二階魔方
发展历史
1974年,魯比克教授發明了第一個魔方,即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批三阶魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售[1]。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。
1979年九月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年一、二月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。
展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口[1]。
魔方廣為大眾喜愛是在1980年代。從1980年到1982年,總共售出了將近200萬個魔方。據估計,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔術方塊[2]。
由於魔方的巨大商機,1983年魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方[3]。並於1986年製造了五階魔方[4]。
变化
8个角块的位置均可进行任意互换(8!種狀態),如果以一个角块不动作为参考角块,其他7个角块都能任意转换方向(即37种狀態)(註:這裡指的轉換方向,或者說翻轉,是指一個角塊從例如白-紅-綠變成綠-白-紅但是一次翻轉一定會翻轉到3個角塊)。如果在空间中旋转则不计算方向不同而状态相同的魔方,实际上的准确状态数还应除以8。所以二阶魔方的总状态数为:
二阶魔方的最远復原距离(即最需要最多步骤復原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用暴力穷举算法计算出。
旋转次数 | 进行全旋转復原的魔方的状态数 | 进行普通旋转復原的魔方的状态数 |
---|---|---|
0 | 1 | 1 |
1 | 9 | 6 |
2 | 54 | 27 |
3 | 321 | 120 |
4 | 1847 | 534 |
5 | 9992 | 2256 |
6 | 50136 | 8969 |
7 | 227536 | 33058 |
8 | 870072 | 114149 |
9 | 1887748 | 360508 |
10 | 623800 | 930588 |
11 | 2644 | 1350852 |
12 | 782536 | |
13 | 90280 | |
14 | 276 |
复原方法
二阶魔方只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。[lower-alpha 1]
第一阶段 | 第二阶段 | 第三阶段 |
---|---|---|
还原顶层。 | 翻转底层角块,对齐底层颜色。 (为便于理解,此处将魔方翻转过来。) |
调整底层角块位置,还原完成。 |
注釋
参考文献
- . [2017-05-12]. (原始内容存档于2017-06-08). 外部链接存在于
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(帮助) - 。http://www.rubiks.com/World/Cube%20facts.aspx 页面存档备份,存于
- 二階魔術方塊美國專利第4,378,117号,四階魔術方塊美國專利第4,421,311号
- 五階魔術方塊美國專利第4,600,199号
參見
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