平臺獨占

平臺獨占英語:)是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況。平臺獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占遊戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。

產業內平臺獨占的運用

微軟通常會在其獨占遊戲的盒子上貼上「Only on Xbox 360」之類的標籤[1]。許多此類獨占遊戲會被用來在 E3 等大會中展示,以協助提升硬體的銷量,因為消費者會因各類平臺上所擁有的遊戲種類而左右其選擇。分析師曾表示,過去的銷售額已顯示,在硬體的銷售,以及專屬於其硬體的軟體推出之間,有所關連[2]。亦有資料顯示,在假期時,消費者的花費通常會較高,擁有較多獨占遊戲的硬體通常會賣得比只有較少選擇的硬體來得好[3]軟體的銷售量與相關硬體的銷售之間亦顯示關連性,如在2009年底,Wii 在硬體與軟體的銷售上均名列前位[4]

平臺獨占對銷售額的影響

除了銷售數據支持硬體銷售與軟體產品間的關係[2][3]外,CNET(擁有GameSpotGameFAQs等公司)表示,「最大的決策在於,選擇電玩遊戲所要獨占的平臺[5]。」在 E3 上,每家業者所提出的獨占遊戲亦反映了獨占遊戲,以及獨占硬體之行銷能力[6][7]

許多媒體報導會將獨占硬體軟體作為消費者考慮的要點[8]。他們還會注意開發商推出的獨占遊戲之相關性,因為當這些遊戲在多個平臺上推出時,可能會有更高的銷售額[9]微軟Sony任天堂等公司也會將獨占遊戲作為其行銷策略。微軟宣稱,最後一戰系列,尤其是最後一戰3,是該公司以 XboxXbox 360 等遊戲機進入電玩市場時,採取策略中的重要「誘因」[10][11]。Sony 與微軟之類的大公司為維持獨占而買下小型的開發商,則不太常見[11][12]

Wii 的支配地位[4][13]亦吸引了媒體關注其獨占技術與銷售[11],勝過其硬體內的純粹技術。微軟甚至為了降低任天堂在運動控制技術上的支配地位,推出了 Kinect。同樣地,分析師表示,PlayStation 缺乏「殺手級獨占遊戲」,是該平臺在2007年銷售不良的原因之一[13]

其他方法

平臺獨占亦可能以在特定平臺上擁有獨特之功能來呈現[14]。例如,魂之系列的每個版本在不同的平臺上都會有不同的獨創角色[15][16]

參考資料

  1. . GameFAQs. 2009-10-22 [2009-11-16]. (原始内容存档于2010-04-23).
  2. Magrino, Tom. . GameSpot. 2008-07-18 [2009-11-16]. (原始内容存档于2013-01-24).
  3. Leyton, Chris. . totalvideogames.com. 2009-07-24 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-07-27).
  4. . news.bbc.co.uk. 2007-08-14 [2009-11-16]. (原始内容存档于2008-01-29).
  5. Bakalar, Jeff. . CNET News. 2009-06-18 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-08-05).
  6. Beaumont, Claudine. . London: Daily Telegraph. 2009-06-02 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-07-31).
  7. . London: Daily Telegraph. 2009-06-01 [2009-11-16]. (原始内容存档于2010-01-25).
  8. Emery, Daniel. . news.bbc.co.uk. 2009-09-25 [2009-11-16].
  9. Emery, Daniel. . news.bbc.co.uk. 2009-06-02 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-06-05).
  10. Ward, Mark. . news.bbc.co.uk. 2008-06-27 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-06-05).
  11. Joyce, Julian. . news.bbc.co.uk. 2007-09-26 [2009-11-16]. (原始内容存档于2007-12-21).
  12. Hermida, Alfred. . news.bbc.co.uk. 2006-04-06 [2009-11-16]. (原始内容存档于2007-03-30).
  13. . news.bbc.co.uk. 2007-07-03 [2009-11-16]. (原始内容存档于2009-01-11).
  14. Pettit, Alan. . Xbox360Achievements.org. 2009-12-19 [2010-01-15]. (原始内容存档于2010-01-22).
  15. Kasavin, Greg. . GameSpot. 2003-08-26 [2010-01-15]. (原始内容存档于2007-10-07).
  16. Polybren. . GameSpot. 2008-10-18 [2010-01-15]. (原始内容存档于2012-07-18).
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.