塞尔达传说 旷野之息
《塞尔达传说 旷野之息》(日语:,英语:,,副标题又译作「」)是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发[5]。游戏于2017年3月3日在任天堂Switch与Wii U主机发行。
塞尔达传说 旷野之息 | |
---|---|
任天堂Switch中文版外盒封面 | |
类型 | 动作冒险、动作角色扮演 |
平台 | Wii U、 |
开发商 | 任天堂企划制作本部 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 藤林秀麿 |
制作人 | 青沼英二 |
编剧 | 户田昭吾 |
堂田卓宏 | |
美术 | 瀧澤智 |
音乐 | 若井淑[1] |
系列 | 塞尔达传说系列 |
引擎 | Havok |
模式 | 单人 |
发行日 |
本作最初於2013年公布,计划于2015年作为Wii U独占游戏发行,後來宣布延期,並將在任天堂Switch(时称开发代号“NX”)上发行,成为该主机首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是本社在Wii U上开发的最后一款游戏[6]。游戏于2018年2月1日在臺湾與香港发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁简中文和韩文的支持[3][4]。
《塞尔达传说 旷野之息》在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖[7][8]。
2019年E3電子娛樂展上,任天堂宣布本作正統續作正在開發。[9]2020年9月9日,任天堂公布本作的前傳性質遊戲-《薩爾達無雙 災厄啟示錄》。設定於曠野之息故事發生前100年,於2020年11月20日推出。
劇情
傳說中,每當邪惡的古老惡魔——災厄加儂(Calamity Ganon)降臨海拉魯王國(Hyrule Kingdom)並帶來不幸時,兩位光之勇者——女神海利亚(Hylia)後代的光明公主和她的騎士,都能成功地擊敗邪惡並帶回和平。海拉魯王國內的人們決定用他們先進的科技製造出守護者(Guardians)和四隻巨大的神獸(Divine Beast)用以協助勇者。當災厄加儂再度降臨時,勇者和公主成功地將其再次封印。
一萬年過去了,海拉魯王國曾經的輝煌先進早已不復在。但在人們發掘王國內不同區域的時候卻挖出了應該是只存在傳說中、已經廢棄許久的神獸和守護者殘骸。薩爾達公主(Zelda)和騎士林克(Link)決定效仿古人的做法,用這些神獸和加儂對決。他們指派了四位英傑——鼓隆族的達爾克爾(Daruk)、卓拉族的米法(Mipha)、利特族的力巴爾(Revali)和格鲁德族的烏爾波扎(Urbosa)去操控四隻神獸。但是他們沒有想到災厄加儂會從城堡正下方重新復活,災厄加儂的奇襲導致了慘劇-四位英傑被殺、城堡被毀、守護者也被邪惡力量控制反過來攻擊國民,海拉魯王國覆滅了。林克在保護薩爾達時受到重傷而被帶去治療,薩爾達則孤身一人使用自己的力量將加儂壓制在城堡中。
一百年後,康復的林克終於重新甦醒。他在一個神祕的女性聲音的帶領下遇見了一位長者,長者在告訴林克海拉魯王國的遭遇後顯現他的真實身分——海拉魯國王羅姆(Rhoam)的鬼魂。國王告訴林克薩爾達已經將加儂給壓制在城堡內一百年了,體力已經到達極限。林克必須在加儂壯大自己的力量並破壞封印前拯救海拉魯王國。
在他的冒險途中,林克來到了四個部族的城市並在居民的幫助下登上了神獸,成功地消滅了加儂製造來操縱神獸的邪惡魔物並得到四位英傑的能力。林克也逐漸恢复百年前的記憶並取得了消滅邪惡的光明武器——大師之劍(Master Sword)。林克之後在重新恢复的神獸的幫助下和加儂一戰,並成功擊倒了他。但加儂並沒有完全被消滅並解放成了最終型態,林克在薩爾達的幫助下經歷了一番苦戰,終於成功地讓薩爾達使用自己最後的一點光之力將加儂消滅。雖然加儂勢必總有一天會重新歸來,林克和薩爾達依舊為王國帶來了和平,兩人現在得重新建立這個被邪惡侵蝕殆盡的王國。
登场角色
主要人物
- 林克(,Link,聲:高梨謙吾)
- 本作的男主人公,长着尖长耳的海利亚人。在设定图中身穿蓝衣,脑后束发。诞生于骑士世家,凭着与生俱来的用剑才能与毫不松懈的锻炼,以最年少者的身份升格成塞尔达直属近卫骑士。百年前盖侬复活之际,在众英杰们不支倒下的情况下,他为了保护塞尔达孤身对抗大量守护者,终于力竭而被送入复苏神庙沉睡百年。于游戏开始时复活,却因为长眠而失去了记忆。毫不挑食,无论什么料理(即使是里脊岩)都吃的爱吃之人。
- 薩爾達公主(,Princess Zelda,聲:嶋村侑)
- 本作的女主人公,海拉鲁王国的公主。为抑制想要复活的盖侬的魔力已与其抗争了百年,即将濒临极限。
- 有着旺盛的求知欲和好奇心,并精通考古学。在盖侬被预言将要复活之际,和林克一起在海拉鲁各地游走,调查希卡族()为对抗盖侬遗留下的遗迹和兵器。
- 作为王族,她肩负着必须遵从的封印灾厄的使命。然而即使从幼时起就进行大量修行,访问各地的精灵之泉,封印之力却迟迟不能觉醒。她为此感到深深的苦恼。被许多国民嘲弄是“半吊子公主”,在国内毫无人望。甚至到了被怀疑“并不是海拉鲁王亲生的假公主”的程度。想至少埋头于自己能做到的事而进行考古学研究,也被父亲视为逃避行为而遭到斥责。因此对和自己形成鲜明对比的林克(以天才剑士的身份成为最年少的近卫骑士)怀有相当的自卑感,最初对他相当冷淡。然而随着两人在各地的旅程中解决种种危机,她渐渐敞开了心扉。
- 之后在女神之泉进行修行也无法觉醒封印之力,挑战最后的修行场拉聂尔山的修行也以失败告终。然而就在失意地下山后,灾厄盖侬复活了。英杰们在与盖侬和守护者们的对抗中倒下了。在林克也遍体鳞伤命悬一线的情况下,为从守护者的攻击下救下林克,她的封印之力终于觉醒,停住了守护者的行动。随后把倒下的林克搬运到复苏神庙,把大师剑插回迷失森林的底座后,将自己和盖侬一起封印在了海拉鲁城堡之中。
- 因为封印之力的影响,和林克一样经过百年岁月依然活着,外表也没有什么变化。
- 海拉鲁國王(,聲:中博史)
- 全名罗姆·博斯福莱姆斯·海拉鲁(,Rhoam Bosphoramus Hyrule),百年前灭亡的海拉鲁王国最后的国王,塞尔达的父亲。在盖侬灭国之时丧命,仅以灵魂的形式存在,化身为谜之老人指引林克。
- 灾厄盖侬(,Calamity Ganon)
- 从一万年前起就一次次袭击海拉鲁王国的魔王盖侬的怨念。本作中和以往的魔王不同,是被称之为灾厄的概念。复活之时被拥有勇者之力的剑士和拥有神圣之力的公主封印。在故事开始的一百年前从海拉鲁城的地下再次复活,以魔力夺取了神兽和守护者,杀害英杰和国王,使得海拉鲁王国灭亡。然而塞尔达以只身之力抑制了盖侬并将他控制于海拉鲁城,因此并未能完全复活。
- 虽然本体被塞尔达抑制在海拉鲁城的主城,然而怀有强大魔力的怨念依然一次次现形,有时会引起血之滿月()使所有的魔物复活。即使是百年后的现在也对世界有巨大的影响,例如在海拉鲁各地形成了怨念的沼泽。
英杰
为操作神兽而从各部落选出的人們、與手持驅魔之劍的林克。本应在百年前的大灾厄中操纵神兽对抗盖侬,却在神兽被盖侬夺取之际被禁闭在神兽之内,被由盖侬的魔力而生的魔物厄咒盖侬()袭击而失去了生命。在林克打倒厄咒盖侬后他们的灵魂得到解放,将自己的力量以“英杰的庇佑”的形式授予林克的同时,操作神兽在最终决战中削弱盖侬的体力。
- 林克(,聲:高梨謙吾)
- 米法(,Mipha,聲:一色真由)
- 卓拉族的英杰。拥有治愈他人伤痕的力量“英杰米法的祈福”,操作神兽瓦・露塔。身为卓拉族的公主与林克自幼相识。性格含蓄内敛,虽然怀着对林克的思慕,但因为卓拉族和海利亚人的成长速度远远不同,又顾虑林克作为塞尔达的近卫骑士的立场等原因,无法坦言自己的内心,只能悄悄地以林克的尺寸来制作给未来夫婿的卓拉之铠,百年后终于能够将它送至林克手中。灵魂被解放后因为无法和林克等人一同游历而有所不甘的同时,也为可以操作神兽瓦・露塔再次助林克一臂之力而感到欢喜。
- 力巴爾(,Revali,聲:山口登)
- 利特族的英杰。拥有制造上升气流的力量“英杰力巴尔的勇猛”,操作神兽瓦・梅德。在利特族中是首屈一指的弓箭手,本人也以此为傲。因此作为英杰的头领对林克显露出了对抗之心,认为自己才是英杰的核心,经常向林克挑衅。虽然灵魂被解放后对林克傲慢的态度也并无改变,但因为林克打倒了击败風咒加儂并平定了神兽瓦・梅德,终于从心底接受自己输得彻底,作出了“你才是我们的核心”这一评价。
- 達爾克爾(,Daruk,聲:武田幸史)
- 鼓隆族的英杰。拥有在周围张开结界保护自己的力量“英杰达尔克尔的守护”,操作神兽瓦・鲁达尼亚。在鼓隆族人当中也是相当强壮的大块头,称呼林克为“兄弟”。性格豪爽的同时,也有对容易钻牛角尖的塞尔达倍加关怀的一面,很重感情。不像其他鼓隆族人一样会在句尾加“~鼓隆”()。他在灵魂被解放后暌违百年地眺望海拉鲁的风景,这时和子孙阿陨遥遥相望认出了彼此,满足地说“这景色不赖”。
- 烏爾波札(,Urbosa,聲:下田玲)
- 格鲁德族的英杰。拥有在周围降下强力雷电的力量“英杰乌尔波扎的愤怒”,操作神兽瓦・娜波力斯。拥有作为战士的强大力量之外,对周围的人也充满关切,作为能理解塞尔达的人,言行都很顾虑她的感受。百年前灾厄复活之际进行了顽强的抵抗却还是不敌,在神兽之中失去了生命。灵魂被解放后对于和自己同一部落出身的加儂发誓要赌上格鲁德族的决心一雪前耻。
开发
「所以我们面临的挑战就是,既要让物理引擎尽量真实,但又不能产生负面效果,要平衡。我认为如今完成好的物理引擎是塞尔达系列的重要发展,它提供了大量可能性。在“旷野之息”中,一个难题能用许多物理方法去解决。这样就给玩法增加了更多的可能性。」
《塞尔达传说 旷野之息》由任天堂企划制作本部负责制作,任天堂子公司Monolith Soft参与协助开发,游戏开发组成员超过100人,参与开发的人员超过300人,是任天堂有史以来开发规模最大的游戏之一[12][13]。游戏在2013年1月正式立项开发,在开发的最初,开发组制作了一个类似于系列初代的二维版本《塞尔达传说》作为游戏的原型,并在其中测试各种游戏的设计、想法、概念和游戏机制。在游戏开发者大会2017上,本作的总监藤林秀麿在讲演中展示该原型Demo[14]。为了能在游戏中的世界中获得更加丰富的游戏体验,制作组除了使用大幅度修改过的Havok作为物理引擎,还添加了名为“化学引擎”(Chemistry Engine)的游戏机制,允许游戏中的物体相互影响和引发类似现实世界中的交互反应;例如林克可以使用火把点燃草丛,而风可以使火蔓延到更广的地方,燃烧的草丛产生的热空气能让林克使用滑翔翼飞起来。本作的技术总监堂田卓宏表示正是这种元素之间的叠加会让玩家在探索游戏世界时有更多的选择、可能性和自由度[15]。
《塞尔达传说 旷野之息》中整个海拉鲁大陆在地图设计布局上是以日本京都作为参考,这里是任天堂总部所在地和游戏总监藤林秀麿的老家[16]。游戏中的古代文明不少设计灵感是来自于日本绳文时代的历史,美术总监泷泽智解释绳文时代距今遥远,有神话传说与真实历史叠加在一起的神秘要素,与海拉鲁大陆固有的风格可以产生迷人的反差。
2017年2月3日,游戏开发正式完成,任天堂为此也举办了一个庆祝仪式[17]。
宣传與发布
在2013年1月的任天堂直面会上,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二宣布有一部面向Wii U平台的系列作品正在开发中[18]。在1年后的2014年E3游戏展上,任天堂在其网络发布会上公布了该游戏基于实机的首部预告片,并谈到游戏预计于2015年发售[19]。但之后宣布延期到2016年。在2016年4月,游戏确定会再次延期至2017年发售,并由原先的Wii U平台扩展到Wii U以及当时代号为“NX”的新主机上[20]。
在2016年E3上,任天堂正式公布了新塞尔达游戏的标题为《塞尔达传说 旷野之息》并放出大量游戏消息,同时在展会上还提供了Wii U版本游戏试玩,这也是该届E3游戏展上,任天堂提供的唯一一款试玩的游戏。游戏获得了粉丝和评论者的积极响应[21]。在同年10月公布的任天堂Switch首部预告视频里,《旷野之息》作为其中一个演示游戏露面。而在12月7日的《吉米·法伦的今夜秀》上,任天堂北美主席雷吉·菲尔斯-埃米与主持人吉米·法伦一同演示了任天堂Switch版本《旷野之息》的演示,这也是任天堂首次展示任天堂Switch实机和实机运行游戏[22]。
2017年9月27日,任天堂香港和任天堂韩国公布视频短片,片中游戏制作人青沼英二宣布任天堂Switch版《塞尔达传说 旷野之息》将于2018年初新增对繁简中文与韩文的支持,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对中文和韩文的支持[23][24][25]。在同年12月6日,任天堂确定中文版和韩文版游戏的发售日期为2018年2月1日,并将同时发售包含中文冒险指南或韩文冒险指南和游戏实体地图的限定版[3][4]。
追加下載内容
DLC
2017年6月30日,任天堂发布了包含两个追加下载内容(DLC)「试炼的霸者」与「英杰们的诗篇」的“擴充票”。
支援VR
2019年4月26日,遊戲免費更新支援Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套裝的VR眼鏡。 遊戲全篇都可以透過VR來體驗。[26]
音乐
《薩爾達傳說 旷野之息》原聲帶 | |
---|---|
片岡 真央, 岩田 恭明, 若井 淑, 安田 拓朗, 田村 理遊, 阿部 壮志, 近藤 浩治, 永田 権太, 峰岸 透, はま たけし, 横田 真人的原声带 | |
发行日期 | 2018 |
类型 | 游戏音乐原声 |
时长 | 383 |
唱片公司 | 日本古伦美亚 |
评价
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《塞尔达传说 旷野之息》获得业界极高的好评。英国游戏杂志《Edge》给出本作10分的满分评价,美國遊戲評論網站《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》也給予10分滿分,日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价;这是《Fami通》第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分的评价。
獲獎記錄
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
---|---|---|---|---|
2016 | 遊戲評論家獎 | 最佳展出 | 獲獎 | [43] |
最佳遊樂器遊戲 | 獲獎 | |||
最佳動作冒險遊戲 | 獲獎 | |||
Gamescom | 最佳遊戲獎 | 獲獎 | ||
最佳 Wii U 遊戲 | 獲獎 | |||
遊戲大獎 | 玩家票選:最期待遊戲 | 獲獎 | [44] | |
2017 | 日本游戏大奖 | 年度游戏大奖 | 獲獎 | [45] |
金摇杆奖 | 评论家之选 | 獲獎 | [46][47][48] | |
最佳視覺設計 | 提名 | |||
最佳音效 | 獲獎 | |||
最佳任天堂游戏 | 獲獎 | |||
年度最佳游戏 | 獲獎 | |||
游戏大奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [8] | |
最佳游戏开发 | 獲獎 | |||
最佳美术指导 | 提名 | |||
最佳动作/冒险游戏 | 獲獎 | |||
最佳游戏原声/音乐 | 提名 | |||
最佳声效设计 | 提名 | |||
2018 | 第21屆D.I.C.E.遊戲大獎 | 年度遊戲獎 | 獲獎 | [49] |
卓越遊戲導演獎 | 獲獎 | |||
卓越遊戲設計獎 | 獲獎 | |||
年度冒險遊戲 | 獲獎 | |||
技術卓越獎 | 提名 | |||
卓越美術導演獎 | 提名 | |||
游戏开发者选择奖 | 最佳音效奖 | 獲獎 | [50][51] | |
最佳设计奖 | 獲獎 | |||
年度游戏奖 | 獲獎 | |||
最佳視覺美術 | 提名 | |||
最佳技術 | 提名 | |||
創新獎 | 提名 |
續作與前傳
2019年E3電子娛樂展上,任天堂宣布曠野之息的續作正在開發中。[9]同時播出了一段時長1分26秒的預告片。 2020年9月9日,任天堂公布本作的前傳性質遊戲-《ZELDA無雙 災厄啟示錄》。遊戲玩法將同於《薩爾達無雙》,設定於旷野之息故事發生前100年,海拉爾王國遭到災厄加儂的襲擊而淪陷。本遊戲預計2020年11月20日推出。
参考资料
- The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – Open-Air Concept 页面存档备份,存于.Youtube.2017-03-14.[2017-03-15].
- . Fami通. 2017-01-13 [2017-01-15] (日语).
- . www.nintendo.co.kr. 2017-12-06 [2017-12-06] (韩语).
- . www.nintendo.tw. 2017-12-06 [2017-12-06].
- Reeves, Ben. . Game Informer. GameStop. 2016-06-17 [2016-06-17]. (原始内容存档于2016年7月15日).
- 《薩爾達傳說 曠野之息》將成官方為 Wii U 推出的最後一款遊戲
- . The Game Awards. [2018-01-27].
- Makuch, Eddie. . GameSpot. 2017-12-08. (原始内容存档于2017-12-09).
- . CNET. 2019-06-11 [2019-06-12].
- Phillips, Tom. . Eurogamer. 2017-01-19 [2018-05-17]. (原始内容存档于2017-12-14).
- . 触乐. 2017-01-20.
- . Forbes. 2017-02-01 [2017-03-15].
- . Forbes. 2016-06-30 [2017-03-15].
- . Polygon. 2017-03-01 [2017-03-15].
- . 2017-03-14 [2017-07-07].
- Webster, Andrew. . The Verge. 2017-03-06 [2017-08-19]. (原始内容存档于2017-03-07).
- Phillips, Tom. . Eurogamer. 2017-02-06 [2017-08-19]. (原始内容存档于2017-02-06).
- . IGN. 2013-01-23 [2016-12-08]. (原始内容存档于2013-01-26) (英语).
- Farokhmanesh, Megan. . Polygon. 2014-06-10 [2016-12-08]. (原始内容存档于2014-06-10) (英语).
- McIlroy, Shaun. . Polygon. 2016-04-27. (原始内容存档于2016-04-28) (英语).
- . IGN. 2016-06-15 [2016-06-17].
- . IGN. 2016-12-07 [2016-12-08] (英语).
- . nintendo.co.kr. 2017-09-27 [2017-09-27].
- . nintendo.tw. 2017-09-27 [2017-09-27]. (原始内容存档于2017-09-27).
- . 机核网. 2017-09-27 [2017-09-27].
- . 巴哈姆特. 2019-04-05 (中文(台灣)).
- . GameRankings. [2017-05-09]. (原始内容存档于2017-03-03).
- . GameRankings. [2017-05-09].
- . Metacritic. CBS Interactive. [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-03).
- . Metacritic. CBS Interactive. [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-31).
- . Edge. No. 304 (Future). April 2017: 104–107.
- Schaefer, Emma. . EGMNow. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-02).
- Romano, Sal. . Gematsu. 2017-03-01 [2017-03-01]. (原始内容存档于2017-05-01).
- Hilliard, Kyle. . Game Informer. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-03).
- Brown, Peter. . GameSpot. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-03).
- Otero, Jose. . IGN. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-02).
- Gies, Arthur. . Polygon. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-03).
- Bell, Alice. . VideoGamer.com. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-03).
- . 游戏机实用技术. No. 414 (游戏机实用技术杂志社): 11.
- . TIME. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-28).
- Ryckert, Dan. . Giant Bomb. 2017-03-02 [2017-03-02]. (原始内容存档于2017-03-03).
- . The Guardian. 2017-03-02 [2017-03-02].
- Pereira, Chris. . GameSpot. 2016-07-05. (原始内容存档于2017-05-20).
- Osborn, Alex. . IGN. 2016-12-01.
- (PDF). Computer Entertainment Supplier's Association: 1. 2017-09-21 [2018-01-15]. (原始内容 (PDF)存档于2017-09-25).
- Dwan, Hannah. . The Daily Telegraph. 2017-10-27 [2018-01-15]. (原始内容存档于2018-01-03).
- Dwan, Hannah. . The Daily Telegraph. 2017-11-18 [2018-01-15]. (原始内容存档于2017-11-20).
- . BBC Newsbeat. 2017-11-17 [2017-11-20]. (原始内容存档于2017-11-18) (英国英语).
- Makuch, Eddie. . GameSpot. 2018-01-14 [2018-01-17]. (原始内容存档于2018-01-17).
- McWhertor, Michael. . Polygon. 2018-01-05 [2018-01-15]. (原始内容存档于2018-01-10).
- Makuch, Eddie. . GameSpot. 2018-03-21 [2018-03-22]. (原始内容存档于2018-03-22).
- . 4Gamer. 2017-03-08 [2017-06-15]. (原始内容存档于2017-03-08).
- . 任天堂ホームページ. [2020-08-06] (日语).
- (PDF). [2018-04-27].
- 『モンハン ダブルクロス』コラボ情報一挙解禁! 『ゼルダの伝説 BotW』『ストライダー飛竜』『大神』『逆裁』など─最新PVやコラボ映像もお披露目.Inside.2017-03-10.[2017-09-25].
- Skyrim for Nintendo Switch has a little Legend of Zelda in it 页面存档备份,存于.Polygon.2017-06-12.[2017-06-22].
- Nintendo 公式チャンネル, , 2017-11-07 [2017-11-08]