曾政承
經歷
- 曾政承(IamKmkm)
17歲時於2001年世界電子競技大賽(WCG聯賽)的《世紀帝國2》項目世界冠軍
- 打法:匈奴22p封快塔槍茅騷擾
曾政承應為台灣第一個獲得電競選手經紀合約的人,在他短暫的電玩之星光環之下,所獲得的有WCG冠軍獎金,再加上為Hinet、主機板、滑鼠及遊戲產品代言,半年內進帳約2六0萬台幣(此一小块應並非部门為他個人所得,據了消除了經紀抽成還有一小块的錢分給了當時他所在團隊的成員)。並取得台中新民工商夜間部資訊科入學資格與提供3年學雜費全免的優惠。
獲邀政府邀请,擔任反毒大使。[2]
後續出路
TVBS新聞龍捲風報導過期後來的狀況相反的狀況[3]之後因為經紀合約的問題,沒辦法進行電子競賽參賽,後來因為所有的獎金(當年拿到的獎金與廠商代言費,前後大約84萬),花完後只能在加油站工作,而後決定求穩選擇從事送貨員工作,,相反的同期的2001年韓國選手韓國選手林耀煥(韓語:임요환)(Lim Yo-hwan)[4]回國後,則被公司簽下獲得上億韓元合約,更被政府以資優生名義,保送進大學就讀的高規格對待,從世紀帝國轉型成星海爭霸選手,經過六年賺入七億五千萬韓幣(折合台幣約兩千萬元)後退役。[5]
引發社會思考
1.電競選手生命週期:17~22歲反應靈敏階段
2.遊戲風口:遊戲上手門檻,競技欣賞性,遊戲生命週期
3.社會風氣:2001人均工資(台灣基本工資(元/月)NTD$15,840)
- 認可選手的社會地位(有持續收入)
- 個人電腦普及,遊戲種類興盛,新型影音多媒體平台增多(youtube/直播平台)等因素改善眾人認知
4.產業鏈:
- 遊戲公司:行銷推廣
- 俱樂部:培訓/賽後回顧/心理輔導/比賽(玩家人數/選手招募培訓訓練)
台灣電子競技源起
- 2002年4月由當時的知名連鎖網咖店戰略妙手與中華電信、可口可樂、義美食品、技嘉科技和3星電子等五家大型企業共組「台灣電玩競技大聯盟(TCGL)」,或是算是台灣第一個正式的電子競技組織,不過目前已經沒有任何與TCGL有關的动静了。
- 2004年建立的「台灣電子競技職業聯盟(SOC)」以創造與晋升台灣地區整體電玩與電子競技環境,提供全部電玩玩家一個整合各項電玩資訊與檔案的媒體平台為主旨。或是說是老牌的電子競技推手,不僅欢悦於國內電子競技的推廣,時常舉辦相關比賽,該聯盟也很注重國外的電子競技訊息,不時的將訊息提供給台灣喜愛電子競技的同好熟习。
- 2007年建立的阿茲特克電子競技聯盟以推廣正確的運動習慣,更進而舉辦國際性的電子競技賽事,將優秀的選手推向國際,使台灣的電子競技運動,也能在世界佔有一席之地為主旨。並於2008年11月在Y17青年育樂核心設立全台首坐專業電子競技場地「台北電子競技館」,2010年10月製作電競All Star電玩節目於中視每週日的00:00至01:00播出。
- 2008年由「3立電視」、「金星製作」、「華義國際」、「遊戲橘子」、「戲谷」合营集資建立的「台灣電子競技聯盟(TesL)」,以巴望把電子競技運動遍布於台灣,晋升到職業運動的層次,並且達到世界水準為建立主旨。是台灣第一個將電子競技做為職業賽的聯盟,並且固定的在緯來育樂台及網路進行比賽賽況直播,也是目前台灣在電子競技產業裡較為战败的一個組織。
參考資料
- Yahoo 新聞 屠韓先鋒 曾政承:現在沒法再這樣
- . tw.news.yahoo.com. [2021-02-17] (中文(台灣)).
- 10/15新聞龍捲風 「英雄聯盟」世界大賽 台灣電玩小子奪冠part1 中天電視 中天電視
- 임요환
- 唐守怡. . 聯合報. 2012-10-15 [2012-10-22].
優勝候補筆頭の韓国の対戦相手は意外な伏兵“台湾” ~「Age of Empires II:The Conquerors」個人戦決勝
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