薩爾達傳說系列

塞尔达传说(日语:,英语:)任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,創始人為知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、人物設定常有諸多差異,基本上多部作品可分別當作是不同時代或平行世界發生的故事,彼此間並無絕對的關聯性。

薩爾達傳說系列
    《薩爾達傳說》目前的標誌
    类型動作冒險
    开发商任天堂情報開發本部(1986-2015)
    任天堂企劃製作本部(2015-)
    卡普空[1]
    Grezzo[2]
    Monolith Soft[3][4]
    发行商任天堂
    主创宮本茂
    青沼英二
    音乐近藤浩治
    平台紅白機FC磁碟機Game Boy超級任天堂任天堂64Game Boy ColorGame Boy Advance任天堂GameCube任天堂DSWii任天堂DSi任天堂3DSWii U任天堂Switch
    首版平台FC磁碟機
    首作薩爾達傳說
    1986年2月21日
    最新作薩爾達無雙 災厄啟示錄
    2020年11月20日

    遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。

    本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。《薩爾達傳說》系列截至2017年的累計銷售量超過了8,300萬套[5]

    遊戲特色

    角色和情節重複

    遊戲每一個系列作都會出現相近的角色和遊戲流程,除了少數特例,主角林克與薩爾達於每個作品都有出現(但有時候使用不同的名字),後來不斷推出的作品,隨著新角色不斷加入,到了後續作品這些角色都可能會以不同面貌、身份和性格登場。例如在風之律動的海上商船泰瑞店長就在天空之劍出場,而海拉魯王起初在《眾神的三角神力》裏只是不起眼的角色,到《時之笛》就只是在對話中登場,但到了《風之律動》就登上了主要角色,甚至是影子主角的位置,後來的登場次數也越來越多;但這和同公司的瑪利歐系列不同,除了衍生作品外,幾乎每一個作品的時間差距都甚遠,故此即使他們的名字和形象沒分別,但也是不同時代的人,也只是反映出遊戲系列作的一個宿命觀,也就是即使時代不同都有相似的角色存在、他們或有關係,玩家也可以把他們的連成一線,當成他們家族的命運發展。

    另外,系列作的遊戲流程常有相近之處,這往往在遊戲前半部份發生,例如,部份作品都要求玩家收集三顆聖石,然後再進行一次考驗,遊戲就會進入高潮,接著玩家就得收集某些東西,使林克幾乎每集都要拿的退魔之劍的力量發揮到最大,從而消滅或封印蓋儂。

    海拉魯王國

    塞尔达传说设定时间轴[6]
    勇者勝利 勇者敗北
    (封印戰爭時空)
    孩童時代
    (過去衍生時空)
    成年時代
    (王國沉沒時空)
    目前未屬於在上述時間軸當中的作品
    曠野之息
    時間線

    一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以三角神力符號為主。首都都是稱為海拉魯城,但歷代的海拉魯城造型還是因為地形而有所不同。軍事力量都很強,有很多戴上裝甲的士兵守衛。海拉魯王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達,有些版本裡薩爾達直接以國家統治者的身份登場,另外領土內一些亞人種族如Mogma族卓拉族等會自成一國。不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉魯王國對這些部落自治很寬容。

    目前系列中出現三個不同時空背景的海拉魯王國,原因是在於《時之笛》三種不同結局而導致分裂為三大時間軸,分別是:

    • 時之勇者戰勝,被改變的未來——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主與六賢者封印蓋儂多夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩子時光,那裡的林克成功地向幼年薩爾達公主預警蓋儂多夫叛變,進而阻止了《時之笛》事件的發生。這也是後續作品《穆修拉的假面》、《曙光公主》、《四人之劍+》的故事背景。
    • 時之勇者戰勝,仍持續的時空——時之勇者林克成功擊敗並協同薩爾達公主封印蓋儂多夫後,被薩爾達公主送回七年前的孩子時光,但在該現實時光仍持續進行的時代背景。在時之勇者成功封印蓋儂多夫的幾百年後,因為蓋儂多夫的復活而時之勇者卻未如傳說一般再度回歸,在海拉魯王國最終危難艱困的時候,海拉魯王將國家的未來命運託付給蓋膿多夫,向三角神力許願要求封印海拉魯王國,只有少數被三角神力選中的人們逃到山頂,結果海拉魯王國連同很多平民就被大洪水淹沒沉睡在海洋深處。這也是後續作品《風之律動》、《夢幻沙漏》、《大地汽笛》的故事背景。
    • 時之勇者敗亡,仍持續的時空——時之勇者林克於最終決鬥中敗亡,蓋儂多夫完成三角神力的蒐集,許願成為了魔王;最後在薩爾達與八十賢者的努力之下,終於成功地將蓋儂多夫與三角神力封印在聖地,但同時聖地成為黑暗影域世界,後續發展成對妖魔們的封印戰爭的發生。這也是後續作品《眾神的三角神力》、《神祕果實》、《織夢島》等作品的故事背景,亦是現時系列作出現最多的時間線。

    時間倒退

    遊戲系列作總是成倒退現象的,除了在《時之笛》以後的《風之律動》和其衍生作品是順時間向前走外,一般都是向後退的,即是說公司推出的每一作品幾乎都是在向後退,反而是《林克的冒險》是最前的(為初代《薩爾達傳說》的續集),《眾神的三角神力》更早,到《時之笛》就更早。目前時間點最久遠的就是《禦天之劍》,那時候海拉魯王國仍未建立,主角林克、薩爾達等人居住在空中城市。如此推論,這種做法就是把薩爾達的世界觀進行一次又一次的剖析,把原來只是被一個原創神話所神秘籠罩的世界,以倒退的描述方式逐步解釋各個謎團。

    歷史

    薩爾達傳說歷代主要作品发售时间线
    1986薩爾達傳說
    1987林克的冒險
    1988
    1989
    1990
    1991眾神的三角神力
    1992
    1993織夢島
    1994
    1995
    1996
    1997
    1998時之笛
    織夢島 DX
    1999
    2000穆修拉的假面
    2001神祕果實
    2002風之律動
    2003眾神的三角神力與四人之劍
    2004四人之劍+
    不可思議的帽子
    2005
    2006曙光公主
    2007夢幻沙漏
    2008
    2009大地汽笛
    2010
    2011時之笛 3D
    禦天之劍
    2012
    2013風之律動 HD
    眾神的三角神力2
    2014
    2015穆修拉的假面 3D
    三角神力三劍士
    2016黃昏公主 HD
    2017曠野之息
    2018
    2019織夢島(完全重製)
    2020
    2021禦天之劍 HD
    待定
    紅白機(FC)上推出的《薩爾達傳說

    系列的第一款作品《薩爾達傳說》()在1986年2月21日於日本發行,之後在1987年內於美國歐洲地區上市。若以現今的標準來看是一款非常簡單的遊戲,但在當時是十分先進的作品。《薩爾達傳說》的創新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿祕密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存遊戲進度。這款遊戲同時也包含了「第二任務」,在遊戲破關後,玩者可以在另一個世界中重新進行冒險,並包含更具有挑戰性的迷宮。除了技術上的創新之外,《薩爾達傳說》的遊戲方式(例如尋找物品並用它們來解決謎題、與怪物的即時戰鬥、探索廣大的環境)也非常成功,這樣的內容在之後也被許多的遊戲複製。《薩爾達傳說》的修改版本在1990年代中期於日本推出,利用超級任天堂主機的「Satellaview」衛星功能推出。

    第二款作品《林克的冒險》()在1987年1月14日推出,遊戲內容與前作不同。在本作中,遊戲的視點從俯瞰角度轉為「橫向捲軸」(側面)模式,並加入了其他薩爾達作品中沒有的角色扮演要素(例如經驗值)。此外,截至《四人之劍+》為止,本作是唯一一款林克無法收集「盧比」(海拉魯城中的貨幣)的薩爾達作品。由於這些遊戲本質上的變更,許多人將《林克的冒險》視為本系列的另類作品[7][8]。別於紅白機其他遊戲的灰色外盒,本作品的包裝採用了金色外盒。

    四年之後,《眾神的三角神力》()發行,重新採用俯瞰視點(四分之三俯角),並加入了平行世界的概念,玩者可探索另一個黑暗世界(闇の世界)。本作在1991年於超級任天堂主機上推出,2003年3月14日[9]以包含在《眾神的三角神力與四人之劍》中的方式於 Game Boy Advance 上發售,之後於2007年1月22日在 Wii 主機的「Virtual Console」上推出。本作之後也以《BS薩爾達傳說-古代的石盤》()為名在日本推出 Satellaview 版本。

    任天堂公司在2011年E3展中釋出了Wii U版本的薩爾達遊戲,但內容只是林克在和巨型蜘蛛決鬥。玩家並不能操控林克的行動,但可以操控白天或晚上,以及切換螢幕成地圖或是遊戲畫面。[10]

    2014年6月11日E3展青沼英二宣布2015年釋出薩爾達Wii U新作《薩爾達傳說 曠野之息》,且公開了一段林克和怪物戰鬥的畫面,強調此作有廣大的地圖和更多元化非單一的解謎。在经过两次延期之后,遊戲於2017年3月與任天堂Switch一同發售。[11]

    系列作品

    主系列

    旁系游戏

    評級和評分

    本系列中的所有游戲均被娛樂軟件分級委員會(ESRB)分為E級(即適合6歲或以上玩家),除了在GameCubeWii上推出的《曙光公主》被ESRB分為T級(即適合13歲以上玩家)。

    時之笛》、《風之律動》、《禦天之劍》和《曠野之息》均得到了日本Fami通雜誌的40分滿分評價,其餘作品也多次獲得其高分評價。任天堂64版本的《時之笛》是遊戲史上首次獲得日本Fami通及美國IGN網站皆給予滿分的遊戲。後來,系列作的《禦天之劍》和《曠野之息》也拿到同樣的分數。

    联动

    塞尔达传说系列角色还在任天堂其他游戏中登场,如:

    資料來源與注釋

    1. . 樹の上の秘密基地。- ほぼ日刊イトイ新聞 × 任天堂. 2001-02-06 [2018-12-27].
    2. . Grezzo. [2018-12-27].
    3. . Monolith Soft. [2020-01-11].
    4. Barnett, Patrick. . Nintendo World Report. 2012-05-22 [2012-05-22]. (原始内容存档于2017-03-13).
    5. . VGChartz.
    6. . 任天堂. 2018-08-01 [2018-08-15].
    7. 註:在英文中稱為「black sheep」,本意為黑色的綿羊,引申為另類的、不一樣的之意。
    8. Jeff Gerstmann. . GameSpot.com. 2004 [2006-09-25].
    9. 註:2003年3月14日為《薩爾達傳說:眾神的三角神力與四人之劍》在日本的發售時間,北美地區於2002年12月9日上市。
    10. Brett. . ZeldaDungeon.net. 2011-06-23. (原始内容存档于2011-07-14).
    11. Farokhmanesh, Megan. . Polygon. 2014-06-10 [2014-06-10]. (原始内容存档于2014-06-10) (英语).

    外部連結

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.