處分岔出角度呈45度的三條線,下端同樣在長方格交叉處分岔角度呈45度的三條線。另一種是兩長方格以縱線貫穿,下方的長方形內接一橫線,縱線上端與長方格的交叉處分岔出三條線並末端畫三痕,下端延伸畫三痕。
  • 起點為上方三軸的末端。
  • 先朝下前進。在長方格上以逆時鐘繞行,回到軸線再繼續往下前進。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點,稱為「打落茅厮坑」。
  • 以先到達下方末端為勝。[14]

老婆子趕南山

  • 當地口訣有為:「三,東邊搬金磚;六,東邊向前湊;九、東邊站上首。」、「一,西邊升一級;四,西邊寫大字;七,西邊宰公雞。」、「二,南邊得金棍;五,南邊敲大鼓;八,南邊騎大馬。」,出子前會一起喊:「出出,不出掌咕嘟(瘡包);張張,不張長大瘡。」
  • 兩同心方框,角處以斜線相連,內、外框各代表佛堂、寺廟。外框下邊連接一條縱線,在上面畫一痕代表廟門。縱線分岔出角度呈45度、各有代表路的三痕的三條線,末端接內有十字的菱形,代表房。分岔處畫一圓代表井。
  • 起點為菱形的十字交叉點。
  • 先朝圓心前進,然後朝上到寺廟後逆時鐘繞一圈,再由左下角的斜線進入佛堂。若至處於井的敵棋處,則將該敵棋移回該方起點;若至處於廟門的敵棋處,則該敵棋被壓並停止走棋三次。若有三子交疊,而最下面去除剩餘的停止次數,與中間一枚同樣再停止三次。其餘至敵棋處的規則不詳。
  • 以先到佛堂為勝;或是再往右下角並沿斜線回到寺廟,在往下回到己方起點為勝。[15]

上金頂

  • 一方格以十字貫穿,此方代表城,十字代表十字街,上端接一個橫線,代表金頂。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 以到上端頂點為勝。其餘規則不明。[16]

三六九(鹿邑)

  • 一方格以十字貫穿,四軸的末端再畫三痕。上端接一個內有十字的菱形。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 當行到方型,繞一周後朝上行走。當行到菱形時,繞行一週再往上。若至敵棋處的規則不詳。
  • 以先抵達菱形最頂端為勝。[17]

雞婆棋(侗族)

  • 一田字型,下接十字。十字的左、下、右三軸的末端再畫三痕。十字中點與田字間再畫一痕。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 當行到十字中點,朝上行走。當行到田字時,繞行一週再往上。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點。
  • 以己棋到田字上邊點後,停止不走,等出手時每贏得走棋時,就放下一顆石頭。
  • 以先放下三顆石頭為勝。[18]

上天棋

  • 一田字型,下接十字。十字的左、下、右三軸的末端再畫三痕。田字再往上一縱線,上接天字。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 不像其他先各選一組數字。而是握石後,才各選數字後攤開,猜中者的己棋走一步。如遇二人以上同说一数,不算重来。
  • 當行到十字中點,朝上行走。當行到田字時,逆時鐘繞行一週再往上。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點。
  • 以己棋到天字頂端為勝。[19]

皇帝棋(土家族)

  • 一田字型,上端貫一條兩端各有三條線的橫線,再往上接內畫十字的菱形,正方形的下邊中點接分岔角度呈45度的三條線。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 兩人時,每人六顆棋子,出手時數字超過十則重來。
  • 至正方形、或菱形則需逆時鐘轉一圈再沿中縱線往上。當移動到橫線中點,須朝左右兩端各一次。若至敵棋處,則該敵棋放回起點。
  • 以己棋繞完菱形後沿中縱線至最上端為勝。[20]

走北京(濟寧)

  • 一田字型,往上貫穿倒三角形再接一個內有十字的菱形,規則不詳。當地的老济宁内府菜酒店,策畫此遊戲與赶牛角六周棋、五棋作為2012年好客山东贺年会“好玩游戏”,获得省旅游局的二等奖。[21]

上刀山

  • 一方格以十字貫穿,十字四軸各畫三痕,上軸再連續接兩個內畫十字的菱形。
  • 起點為左、右、下三軸的末端。
  • 移動棋子繞順時鐘方向,每回到與自己起點的軸線,就由外往正方形中心前進,到中心再往上,然後繞菱形。若至敵棋處,該敵棋須先移出,直到可走棋時才放回該處。
  • 以先到菱形頂點為勝。[22]

争高棋

  • 一長方格以十字貫穿,上、左、右軸三再各畫短痕再接小圓,上軸伸延并划上若干横线,中間穿過蝴蝶結形繼續延伸再畫兩短痕,最後接一個ㄩ字型。
  • 起點為小圓。
  • 先朝長方格前進,以順時鐘繞一圈後回到與自己起點的軸線後,朝上移動,同樣順時鐘蝴蝶結形後往上至ㄩ字處。若至敵棋處,則該敵棋放回起點
  • 以先到ㄩ字相連處為勝。[23]

三六九上廟(密云)

这是一种三人玩儿的游戏。每人需在“1、4、7”“2、5、8”“3、6、9”三组数中选一组作为代表自己的数字,还需各捡七颗小石子儿,在各自所选方位坐下,将一颗石子儿摆在面前三角形的底边与中线交点位置,如图1。棋盘中三角形为家,中间方形为城,城外方形为庙,家、城、庙间直线为路,所有交叉点皆称为“步”,即要走的点。准备好即可开始游戏,每人将所剩石子儿放于身后,任选几颗藏于一只手中伸到面前,三人同时摊开,石子儿相加之和数与谁之代表数字中之一相同,谁即可将自己之前摆好的石子儿向前走一步,如图1中箭头所指方向。石子儿之和为两位数时取个位数为准,若正好是10,则谁也不走。在城的中点、庙的中点和城、庙之间的点,如图1中A、B点,若先到者被后到者追上则要被压几年,以示惩罚,一般规定A点3年、B点5年、两点之间1年,(1年即一次不准走)被压年数要事先规定好,三人商量决定。当走到终点(庙的中点B),轮到再走时,直接把石子儿拿回家中,摆在三角形中任意一点。轮到再走时,再将手中一颗石子儿摆在三角形中的一点上,直至手中石子儿全部摆在三角形中,最先摆完者,为大官儿,剩下的两人继续玩儿,先摆完者为二官儿,另一人为三官儿。到此,游戏还未完,大官儿要将三人所有的石子儿藏在身后,任选几颗攥于手中伸到前面让三官儿猜有几颗,若猜对,石子儿归三官儿,若猜错,其所猜数与大官儿手中实际数之差是几,就要被二官儿打几下手心,作为惩罚。直至大官儿手中石子儿全部被三官儿猜得,游戏才算结束。 这个游戏除了锻炼儿童20以内加减法的能力外,还蕴藏了极深的智慧:让孩子在潜意识里有了落后是不好的观念,因为要挨罚。更关键的是使其明白领先和落后都不是一成不变的。虽然只是运气,还谈不上个人主观因素所起的作用。

三六九 (大溝)

  • 當地村有俗諺曰:「待要走,三六九;若要好,三凑巧。」
  • 三層同心圓以十字貫穿,十字的四軸皆畫一橫線,上軸接一梯形代表城。
  • 起點為下方三軸的橫線交叉點。
  • 先朝圓前進。在圓上繞行,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當行到十字中點,朝上行走。至敵棋處的規則不詳。
  • 以到城為勝。[24]

趕集

  • 三層同心圓以十字貫穿,十字的左、下、右三軸皆一內有十字的三角型,上軸接一田字。
  • 起點為下方三軸的三角形底邊中點。
  • 先朝圓前進。在圓上繞行,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當行到十字中點,朝上行走。若至敵棋處,則壓住該敵棋。該敵棋若處於大圓,停止行棋一次;若處於中圓,停止行棋二次,若處於小圓或十字中點,停止行棋三次。若不再被壓則無限制。
  • 以到田字中點為勝。[25]

爭王棋

  • 兩層同心圓,外圓分成十二點,內圓分為八點。外圓頂端,接一倒三角形。倒三角形分為八個棋點。以圓心為中點,畫一十字穿過圓型、與倒三角形。十字的上軸的末端再畫三痕。左、右、下三軸的末端代表家。交叉點、轉折點為棋位。在家的下面近處各畫一長方框,各代表水井、平垻、廁所。
  • 初始布置為放左、右、下三軸的末端。
  • 移動棋子每回到與自己初始布置的軸線,就由外往內前進。當行到到三角形時,繞行一週再往上。若至敵棋處,則該敵棋停止走棋三次,可將該棋依次放在廁所、水井、平垻以象徵停棋三次。
  • 以先到上軸頂點為勝。[26][27]

九宮棋

  • 兩同心方格以十字貫穿,上、下各代表天、地。
  • 其餘規則不詳。[28]

上山吃桃

  • 三層同心方格以十字貫穿,上接一個內有十字的菱形。
  • 起點為下方三軸的末端。
  • 以己棋到菱形內後,稱為「吃着桃了」,再折返回各棋的起始點。繞行與至敵棋處的規則不詳。
  • 以先回到己棋的起始點為勝。[29]

坐朝

  • 米脂當地四人遊戲、三人遊戲時的口訣分別為:「李自成,人中人,攔羊就會坐朝廷。三套城,十字心,內外皇城寶殿中。四人玩,六六順,誰有本事誰逞能。」、「一、四、七,愛趕集,二、五、八,吃好的,三、六、九,喝燒酒,佔兩頭,往前走。」
  • 每人一枚棋子、與六顆羊粪。
  • 三層同心方格,內有一圓,外貫穿十字四軸,各軸各畫一痕再接一小圓。三個正方形由外至內,分別代表外城、内城、皇城,中心稱為寶殿;每方的起代表兵马大元帅座,終點為每方的對面,代表皇帝宝座。
  • 起點為四軸的小圓。
  • 每人各選以下四組之一。
    • 0、10、20、21、22、23、24
    • 1、4、7、11、14、17
    • 2、5、8、12、15、18
    • 3、6、9、13、16、19
  • 每次大家一同出手,以決定谁可走一步,手中可握零到六顆羊粪。若石頭總數為己方所選組的數字之一,則己棋走一步。
  • 移動棋子繞逆時鐘方向,每回到與自己起點的軸線,就由外往正方形中心前進,到中心再往對向軸的皇帝宝座。
  • 若至敵棋處,重疊不影響;但若是在寶殿,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以先到皇帝宝座為勝。[30]

天棋(侗族)

  • 三層同心方格以十字貫穿,各端畫三痕。
  • 起點為其中三軸線的末端,剩餘一軸的頂端稱為天門。
  • 移動棋子繞行同心方格,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋先到達中心點,則方向改朝天門。繞行方向、至敵棋處的規則不詳。
  • 以先到天門為勝。[31]


登高朝聖

  • 當地有口訣喊:「一四七吃烧鸡,二五八啃南瓜,三六九喝烧酒。」
  • 三層同心方格代表方城,以十字貫穿,左、下、右各端畫一、二、三痕。上軸有一交叉代表食堂、廁所、與洗手間,上面再三痕,上端接一個內有十字的菱形,代表朝聖廟。
  • 選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九的玩家起點為分別是左、下、右的末端。若石頭總數為零,則選三、六、九的玩家棋子走一步,
  • 移動棋子繞行同心方格,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋先到達中心點,則方向改朝聖廟。當行到菱形時,繞行一週再往上。若行至敵棋處,則壓住該敵棋,後者失去一次行棋機會。繞行方向的規則不詳。
  • 以先抵達菱形中點為勝。[32]

天王棋

  • 三層同心方格以十字貫穿,由外到內的方格分別稱為外城、內城、紫金城。右、下、左端各畫三、二、一痕,上軸畫長度呈現由上遞增的九痕,稱為一台一台。上軸上面再寫「天王田」三字,三字亦各為一個棋位。天字左右上畫一小圓。
  • 起點為右、下、左端三軸線的末端,剩餘一軸的頂端稱為天門。
  • 移動棋子繞行同心方格,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋先到達中心點,則方向改朝上軸。。走到天字後,依序再行左、右、上的小圓。繞行方向、至敵棋處的規則不詳。
  • 以先到上面小圓為勝,稱為大天王。其他玩家若在左圓、右圓、天字、王字、田字、一台一台、城分別稱為左天王、右天王、天使、小王、丞相、部將、守城部卒。[33]

雞婆棋(客家)

  • 三層同心方格以十字貫穿。十字各端再畫一痕。尾端稱為大本營。
  • 起點為大本營。
  • 每次大家一同出手,須以手背向上或手心向上。若有一人與其他人都不同,前者就可走一己子一步。
  • 移動棋子是以順時鐘方向繞行,每回到近自己大本營的軸線,就由外往內前進。
  • 若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點。
  • 以先到達中心點為勝。[34]

下雞蛋

  • 三層同心方格以十字貫穿,四軸各接一個內有十字的三角形。
  • 起點為下方三軸之一的三角形底邊中點。
  • 先繞行三角形一周再往方型。當行到方型,繞一周後朝內行走。當行到方型中心,改朝上軸。當行到上軸的三角形時,繞行一週再往上。至敵棋處的規則不詳。
  • 以己棋到上頂邊後,其他規則不詳。
  • 以先放完所有石頭為勝。[35]

走北京(魯西)

  • 又稱爭皇帝、走大马、赶北京、走北京。魯西當地有口訣為:「一四七,下正西!二五八,下南洼!三六九,东边走!」[36]
  • 二或三層同心方格以十字貫穿,稱為北京城,其中十字的一縱線往北畫有六痕或九痕,稱為炮區,最後一痕再接內有十字的菱形,稱為金銮殿。其餘各端畫三痕,也有的其他三端再接內有十字的菱形。
  • 起點為於西、南、東軸線的末端。
  • 移動棋子朝中心前進,然後繞行北京城,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋先到達中心點,則方向改朝北。若至炮區,可前進三步。當到金銮殿形頂端,改繞行金銮殿。若至敵棋處,而又不是在砲區,則壓住該敵棋,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以繞行金銮殿再先回到金銮殿頂點為勝。[36][37]

三個僧侶赴藏

  • 三層同心方格以十字貫穿,,左、下、右各接一個菱形,上軸畫有九痕,再接一個內有十字的三角形底邊。交叉點、轉折點為棋位。
  • 起點一枚己棋放於下方三軸之一的菱形最遠的頂角。
  • 先繞行菱型再往方型。當行到方型,繞一周後朝內行走。當行到方型中心,改朝上軸。當行到上軸的三角形時,繞行一週再往上。若至敵棋處,疊於該敵棋上面,之後敵方可行棋時需一同移動,直到上面己棋可行棋時主動移開。
  • 以己棋到三角形頂邊後,再折返回各棋的起始點,繞行路徑不詳。
  • 改以先回到己棋的起始點為勝。[38]

登喜鵲窩

  • 三層同心方格以十字貫穿,四軸各兩橫再各接一個內有兩橫的三角形,上邊稱為窩。
  • 起點為左、右、下方三軸的三角形底邊中點。
  • 繞行與至敵棋處的規則不詳。
  • 以己棋先到窩為勝。[39]

進皇城

  • 三層同心方格,最內有三個小圓,從外到內代表北京城紫禁城金鑾殿、皇帝招見處。除金鑾殿的上邊外,各層中間縱橫相連,交叉處代表城門。下軸延伸接陸續接一個代表濟南府的田字、代表山的小三角形、代表水的橢圓形。水中間也以代表橋的縱線穿過,然後接一代表大街的橫線。在北京城、濟南府、山、水之間皆畫代表棧站的兩痕,共八站。橋中間、橋與水外緣的不遠處也畫一痕代表橋頭、橋中。大街中間再接一有一短痕的縱線,大街兩端也往下四十五度成八字延伸,最後三個端點各接一個代表家的小圓。
  • 起點為家。
  • 朝上端前進。當行到水處,除非橋中有敵棋,以經過橋為優先。與其他三六九棋類皆須繞行不同,處於交叉道的己棋前方一步有敵棋在橋中、城門、城中心等時,己棋才要繞行,往左或右皆可。若至非以上位置的敵棋處,則壓在敵棋上面,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以先進入皇帝招見處為勝,並放在小圓內作名次。[42]

走北京(荷澤)

  • 一正方以十字貫穿,此方稱為客店。十字各端畫三痕。南、東、西端再接十字的小三角形,北端接內有十字的兩層同心方格。兩同心方稱為京城,其中內方稱圍內城,外方稱為外城,中心點稱為金鑾。外城頂端畫有垂直的四痕,長度不同,代表名次。
  • 起點為於西、南、東軸線的小三角形。
  • 移動棋子先朝客店前進,再以逆時鐘方向繞行客店,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋先到達客店的中心點,則方向改朝北往京城。同樣逆時鐘方向繞行京城,每回到南軸線,就由外往內前進。當己棋到金鑾,則方向改朝北往外城頂邊中點。若至在內城、金鑾、或其他的敵棋處,則該敵棋分別失去四、六、三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以經過金鑾再到外城頂邊中點為勝,並把棋子放在與外城垂直的四痕之一作名次。[37]

十城

  • 每人一枚棋子、與一顆籌碼。
  • 三層同心方格以十字貫穿,各端畫三痕,稱為三声炮,各端接一個田字,有一個田字再多一框,稱為皇城,其它稱為家。
  • 起點為其中三軸線的家。
  • 每次每人先手中可握零到一顆籌碼,再各選零到三的這四個數字,不能重覆,然後一同出手,若籌碼總數為己方所選的數字,則己棋走一步。至敵棋處的規則不詳。
  • 移動棋子繞行同心方格,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋先到達中心點,則方向改朝皇城。
  • 以先到皇城為勝。[43]
  • 西班牙的有類似的棋盤[44][45]

鱉棋

  • 三層同心方格,內方內部稱為井。從內方往八方連接到最外方,其中一端縱線往北再畫內有十字的菱形,稱為皇宮。皇宮與三同心方間畫有三痕。
  • 起點為於在外方的西、南、東軸線。
  • 移動棋子逆時鐘繞行三同心方,每回到與自己起點的軸線,就由外往內前進。當己棋繞到內方的軸線,下一步就移到井,然後方向改朝北。當到皇宮頂端,改繞行皇宮。若至敵棋處,則該敵棋被壓在下方。只要上方棋子不走,被壓住的棋子就不能移動。當敵方可行棋時,若他的敵棋還是被壓住,則改將被壓住的敵棋放在上面。
  • 以繞行皇宮再先回到皇宮頂點為勝。[4]

登山棋

  • 等腰三角形,橫線數條沒嚴格規定,再從頂點畫一中分線。
  • 起點為三角形底邊的角、中點。
  • 左右兩方沿斜邊、中間方沿中分線,朝頂端上方前進。
  • 以先至頂端為勝。[46]

老牛趕山

  • 乌拉街满族镇當地有口訣喊:「1、4、7,2、5、8,3、6、9,看看谁先走?」
  • 等腰三角形,橫線九條,再從頂點畫一中分線。頂點上方接內有十字的菱形。交叉點、轉折點為棋位。
  • 起點為三角形底邊的角、中點。
  • 也有石頭再多一枚,數字再加上十、十一和十二。
  • 左右兩方沿斜邊、中間方沿中分線,朝頂端上方前進。繞行菱形與至敵棋處的規則不詳。
  • 以先至菱形頂端為勝,或至菱形頂端後再折返回各自起點為勝。[50]

坐朝廷

  • 等腰三角形,橫線十條,再從頂點畫一中分線。腰邊中間接內有十字的菱形。
  • 其餘規則不詳。[51]

三子爭先

  • 兩個等腰三角形成沙漏狀相連,中間連一中分線,下面兩腰邊與中分線再往下延伸共接一底橫邊,上面兩腰邊與中分線再往上延伸,各接一個正方形。
  • 起點為底邊的三個點。
  • 左右兩方沿斜邊、中間方沿中分線,朝上方前進,各繞行正方形後沿原路回去起點。正方形的繞行方向與至敵棋處的規則不詳。
  • 以先回到各自起點為勝。[52][53]

跟集

  • 每人一枚棋子、與五顆石頭。
  • 三條呈現約30度交叉的斜線,交叉點上下畫兩橫線相連;交叉點為圓心,代表山或河,上下再以橫線相連;交叉點下端各接一個圓心,代表正寧縣的三個集鎮,各稱為山河集宫河集榆林子集
  • 起點為斜線上端交叉點。
  • 每人各選一、四、七、十、十三、或二、五、八、十一、十四、或三、六、九、十二、十五,此三組的五個數字,代表集日。每次大家一同出手,手中可握零到五顆石頭,若石頭總數為己方所選組的數字之一,則己棋走一步。
  • 棋子往下沿起點的斜線移動至同線的集鎮。若至敵棋處,規則不詳。
  • 以先到集鎮獲勝。[54][55]

三六九(內鄉)

  • 兩個內畫僅數條橫線與一條中分線的三角成沙漏狀相連,兩三角形頂點去除,改為一方框相連。交叉點、轉折點、方框為棋位。
  • 起點為下方的三角形底邊的角、中點。
  • 棋子往上移動。若行至在方框的敵棋處,則壓住該敵棋,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 以己棋到上頂邊後,停止移動三次,然後返回朝各自起點。
  • 以先回到各自起點為勝。[56]

鸡嫲上窦

  • 兩個等腰三角形成沙漏狀相連,三角型內畫數條橫線與一條中分線。兩三角形連接點畫一橫線,線端再畫兩圓,稱為水池。
  • 起點為下方的三角形底邊的角、中點。
  • 棋子往上移動,若至連接的橫線處,方向須往左,再往右,然後第三次到連接處後才繼續往上。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方起點。
  • 以己棋到上頂邊後,停止不走,等出手時每贏得走棋時,就放下一顆石頭。
  • 以先放下三顆石頭為勝。

回紋棋

  • 棋盤為如迴紋針直角轉折,外部末端接內有十字的菱形。交叉點、轉折點為棋位。
  • 每人一枚棋子、與三顆石頭。
  • 初始布置為菱形的左、中、右點。
  • 每人各選一、四、七、或二、五、八、或三、六、九,此三組的三個數字。
  • 每次大家一同出手,以決定谁可走一步,手中可握零到三顆石頭。若石頭總數為己方所選組的數字之一,則己棋走一步。
  • 棋子由外往內繞行。若至敵棋處,則將該敵棋移回該方初始位置。
  • 以己棋先到達內部終點為勝。[12]

栽秧棋

  • 螺旋狀線,線的交叉點可多可少,中間接一田字的中間點,外尾部再分岔成十條。
  • 兩到五人遊戲時,每人兩枚棋子;六到十人,每人一枚棋子。每人十顆棋子。
  • 起點為分岔的十個點之一。
  • 玩家所選的數字組合不詳。
  • 朝中間的田字中心前進,若至敵棋處,可跳過該枚。
  • 以玩家的所有棋子先到達田字中心為勝。[58]

走天梯

  • 五橫線三縱線交叉,上端橫線往左右延伸出,中端縱線往上延伸接一橫線,兩線交叉點稱為天頂。天頂再與上端兩角相連延伸。端點亦為棋位。
  • 起點為下端底邊的三個點之一。
  • 棋子先沿縱線朝上前進,當到天頂時,須走過延伸出的六個端點。到最上端後,停止不走,等出手時每贏得走棋時,就放下一顆石頭。若至敵棋處,則壓住該敵棋,後者失去三次行棋機會,若不再被壓則無限制。
  • 己棋到最上端後,停止不走,等出手時每贏得走棋時,就放下一顆石頭。
  • 以先走過六個端點,再回到天頂為勝。[59]

蜈蚣棋

  • 狀如蜈蚣,在頭部內有十字線,腳的交叉點可多可少但兩邊相等。
  • 只能兩人遊戲,各選單或雙數。每人的石頭數不詳。
  • 起點為蜈蚣尾部。
  • 將出子如番攤每四子分堆,餘數為單或雙數,符合的玩家己棋走等於剩餘數量的步數,若零則重來。
  • 朝中間的田字中心前進,至敵棋處的規則不詳。
  • 以先到達蜈蚣頭部的十字中心為勝。[58]

墟棋

  • 流傳於广西上思县
  • 蛛网式棋格。
  • 將一四七、二五八、三六九稱為各方的墟期。
  • 以回至稱為家的起點為勝。
  • 詳細圖案與其餘規則皆不明。[60]

驮盐

  • 流傳於陕西清澗縣
  • 終點稱為盐池,有白盐、红盐、尿罐三個位置代表先後名次。
  • 若至敵棋處,則壓住該敵棋,稱為熬米汤。,第四次則回至起點,若不再被壓則無限制。
  • 詳細圖案與其餘規則皆不明。[61]

升大官

  • 流傳於山西太原市
  • 若至敵棋處,則壓住該敵棋,後者只要被壓就失去行棋機會。
  • 以先至中心點為勝。
  • 詳細圖案與其餘規則皆不明。[62]

三六九上廟(蒼南)

  • 流傳於浙江蒼南縣
  • 棋盤如塔狀。
  • 以先至塔頂為勝。
  • 詳細圖案與其餘規則皆不明。[63]

參考

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