时空轮回

雖然此遊戲主要為美少女遊戲,然而遊戲內容含有SF冒險的要素,以此為目的來遊玩也不會有問題;公式網站亦以「此遊戲的目的是要掌握劇情中謎團的真實」作為遊戲介紹。


遊戲:Ever17 ―the out of infinity―
遊戲類型 恋爱冒险游戏
使用平台 Dreamcast
PS2
PC(Windows 98/me/2000/xp/7)
PSP
XBOX 360
發行商 KID

5pb./Cyberfront(Xbox 360)
Hirameki International
光譜資訊

北京娱乐通
美術 瀧川悠
發售日 2002年8月29日(PS2/Dreamcast Original Edition)

  2003年5月26日(PC Premium Edition CD-ROM)
  2003年11月27日(PS2/Dreamcast Premium Edition[1])
  2005年6月17日(PC Premium Edition DVD-ROM)
  2009年3月12日(PSP)[2]
  2011年12月1日(Xbox 360)[3]
2004年1月(PC 正體中文)
2004年5月(PC 简体中文)

2005年12月20日
對象年齡 CERO:15岁以上(PS2)
CERO:C(PSP/Xbox 360)
全年龄(PC)
結局數 11(PC/PS2/PSP)
9(Xbox360)
動漫主題-電子遊戲主題-ACG專題-模板說明

,是日本KID公司无限轮回(Infinity)系列游戏中的第二部[4]

時隔幾年,5pb.Cyberfront公司在Xbox 360平臺重新製作此遊戲。原預定於2011年7月發售[5],後推遲至同年12月1日正式發售[6][7]

劇情

2017年5月1日,由於一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主題公園LeMU之中,公園在大約119個小時後就要崩潰,而且無法和外界取得聯繫,在孤立無援的情況下,他們是成功上演勝利大逃亡,還是無法逃脫葬身海底的厄運呢?這次事故背後到底隱藏著什麼陰謀和秘密?一切取決於能否解開各種謎團。
Ever17的故事和前作Never7 -the end of infinity-與續作Remember11 -the age of infinity-Code 18發生在同一個世界,但故事關聯不大(註:系列的核心理論相同)。

系统

本遊戲最大的特色是玩家可以選擇用少年兩個不同視點進行遊戲,通過選項控制人物行為從而影響遊戲過程。關於遊玩武篇還是少年篇,玩家可以在劇情的序章有意識地選擇該前往哪一視點的故事。

此遊戲被分類為戀愛冒險遊戲,當然擁有不少美少女遊戲的要素。武篇可攻略的角色是小町茜崎空,少年篇可攻略角色則為田中優松永沙羅

若把四人的故事都分別攻略完成(即完成四人的Good Ending),在新一輪的遊戲中便會出現往“可可篇”的分歧,而“可可篇”會把故事中支離破碎的謎團一一解明,讓整體劇情迎向終章,選擇武視角有兩個good end,選擇少年視角有兩個good end。

登場人物

倉成 武()(CV:保志總一朗
大學三年級學生,20歲,1996年出生。積極的樂觀的熱血青年,重感情。與朋友一塊來到LeMU,但是他不久就與朋友分散了,被捲入了這個恐怖的事件。深藍色頭髮(即是武視點中的“武”)。2017年5月1日與BW視點重合(武未失去記憶,BW的“能力”幾乎被約束至零,相當於一個觀察者)。事件中在LeMU經由可可感染了TB(深藍病毒),注射了由月海血液製成的Cure疫苗而治癒,但成為不完全Cure種。在5月7日和月海乘坐小型潛水艇前往海面的過程中因潛水艇斷電導致不能繼續上升。武為了讓月海活下來,自己拉開艙門跳出潛水艇以減輕重量,瀕死時被“佔據”BW“視點”的北斗喚醒,並和可可一起利用IBF的冷凍裝置沉睡水下。在17年後的2034年5月7日被自己的兒子——北斗救出,並與女兒沙羅和妻子月海團聚。
北斗()(CV:保志總一朗
2018年1月21日出生。金色頭髮(即是少年視點中的“少年”),武與月海的兒子,沙羅的雙胞胎哥哥,擁有紅外線視力,曾被拉比利公司(製藥公司,也是創建LeMU的公司,但創建LeMU的本來目的是為了掩蓋海底用於研究病毒的IBF)當作試驗品,但隨後便被釋放。2034年5月1日BW與北斗進行視點融合而造成“混亂”,導致北斗失去記憶(此階段BW可以完全發揮“能力”,可以干預這個世界)。小時候曾因為保護沙羅而使沙羅的墜子有少許破裂,其中一個碎片嵌入了他的左手拇指,這成為了他在2034年事件中和沙羅相認的契機。了解事件大概後“佔據”BW視點,將2017年5月7日在海底瀕死的武喚醒。在2034年5月7日被BW“附身”後利用一塊石磚跳入海中,潛至IBF將可可和武救出。最後和趕來協助的田中優美清春香菜一起離開IBF。遊戲尾聲時向田中優美清秋香菜表白。
桑古木 涼權()(CV:保志總一朗
2001年6月14日出生。2017-米黃色頭髮,2034-紅褐色頭髮(即是武視點中的“少年”和少年視點中的“武”)。2017年事故時只是個失去記憶而被捲入事件中的少年。可可給他起的綽號叫“小少”。在事件中亦感染了TB,注射了月海的Cure疫苗而治癒,成為不完全Cure種,於20歲那年身體停止生長。喜歡可可。事故結束後,為了能再見可可一面,與優春一起實行了2034年欺騙BW、救出武和可可的計劃(期間加入了拉比利製藥公司),在整個計劃中起著扮演武,重現當時場景與儘可能多的細節來以欺騙BW出現、改變歷史的重要作用。由於倉成武敢於為月海而犧牲自己,故非常崇拜他。
小町 月海()(CV:淺川悠
不喜歡多說話,謎一般的少女。1993年7月5日出生。性格憂鬱,沉默寡言,不相信別人,喜歡單獨行動。在12歲那年經由茱莉亞(Never7中的口述人物,與Cure理論和幻想綜合症有關)感染了Cure病毒,因此在17歲那年身體停止生長而永遠維持青春,全身基因都被替換,是少見的“完全Cure種”,事故發生時實際已經24歲。感染之後被帶到拉比利公司,作為實驗用品受盡折磨。2017年事故發生之後被救出,生下武的孩子北斗和沙羅之後過著十分艱辛但快樂的日子,但是孩子不久被拉比利的人帶走,月海於是開始尋找他們,直到2034年被優春騙到LeMU才得以重逢。其隨身寵物——恰米(一隻大頰鼠),也感染了Cure病毒,逃出後得知真相,在兒子北斗解救武與可兒後,終與武與兒女團聚。
註:小町的名字“つぐみ”對應漢字“鶇”。在簡體中文版“可可篇”之前按照武的理解譯為“鳩”/“鶇”(PC╱PSP和PS2),“可可篇”中由於她解釋了原意而變為“月海”,繁體中文版中由登場起就譯為“月海”。

故事女主角。

茜崎 空()(CV:笠原弘子
在LeMU的專屬工作組工作。非常理性而冷靜,並不會被感情所左右而行動,能對一切現象進行記憶分析,然後判斷出合理的標準進行行動。是穩重,優雅,嫻淑的女性。腰部佩戴著柔軟的飄帶。原本是負責LeMU導覽的人工智慧(AI)(2017年的事件中月海曾對她做過圖靈試驗),2011年4月開始起動。在LeMU當中使用RSD技術顯像。其程式本體在因塞爾‧努爾島(陸上浮島)上,但武和優春在2017年的事件時查明了其記憶的資料庫存放在LeMU當中,為了也救出這個和大家認識的她,武在逃出前拼死將其記憶轉存到大容量(TB級)的磁片上,但在武跳離潛水艇之後磁片隨著他一起沉入海底。BW經由皮皮的視點將磁片取出,帶到海面上給了當時被救出的優春,隨後優春將其轉存到一個人形機器人上。於2018年10月再次起動。但為了使2034年計劃能順利實行,優春將其2017年事件的記憶刪除,計劃結束後重新讀入。
田中 優美清春香菜()(CV:下屋則子
1999年3月10日出生。鳩鳴館女子大學一年級文科生,2017年事件中的“優”,簡稱優春,是遊戲裡唯一不可攻略的女性角色。臨時在LeMU打工。「優美清春香菜」這個超長名字是他父親取的,理由是「田中」這個姓太平常,所以至少取個獨特的名字加以區別。大多數朋友都叫她「優」或者「小優」。擁有十分豐富的緊急處理知識以及超自然能力相關的知識。很健談,爽快,決不會後悔的性格。來到LeMU打工的原因是為了找尋17年前失蹤的父親的線索。在15歲那年因為心臟病只剩幾年命,於是找到守野茂藏博士(Never7中的口述人物,克隆學博士,至美和逸美的父親),讓他將自己的細胞進行克隆,移植到自己的子宮內,生下了女兒——田中優美清秋香菜(2015年),所以可以算是田中優美清秋香菜的母親和姐姐。優春的父親田中陽一是IBF的研究員,因IBF內TB病毒爆發而身亡。2017年事故時,因為感染了TB病毒,在IBF接受了月海的Cure疫苗而成為不完全Cure種(23歲時身體停止生長),心臟病也得以治癒,隨後由於和BW的「相遇」(只能聽見聲音),開始了「第三視點」的研究,2025年修完博士課程,策劃並與桑古木一起實行了2034年欺騙BW、救出武和可可的計劃,並將拉比利製藥公司打倒。曾經喜歡倉成武。
田中 優美清秋香菜()(CV:下屋則子
2034年事件中的“優”,簡稱優秋。2015年9月22日出生。和她的母親(優春)當年的個性幾乎一樣,連朋友叫她的綽號都巧合的一樣。自小時候開始就由於優春為了2034年的計劃而被優春欺騙其父親在2017年失蹤,因而在2034年的事件中也和她母親當年一樣在尋找她「父親」的線索。目前在鳩鳴館女子大學進修中,是沙羅的前輩與好友。遊戲尾聲時被北斗表白。
松永 沙羅()(CV:植田佳奈
鳩鳴館女子高中2年級學生,2018年1月21日出生。因為學校組織修學旅行而來到LeMU,是優秋的後輩。優秋很喜歡沙羅,沙羅也很一直很仰慕優秋這樣的前輩。優秋給沙羅取的綽號是美乃()。性格乖僻,出言不遜,雖然似乎很好強,其實是個很寂寞的人。真實身份是武與月海的女兒。和哥哥北斗一樣,擁有紅外線視力,隨身帶著媽媽月海給的墜子(裡面印有武的相貌)。和月海分離後被帶到拉比利,和童年的月海一樣被當做試驗品(時間比北斗長)。與高她兩個年級的優秋關係非常好。擁有“操控”電腦的能力,是一名極其厲害的黑客(這裡指hacker,不是cracker)。
八神 可可()(CV:望月久代
14歲的初中三年級學生,2002年12月17日出生。由於過於天真爛漫,初次相識時被主角誤認為小學生。非常可愛,有時候有些任性的女孩,不管什麼時候都很有精神。經常與名為皮皮()的機器狗在一起。擁有看見四次元生物(本作中主要是BW)和與其對話的能力。父親是八神岳士(たけし,音同「武」)。2017年事故時因為尋找機器狗皮皮錯過了救援隊,因此被趕來的BW用IBF的冷凍裝置冷凍17年,於2034年5月7日被救出。能發動只有北斗能看見的“可可幻象”,以使BW儘快覺醒。喜歡BW。
BW(())(CV:無)
「第三視點」,是四次元的存在。能在時間軸中前後穿梭。由於他是四次元的存在,要使他能夠在三次元中「現身」,只能欺騙他使他以為他正站在另一個軸上觀察著這「三次元世界」;2034年的事件的第一階段目的即是如此。而第二階段目的則是讓他在三次元世界覺醒來拯救武和可可。2034事件其實正是他自己在2034年被騙出來之後回到2017年交代優春執行的。由於他是高於三次元的生物,因此他相對於這個世界來說,擁有Cure能力(即幻想綜合症,是前作Never7所提出的一個概念,是Infinity系列作的核心理念)。其名字是德文,意義為「視點」,也就是玩家自身。而相對於EVER17的世界來說,玩家就是4維的存在,這一點多次在遊戲設定和一些細節中體現。特別地,玩家在遊戲中的存檔、讀檔、shortcut、回想、重來等動作正好符合BW的四維特徵:穿越時間。
  • 註:以上所敘述的實際情形僅反映在通常版本(即不包括XBOX重製版)。

遊戲中用語

  • LeMU
一個巨大的海洋主題樂園,樂園主體造型是一座沉在海底的太空基地。LeMU整體一共分為四層,首先是水平面上的人工浮島『索因塞爾‧奴爾(Insel Null)』,作為樂園的入口。接著是直通人工島的地下一樓『索艾魯斯德里克(Erster Boden)』。地下二樓則是有著多種設施的『索非亞休德克(Zweiter Stock)』。雷姆利亞大陸的周邊商品商店在地下三樓的『德里克休德克(Dritter Stock)』,總共四層樓。為了讓LeMU內的氣壓大於或等於海中的水壓採取了「飽和潛水」的構造,來保障設施不會被深海的水壓給破壞。如同LeMU這個名字,這個樂園以傳說中擁有古文明沉沒於大海中的「雷姆利亞大陸」為主題。為了確保安全,樂園中備有海中逃生挺、浮力電梯等設施,是作品世界中最受討論的主題樂園。
  • 雷姆利亞大陸
為了說明狐猴為什麼會隔海分布而產生的假想大陸。雖然因為板塊構造論確立而沒落,但被LeMU採用成主題元素。除了地下三樓的德里克休德克設有「雷姆利亞遺跡」的主題區域之外,樂園吉祥物的「妙妙」也是以狐猴來設計的。
  • RSD (Retinal Scanning Display)
作品中用來投影空的技術。用微弱的雷射持續在視網膜上投影。
  • 拉比利製藥 (Leiblich Medizin)
故事中的虛構企業,本公司位於德國法蘭克福,是一間日德合併企業。其營營業內容不只製藥,非常廣泛,對各國公家機關和媒體都有強大的影響力。是LeMU的主要股東。
私底下進行人體實驗、綁架監禁、開發生化武器等骯髒的作為。
  • IBF (Institut fuer Biologische Forschung)
位於水深119公尺的海底生物研究所。拉比利製藥為了進行機密研究而建造的研究所,LeMU也是為了掩飾這個設施而建造的幌子。
  • TB病毒 (Tief Blau Virus)
深海熱泉中發現的死亡率極高的病毒。拉比利製藥為它而蓋了IBF,研究如何將其轉為生化武器使用。
2017年LeMU的崩壞事件起因就是因為TB病毒由IBF洩漏,研究員為了逃生未依標準程序離開樂園,導致建築內外壓力不平衡而崩潰。其後病毒擴散至全世界,出現數千到數萬人的犧牲者,其中也包括優春的母親雪江。但拉比利製藥隱瞞事實真相,迴避了該負的責任。
  • Cure病毒
為了延續前作Never7的核心世界觀「Cure症候群」的重要要素。Cure是法語祭司(Curé)的意思。
原版中是一種反轉錄病毒。基於這點,被替換基因的感染者會提升治癒力,停止老化,成為幾乎能說是不死的「Cure種」。相對的感染者會無法承受紫外線直射,但由於獲得紅外線視力,所以生活在黑暗中也沒有影響。
因為排出體外的細胞不會被病毒影響,所以由生殖細胞產生的嬰兒不會感染Cure,但已經遭病毒替換的基因則會遺傳下去,例如月海的小孩也擁有紅外線視力。
由於Cure病毒本身就相當稀少,全身的基因都遭到替換的例子全世界只有月海一個,所以她才會被拉比利製藥給監禁,進行各種生物實驗。
作品中,武篇後期眾人被TB病毒感染時,注射了月海體內產生的TB抗體,使大家都感染了Cure病毒。優和少年的外貌僅增長5歲後就停止老化了,而進行人工冬眠的武和可可則是完全沒有改變外表。

Xbox重製版

5pb.和Cyberfront在Xbox 360平臺推出的重製版有如下新要素:

  • 標題:Ever17,去掉了副標題。
  • 替換了OP、ED,並重新製作所有BGM。
  • 用新製作的3D立繪替代2D立繪。
  • 增加了幾張CG,改動了部分CG。
  • LeMU內外面貌均被大幅修改(重新製作所有背景圖,部份為動態圖)。
  • 所有圖片都被製作成符合Xbox的寬屏比例。
  • 簡化了小町、茜崎空、田中優、松永沙羅等四人的路線,並且三個尾聲不再單獨作為結局。
  • 一周目強制進入篇,通過武篇的任意一條路線後才能進入少年篇。
  • 增加了一些無關主線的日常劇情或“福利”。
  • 修改了大量與核心劇情有關的細節(部分反映在改動的CG中)。
  • 改動了一些影響故事架構與世界觀構造的劇情(如生命反應數字)。
  • 增加ブリックヴィンケル篇結局(與“後日談”相似),在走完“可可篇”後可進入。

評價

  • 在故事中出現不少「陷阱」,這是此故事的最大關鍵。雖然這個伏線在可可篇以外的四篇中作為「不可思議現象」的提示,在普遍只是把一人的故事攻略完成的話,儘管能夠解決一些謎團,但是會令未全破的玩家在心中遺下越來越多的謎團。四人都攻略完成後的可可篇,便會把這個小把戲一一解明。為了更理解這個把戲,連在劇中無法看見的設定、解說書等也一貫買下。這種陷阱或是把戲,更在往後以進化的形式在次回作「Remember11 -the age of infinity-」中出現。
  • 因為與故事核心有關的重大伏線、顛覆一切的設定等從序章開始已經出現很多,全篇攻略完成的玩家之間言道「要以不洩漏劇情的方式,來介紹有關此遊戲的內容實在很難」。實際上,遊玩途中的玩家們與已經全篇完成的玩家談論此遊戲的內容時,全篇完成者以試探的形式把握對方的遊戲進行狀況亦很常見。
  • 由於遊戲中的謎題涉及知識面較廣,加之富於懸念的劇情,使得玩家自行解釋遊戲謎題成為十分困難的事。因此,大部分玩家在進行可可篇之前,對於遊戲中事件真相的猜測相當多樣化。撲朔迷離的謎題一方面使許多玩家樂在其中,另一方面也使對解謎較為苦手的玩家對于許多事件一頭霧水。因而,遊戲在互聯網上得到過「Ever17沒全通等於全沒通」的評價。同時,在可可篇揭示了事件真相之后,玩家會獲得懸疑解謎以及豁然開朗的感受。因此,一些通完可可篇的玩家給予本作以「神作」的評價,并且為了保持新玩家也可獲得類似的遊戲體驗,更是提出了「珍愛生命,遠離劇透」「劇透死罪」或「劇透是萬惡之源」等口號。
  • 完成可可篇後亦有不少無法解明的謎團,故此不少玩家也把自己的考察上載到互聯網上,與其他玩家共同研究。
  • 在完成可可篇後的人對於本作亦有極高的評價。相反,仍未到達結局的人,便會與完成結局的人的評價大相逕庭。
  • 由於不把五個故事完成就無法解明謎團,全部完成所須的遊玩時間變得相當長(若不跳過音聲最短也會超過40小時)。而且,由於開首部分進行時的壓迫感不大的關係,一個遊戲只能玩數小時的遊戲雜誌便曾把此遊戲的評價降低。故此,曾經出現一日本遊戲雜誌的評論中給予低分數的評論員在全篇完成後再次發表一份評論的事件。

工作人员

PC

PSP/PS2限定

  • 企畫原案:若林健、村井清次
  • TIPS用語:勝田周、中澤工
  • PSP/PS2版OP:
    作詞作曲:志倉千代丸/編曲:上野浩司/演唱:今井麻美
  • PSP/PS2版ED:
    作詞:橋詰亮子/作曲:澤村竣/編曲:南利一/演唱:今井麻美

Xbox 360重製版

  • 原作:KID
  • 開發/發售:Cyberfront、5pb.
  • Xbox 360版OP:
    作詞作曲:志倉千代丸/編曲:新井健史/演唱:KOKOMI(Asriel)
  • Xbox 360版ED:
    作詞:濱田智之/作曲編曲:酒井陽一/演唱:今井麻美
  • Xbox 360版Grand ED:
    作詞:minato/作曲編曲:FAITH-T/演唱:VALSHE

相關作品

參考資料

  1. . Amazon.co.jp. [2013年8月11日] (日语).
  2. . Amazon.co.jp. [2013年8月11日] (日语).
  3. . Amazon.co.jp. [2013年8月11日] (日语).
  4. . Rpgfan. [2014-06-15] (英语).
  5. . 怕输网. 2011-04-21 [2014-06-15]. (原始内容存档于2014-06-15).
  6. . 玩家網. 2011-10-10 [2014-06-15]. (原始内容存档于2013-05-02).
  7. . 遊戲基地. 2011-10-11 [2014-06-15].

外部連結

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