勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫

勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫(日语:)是《勇者斗恶龙VIII》的前传游戏,是roguelike游戏系列不可思议迷宫的作品之一,并如同系列使用了随机生成的迷宫[1]。本游戏由Cavia开发,史克威尔艾尼克斯于2006年在日本PlayStation 2平台发行。

勇者斗恶龙 少年杨格斯与不思议的迷宫
类型角色扮演
Roguelike
平台PlayStation 2
开发商Cavia
发行商史克威尔艾尼克斯
设计师堀井雄二
美术鸟山明
音乐椙山浩一
系列不可思议迷宫系列
勇者斗恶龙系列
模式单人
发行日
  • 日本:2006年4月20日

游戏玩法

游戏使用了随机生成的迷宫以及回合制的战斗系统[2]。玩家必须和不同楼层的敌人作战直到遇到头目怪兽,为了推进剧情,玩家必须将头目击败[3]。当与敌人接触时战斗就会发生,而不会出现单独的战斗屏幕会菜单系统[3]。游戏加入了一个新功能“蓄力系统”,它可以让玩家积累能量并给予敌人强力打击,然而在这种状态下角色将不能移动[3]。在游戏的后期,玩家可以使用特殊的壶捕捉怪物,并使用它们攻击对手[3]

玩家可以在任何时刻带领三个怪物,它们可通过使用道具与积累战斗经验值来学会特殊技能[3]。当怪物达到4级,得到它们喜欢的食物并拥有武器后,才会协助杨格斯,随着战斗次数的增多,它们就能将自己的力量与其它捕捉怪物的力量进行联合[3][4]。游戏亦使用了过场动画以及电脑生成的漫画风格场景[3]

情节

游戏围绕着孩子时期的角色杨格斯——《勇者斗恶龙VIII》中的主角之一[1]。作为一个“突然加入的盗贼”,在一个神秘的壶被带回家时,他参与了父亲杨帕盗贼团[3][5]。尽管杨格斯被告诫不要触摸壶,但他还是做了,然后他被吸入壶中,来到了另一个被叫做“壶之土地”的世界[3]

《勇者斗恶龙VIII》中的女盗贼歌尔达也在这片新世界出现,同样出现的还有莫利、特鲁尼克以及新角色波比,每个人都开始探索这片新大陆[2][3][5]

开发

游戏的一个试玩版在2005年12月的东京Jump Festival上进行了展出[6]

评价

游戏的“卡通般3D图像”受到了注意,此外他的全动态视频也受到了好评[4][7]。精彩的原画风格和单元着色图形受到了好评[4]Destructoid将游戏列为了它们的十个最喜欢勇者斗恶龙游戏的第十名[2]IGN给了游戏迷宫移动系统“笨拙”的描述[3]

参考文献

  1. Hirohiko Niizumi. . Gamespot. January 30, 2006 [2012-08-04]. (原始内容存档于2012-11-06).
  2. Stealth. . Destructoid. July 8, 2012 [2012-08-04]. (原始内容存档于2013-03-01).
  3. Anoop Gantayat. . IGN. April 24, 2006 [2012-08-04]. (原始内容存档于2011-09-27).
  4. Andrew Alfonso. . Gamespy. May 1, 2006 [2012-08-04]. (原始内容存档于2012-07-17).
  5. Staff. . Gamespot. December 19, 2005 [2012-08-04]. (原始内容存档于2012-11-03).
  6. Anoop Gantayat. . IGN. December 17, 2005 [2012-08-04]. (原始内容存档于2012-03-11).
  7. Tim Surette. . Gamespot. January 27, 2006 [2012-08-04]. (原始内容存档于2012-11-08).

外部链接

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