世界1-1

世界1-1(英语:)任天堂1985年平臺遊戲超級瑪利歐兄弟》的首個關卡。此關卡系宮本茂設計,用於教新玩家快速上手遊戲。「世界1-1」是最有代表性的遊戲關卡之一,常被仿製或戲仿。

世界1-1
超級瑪利歐兄弟》世界1-1
首次出現超級瑪利歐兄弟》(1985)
作者宮本茂
作品類型平臺
知名角色瑪利歐慢慢龜栗寶寶

設計

設計哲學

第三代遊戲主機那時,罕有遊戲靠教學關解說遊戲機制,玩家都在關卡設計的引導下,來學習遊戲操作方式。像《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和、《超級瑪利歐兄弟》等紅白機遊戲,他們開頭環節用了一種設計,玩家要仔細研究遊戲機制才能前進。《超級瑪利歐兄弟》是首款主角為瑪利歐橫版闖關遊戲,也是宮本茂最早監督設計的遊戲之一。《超級瑪利歐兄弟》首關並非沒選擇的佈設障礙,而是安排各類危險和物體,讓玩家前進過關時做出反應[1]

宮本茂在歐洲玩家採訪時稱,他創作「世界1-1」時加入的元素,足夠讓玩家「逐漸反應過來他們在幹什麼」,並迅速理解遊戲操作方法。依宮本所言,玩家明白遊戲機制後,就會玩得更自由,遊戲也成了「他的遊戲」[2][3]

製作

世界1-1開頭的圖示。瑪利歐要跳過朝他走動的栗寶寶(紅)。瑪利歐頂起金色磚塊時,蘑菇(淺綠)會出現並直接向右移動,接著從平臺掉下撞上水管(綠)彈回來。蘑菇之後將朝瑪利歐方向移動,他這時應沒時間避開[2]

「世界1-1」開頭玩家——控制著瑪利歐——會看到一隻栗寶寶緩慢走來。1UP.com稱它很能輕鬆跳起躲開,但新玩家很容易被這最初的敵人幹掉。玩家在幾乎沒丟進度的情況下,吸取教訓再度嘗試。[1]過掉栗寶寶這關後,玩家來到佈置好的磚塊前,磚塊中有些為金色。從下方頂某些金色磚塊會蹦出金幣,宮本稱玩家看到金幣後會「開心」,並想再次操作。第二個的金色磚塊會頂出蘑菇;蘑菇會按一定路線朝瑪利歐移動,而玩家因磚塊佈局很難避開。玩家吃到蘑菇後會強化力量,身高變高[2][4]

玩家通過這組磚塊後,會看到一組四個豎直障礙(水管),並要跳過這些障礙。這組障礙高度不一,巧妙的告訴玩家,跳躍鍵按押時間越長跳的越高。[1]在不同寬度的落穴處,玩家會知道藉助「跑動鍵」會跳得更遠。此外宮本還用落穴說明,玩家掉進去會受懲罰,且不必從頭重玩全關。[2]

「世界1-1」有些暗藏要素——比如通往獎勵房間的管道,以及隱藏獎命磚塊——玩家多輪遊戲後可以發現。走管道會繞過關卡一大截路,有經驗的玩家重玩時能快速前進。[1]

影響

「世界1-1」常被樹為最具代表性的電子遊戲關卡之一,Gamasutra克里斯·克爾稱它為「傳奇」[2][3][5]。遊戲狂言將“世界1-1”評為電子遊戲最佳首關,稱它「引燃全球玩家對遊戲熱愛的心」,《帕斯泰雜誌》將關卡評為「教導玩家如何遊玩的宗師課」[6]

1UP.com的傑里米·帕里什稱,「許多遊戲取得成功,源自於最頭就給玩家準備了掌握用的工具」。遊戲後續關卡有新元素時,展現方法基本類同「世界1-1」,系列續作(如《超級瑪利歐兄弟3》)亦有發揚「世界1-1」的玩家入門機制。「電子遊戲單個關卡中,最廣受模仿、參考、戲仿」的關卡,帕里什這樣稱「世界1-1」[1]

《超級瑪利歐兄弟》的設計哲學有「遊戲化學習」之稱,宮本茂後都以該理念設計遊戲[2]。「世界1-1」對之後超級瑪利歐遊戲影響深遠,《超級瑪利歐3D世界》第一關是為一例[7]

参考文献

  1. Parish, Jeremy. . 1UP.com. 2012 [2016-10-07]. (原始内容存档于2017-03-14).
  2. Robinson, Martin. . Eurogamer. 2015-09-07 [2016-10-07]. (原始内容存档于2016-03-21).
  3. Kerr, Chris. . Gamasutra. 2015-09-08 [2016-10-07]. (原始内容存档于2016-03-05).
  4. Bishop, Rollin. . Popular Mechanics. 2015-09-08.
  5. Saed, Sherif. . VG247. 2015-09-07.
  6. Irwin, Jon. . Paste Magazine. 2015-09-11.
  7. Gerardi, Matt. . The A.V. Club. 2015-07-11.
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