帕爾默·拉奇
帕爾默·費里曼·拉奇(英語:,1992年9月19日-[1])是歐酷拉的原始創辦人,以及消費者虛擬實境頭戴式顯示器Oculus Rift的發明者。[3][4][5]
帕爾默·費里曼·拉奇 Palmer Freeman Luckey | |
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帕爾默·拉奇出席2014年矽谷虛擬實境(SVVR)研討及博覽會 | |
出生 | [1] 加利福尼亞州長灘[2] | 1992年9月19日
国籍 | 美國 |
职业 | 歐酷拉的創辦人 |
知名于 | Oculus Rift的發明者 |
早年生活
拉奇生長於加利福尼亞州長灘[2],家中成員有三位妹妹、[6]母親和曾是汽車銷售員的父親。[7]他幼年時在母親的教養下在家自學,曾上過帆船課程,[8]且對電子有興趣。[4][9]他在14、15歲左右時至金西學院和長灘城市學院上社區大學課程。[6]他在2009年成立了討論修正遊戲機和個人電腦等老舊硬體的網頁ModRetro論壇(ModRetro Forums)。[3]之後於2010年開始在加州州立大學長灘分校就讀,[2]主修的是新聞。[7]在校期間,曾擔任該校其中一份學生經營報紙《Daily 49er》的在線編輯。[10]
拉奇在11至16歲間便已經嘗試了各種的高電壓研究,其中包括線圈砲、特斯拉線圈和雷射。[2]更花費數萬美金,[9]以一個複雜的六顯示器的設置組成一部電腦。[11]拉奇靠著維修及轉售損壞的iPhone手機,也曾擔任帆船教練及維修船隻,賺取至少36,000美金來支撐他的研究。[6]他對虛擬實境有著高度的興趣,並有著超過50款的頭戴式顯示器的龐大私人收藏,其中有一些是利用他所賺的錢,在拍賣會中以原始價格的一小部分購得。[2][7][9]
他在就讀加州州大期間,曾至南加州大學創造性技術研究院的混合實境研究室(MxR)[12]擔任工程師,作為找出使虛擬實境具有成本效益的設計團隊。[2][3]
歐酷拉Rift的發展
拉奇對於他現有的遊戲用頭戴式顯示器收藏的低對比度、高延遲和低視野感到灰心。對此,他在2011年18歲時,在他父母的車庫創造了他的第一台原型CR1,[7]並配備有90度的視野。他在接下來的十個月研發了一系列的原型,探究在配備3D立體、無線和最大270度視角的情況下,盡可能的縮小尺寸及重量。他在一個虛擬實境愛好者經常瀏覽的論壇網頁MTBS3D上發布他的定期更新信息。[9]他將他的第六代裝置命名為「Rift」,並打算以自己動手做包的形式,而並不是一個預先組裝的消費者裝置,在Kickstarter公眾集資網站上銷售給同好,[13]並將目標客戶訂在100位左右。[9]而他首次創立歐酷拉是為了促成一項Kickstarter計畫。[7][14]
id Software的約翰·卡馬克,是知名遊戲開發商且是MTBS3D的常客,要求給予一台原型並對它進行改進,之後更在2012年的E3展上於這台裝置上運行id Software的遊戲《毀滅戰士3:BFG版》。隨著Rift突然受到數千人的關注,拉奇便選擇輟學以專營這項事業。[7][14]
他曾將早期的原型展示給前Gaikai及Scaleform高層布倫丹·艾瑞比,艾瑞比形容這是個「充滿了釣魚線及電路板及膠帶及熱膠」的東西,並投資數十萬美金在Rift的Kickstarter的計畫。[2]之後,艾瑞比加入並擔任歐酷拉的執行長,而麥可·安東諾夫(前Scaleform技術長)也成為軟體設計長。拉奇也曾將裝置展示給維爾福,並獲得了來自維爾福常務董事加布·紐維爾和著名設計師麥可·亞伯拉什(現任歐酷拉科學長)在Kickstarter上的支持。在Kickstarter計畫期間,拉奇曾在QuakeCon 2012上展示Rift。[7][14]
這項Kickstarter計畫很成功,共籌得了240萬美元,達到原先目標的974%。[7][15]正因為如此,歐酷拉把更大規模的產品,以及擴張更多員工與辦公空間做為目標,但拉奇表示為了不要大幅影響他日復一日的過程,他將在剩餘的時間內緩慢的埋頭苦幹,使這件事情成真。[7]歐酷拉在2014年3月被Facebook以20億美元收購,[15]儘管他的股份並未上市,但身為創辦人,他的股份預估價值數百萬美元。[8]之後也留在歐酷拉工作,專職核心虛擬實境技術。[16][14]
然而在2017年的時候,拉奇離開了臉書,並停止參與相關的研發工作[17]。2020年,拉奇经营一家监控设备初创公司Anduril[18]。
公眾形象
拉奇已經是遊戲虛擬實境的代表,[7]以及虛擬實境愛好者間的名人;然而,他並不認為他自己是位名人。[16]他有著一個不拘禮節的形象:即使是在貿易展覽會或活動中,他也經常打著赤腳,且喜歡拖鞋勝過鞋子。[8][9]他被形容是一位有禮貌、樂觀,[7]且對任何事物皆有著好奇心的人。[9]
參考資料
- . Reddit. 2013-09-19 [2014-06-15].
- Martens, Todd. . Hero Complex: Pop Culture Unmasked (Los Angeles Times). 2013-06-08 [2014-06-15].
- . Oculus VR. [2014-06-15]. (原始内容存档于2014-03-26).
- Freeman, Lary. . [2014-06-15].
- . Wysk. [2014-06-15]. (原始内容存档于2014-06-19).
- Lang, Ben. . Road to VR. 2012-10-16 [2014-06-21].
- Purchese, Robert. . Eurogamer.net. 2013-07-11 [2014-06-15].
- Whitehouse, Kaja. . New York Post. 2014-03-26 [2014-06-19].
- Peckham, Matt. . Wired. 2014-05-20 [2014-06-15].
- . Daily 49er. [2014-09-08].
- Graham, Jefferson. . USA TODAY. 2014 [2014-06-19].
- . [2014-11-17]. (原始内容存档于2014-11-21).
- Luckey, Palmer. . MTBS3D. 2009-08-21 [2014-06-19].
- 陈一斌. . ifanr.com. 爱范儿. 2014-05-23 [2014-11-17].
- . 北京新浪網 (新浪). 2014-03-26 [2014-11-17].
- . VRFocus. 2014-06-04 [2014-06-19].
- Orland, Kyle. . Ars Technica. 30 March 2017 [30 March 2017].
- Oculus创始人:一些美国公司因垂涎中国市场拒绝与军方合作