月华剑士

月華劍士(日语:,英语:,)SNK公司於1997年和1998年出品的格斗游戏之系列之一,總共發行了兩代。与同一制作公司的作品《侍魂》系列类似,以使用如日本刀之类的近身武器进行战斗为卖点。

系列作品

1997年《幕末浪漫·月華之劍士》(原語日语:平文式羅馬字Bakumatsu Roman: Gekka no Kenshi英語:,中文中常稱《月華劍士》,后文中简称《月一》)在MVS机台上发售。

翌年1998年11月,续篇《幕末浪漫第二幕·月华之剑士 ~月下芳华、委地之花~》(原語日语:平文式羅馬字Bakumatsu Roman: Dai Ni Maku Gekkano Kenshi英語:,中文中常稱《月華劍士二》,后文简称《月二》)在同一机台上发售。

故事劇情

该游戏以日本幕末为时代背景,讲述关于剑客们的故事(日语中将武士常用的日本刀通称为“”,与汉语中的“”定义不同)。游戏剧情设定于日本江户时代末期、俗称幕末的乱世舞台。历史上实际存在的武装团体新选组也有登场。在此基础上,加入了阴阳道和四神等架空设定。

遊戲分級保護

SNK公司於遊戲畫面開始前置入了遊戲分級警示(英語:),表示遊戲內容含有高度暴力英語:)。

另外,遊戲中也可以選擇開關「血腥模式」,調整遊戲年齡分級。

遊戲規則

對戰結果

回合(日语:英語:)中當一方血量低於零或逾時(日语:英語:)一方血量較對手低始判負,採三回合內取下兩戰者勝、五戰三勝或一戰一勝制。當到達訂定回合數仍平局(相殺或逾時血量相同。日语:英語:),則會進行「最終決戰(英語:)」。

平局

故事模式中,平局則遊戲結束;若雙方為玩家則以第一玩家記錄分數。雙人模式中,有公平的平局。

對戰時間

對戰的時間為60單位,默認每秒一單位,可調快、慢或正常,或不用時間(無限時間,∞)。

分數計算和記錄

故事模式(闖關模式,英語:)特有,對手死亡有獎勵分,獎勵分每關滿分315000,逾時通關無獎勵。剩餘時間、玩家血量、最後結束招式等都會影響獎勵分。續關和重新開始次數各算一分(開始鍵數-1為分數)。通關或戰敗(英語:)後統計、記錄并清零分數。《月二》所有的角色都會計分(若使用隱藏人物也會分別以該人物記錄分數,包括不參與實戰的直衛 虎徹)。若於限時模式(英語:)用隱藏人物挑戰,覺醒前楓和直衛虎徹會分別以覺醒楓和直衛 示源記分。

由「故事模式」中的計分結果可知,玩家對戰模式中皆不計分。

血量和傷害計算和防御力

設定中,血量和攻擊傷害的單位值固定,而角色、劍質、玩家和電腦間的防御力有別。一般血量值固定為256(兩條血);家用機的雙人模式(英語:)可分別調人類玩家間的血量,從零至四條血(0-512)。戰鬥中的血量值到低於零為止。不同角色和劍質有不同防禦力和攻擊力,原本使出的攻擊力有固定值,稱為基本傷害英語:),依對手的防御力、連擊/連段懲罰計算、破招等因素不同,對方被造成的傷害稱為實際傷害英語:)。玩家操作人物的防御力要低於電腦方。

連擊

不能抵擋的連續攻擊。

連擊數

部分連擊會顯示連擊數英語:),并於畫面提示;顯示連擊數的連擊皆有「連段懲罰」。

破招傷害

當作出較大動作(如前衝、攻擊等)後,另一方在特定時間範圍內作出攻擊擊中,會產生破招日语:英語:)計算,該擊受到的傷害(實際傷害)會增高,并於畫面提示,例如:雙方同時受傷時皆有破招,因為在未收招時遭受攻擊。通常投技無破招。

连段惩罚

指部分連擊及「連擊數」內的攻擊的「實際傷害」在會逐次減低。「连击数」越高,该次攻击的攻击力惩罚越大(壓縮愈多「實際傷害」)。很多連段懲罰不顯示「連擊數」(如:空中投技等)。

「連段懲罰」包含「連擊數」代表的是部分連擊的存在。

極限傷害

連段懲罰的連擊造成的伤害上限的值为180,若超過180傷害皆無效。連段懲罰的连擊中断后,攻击力惩罚重新计算。運用連技可以刷新連段懲罰和極限傷害,可以一連致敵。

防禦攻擊

依規則,連續的防禦攻擊存在著值為零的「連段懲罰」。

當血量達零值後,通常技和特殊技對其防禦的攻擊皆為零。

指令效時

指令判定時間範圍的差異:每個指令的輸入和各種擊中效時範圍和長短有著不同的細微設定,為《》的特色,也是本遊戲相當困難的遊戲技術,於手速和精準度都有相當高要求。從通常技至潛在奧義,指令(每個)按鍵間的效時範圍不同、預先輸入的效時範圍要求不同、同樣的指令不同角色間要求輸入的判定時間不同、連擊中計與不計連段懲罰的攻擊效時範圍各不同等等。(如高嶺 響的↓↙←若延遲一秒,「想方設法也」(←+A鍵)則無效,但「神氣制勝」(超奧義)仍是有效輸入,或蓄力奧義中斷後效時內可接續)玩家也需要通過判斷和控制指令效時,與不同的指令/技能間作區分。

此外,硬直時間不同、出招收招耗時不同、攻擊持續時間不同等等,皆有細微設定,是遊戲技術中重要考量。

指令交疊

指令交疊:在個別有效時內,不同指令可互相交疊,并可共用部分方向的指令。(如楓的↓(·)←+A·→C·A+B,為三個指令/技能的交疊,全共用方向輸入)

攻擊範圍

攻擊的判定有固定範圍,皆為長方形。[1]

游戏操作

進入遊戲須按「開始鍵(英語:)」,進入遊戲的開始鍵一般一次需一枚遊戲幣英語:),街機模式可調成不需幣(英語:)。機臺模式分為街機模式家用機模式。街機模式選角色和劍質有15秒強制限制,有故事模式90秒限時殺敵數挑戰模式,可玩家對戰,不可選黃龍。家用機模式有故事模式雙人模式90秒限時殺敵數挑戰模式練習模式英語:),可選黃龍。

電腦操作

開頭動畫、故事模式和限時模式中有電腦操作(CPU)。故事模式可選擇難度1至8等級;限時模式默認難度1至5等級。《月二》中,第一關若遇高嶺 響而失敗接關時,電腦方會降至特定難度。

電腦方會在玩家輸入指令時立即作出判斷。

其它

大部分須蓄力的奧義電腦操作可省略(蓄力)。

街機模式

英語:

故事模式

英語:。總共10關卡,第9關是曉武藏,第10關是嘉神慎之介。

快速故事模式

英語:。主為新手提供的闖關模式。總共9關卡,第9關是曉武藏。

家用機模式

英語:

街機模式

一般須耗遊戲幣,可調為不需幣。選角色和力和技劍質有15秒強制限制。在按「開始鍵」的同時選擇遊戲模式。此模式中沒有對戰背景「墓地(英語:)」。

故事模式

故事模式共8關卡,每關到固定指定地點依序闖關,前6關每關由固定二到三位角色駐站,第7關為特一的因緣角色(英語:)對戰,第8關為最後一關「地獄門」(英語:),由黃龍(英語:,一般遊戲指的大魔王)駐關,相關或非因緣角色有不同背景音樂。普通角色破關後有個別後續的故事動畫。一幣通關(沒有復活連關)後有每普通角色的原畫像、恭賀畫面及官網通關密碼。

=玩家對戰=

由兩個不同的開始鍵進行的玩家對戰。屬於故事模式中的新增對戰,但可以任選角色。血量默認皆256值。

當有兩個玩家各用開始鍵進行遊戲,皆默認第一玩家為闖關角色

若對戰結束後,勝利玩家為闖關及計分選手。在通關場白後,失敗方的上方會顯示「continue?」和10秒倒數,此限內繼續挑戰將不耗幣;逾時「Game Over」後會耗幣。若另方玩家在該場遊戲破關前繼續按「開始鍵」遊戲,會顯示「Here Comes A New Challenger」,仍由第一玩家為「闖關角色」,但勝利玩家變為被挑戰角色,不可選角色和劍質;另方玩家身為挑戰角色(英語:),可以任選角色。

如果連勝,連勝的一方上方在對戰時會顯示「再勝次數(英語:)」,直至被挑戰成功或通關結束。

限時模式

90秒中記錄0至99個殺敵記錄,敵方血量128以下。電腦方按已殺人數設難度1至5等級。MVS系統中,投幣後按住「A+B+C鍵」再按開始鍵即進入此模式。

家用機模式

家用機模式不會有選擇角色和劍質的時間限制。但不可調遊戲幣需求,第一二玩家僅各有4枚幣。與街機模式不同,在耗幣按「開始鍵」後才選遊戲模式。

故事模式

街機模式同。亦無背景「墓地」。

雙人模式

與故事模式的不同,可自定義雙方各血量,和背景。此模式特有對戰背景「墓地(英語:)」,在因緣角色對決中有一半幾率的隨機對戰背景是「墓地」。此模式中,只需一個開始鍵(并耗一枚幣)。家用機模式特有。

限時模式

前(節)

練習模式

顯示基本及實際傷害,電腦方強制為力劍質。可選擇己方劍質槽模式,和電腦方運動方向(持續不動、上或下)、按鈕(B鍵)和防禦的模式。一般不會顯示人物開場動畫,但用「走失人形」時有。

破關劇情

通關後每個角色有各自後續劇情和動畫,隱藏角色則無。天野 漂可與其互動。李烈 火的破關情節和多幣的不同。高嶺 響在斬殺模式開啟及第一至六關皆斬殺對手,有不同破關動畫(可續關)。

《月一》

鍵入開始鍵選擇遊戲模式後,有「如何操作(英語:)」的演示,介紹按鈕的意義、彈擋、蹲彈擋、技劍質的基本連擊、力劍質和擊空技。

《月二》

當鍵入開始鍵選擇遊戲模式後,有「如何操作」的演示於選角色前,可選擇開啟或關閉。「如何操作」的動畫中,解說搖桿及A、B、C和D鍵、普通投技的意義,及彈擋、彈擋回擊、蹲彈擋、蹲彈擋回擊、空中普通攻擊、空中彈擋、劍質選擇、技劍質的普通連擊、力劍質的B+C防禦不可擋的按法和演示。此演示可能動作相同而位置不穩定而沒有理想的效果。

搖桿(方向)

四方加斜角有八個方向的指令。快按兩下前為前衝英語:)或疾進英語:),依角色而別,快按兩下後方為後退。短按↖、↑或↗為短跳,前衝中按住再按上為衝跳,短按上為短衝跳,以此類推。對手攻擊時按後或後下為防禦,在空中有較多攻擊不可防禦。

倒地起身

倒地後,搖桿置中或向左或右可控制和移動倒地起身的方向。不過,《月二》中在楓和真田 小次郎(真田 香織)在倒地的特地方向或受特定的追加,倒地起身的方向會受限。

浮空倒地起身

一條 明(日语:)、李 烈火、骸和玄武之翁(日语:)的固定方向的倒地起身屬浮空狀態,空中投技(含「天魔落」)有攻擊判定

通常技

通常技,即每個角色都有的普通攻擊,由一個方向(包括站立不動)+一至二個按鈕構成。与一般格斗游戏相类似的,ABC键分别代表弱斩、强斩和踢击。還有D键可以发动防御反击技巧弹挡英語:);《月二》中,另有受身(倒下躍起)和空中受身。配合方向鍵可使出不同的普通攻擊如:強斬弱斬蹴擊前衝攻擊日语:)等;《月二》中另有空中弹擋等等。

蹲通常技

「↘+C鍵」之蹴擊可取消

空中通常技

空中通常技(A、B或C鍵)等上段攻擊可破蹲防和蹲彈擋。

弹挡

D键為彈擋,人物会作出短暂的特殊动作并带有残影,此时人物身上存在弹挡(日语:)判定,此判定時間依面對的技能而別,通常技的效時會長於奧義、超奧義等等。这段时间内若受到敌人部分特定的攻击,会自动將攻擊彈開并让敌人陷入一段固定時間的硬直,此硬直不可減縮。相对的,如果发动弹挡动作却没有受到对手攻击,自身便会陷入毫无防备的硬直状态,此硬直亦不可減縮。弹挡对各種投技、飞行攻击、和較遠的「激震」无效。

作为一款格斗游戏,其独创的弹挡系统使其在双方进攻与防守的平衡性上达到了一个前所未有的高度。这种可以迅速反守为攻的招式使月华剑士与其他格斗游戏游戏的打法大相径庭。

翻轉起身

部分倒地、被擊破至空中或在空中氣絕(眩暈)時,可按D鍵倒地翻轉起身空中翻轉起身并帶有淡紫色向中心射線的效果;倒地翻轉起身都是向後。

防禦取消彈擋

在滿剑質槽的前提下可以按「←↙↓+D鍵」使用防御取消弹挡,令已经防御住的攻击弹开,并使对手短距浮空,會消耗所有劍質槽能量。

《月一》的弹挡

D键配合摇杆可以作出站立弹挡下蹲弹挡站立必杀弹挡下蹲必杀弹挡等四种弹挡动作。

站立弹挡和下蹲弹挡对上段、下段攻击有效。使用弹挡时将摇杆向右(若敌人在右方),便可使出对必杀技有效的弹挡。

《月二》的弹挡

只有站立弹挡下蹲弹挡跳起弹挡三种。只有在弹挡发动时的一瞬间对必杀技有效。在站立、下蹲弹挡成功时,如果再次按下D键就可以使用专用的反击技。

B+C鍵

《月一》中,同时按下B+C键可以实施中段打击。 在《月二》中,力剑质发动的是可蓄力的破防攻击日语:),技和極劍質发动的是中段擊空日语:),可以破蹲防。

挑撥

按「開始(英語:)鍵」可進行挑撥(挑釁)。李 烈火按住開始鍵可回血(息吹),期間受到的攻擊皆無連段懲罰,一條 明、玄武之翁和直衛 示源的則帶有攻擊判定,玄武的挑撥還有升華。以挑撥擊敗電腦對手沒有特別獎勵分。部分角色另有挑撥法:

  • 一條 明倒地後按住開始鍵(一條入寢,日语:)增劍氣。
  • 天野 漂的「超挑釁」(↓↘→+開始鍵)的挑撥會進行喝酒且身體剛硬技術的狀態,可添增半條劍質槽。

特殊技

非每個角色都有的普通攻擊,大部分由一個方向+一至二個按鈕構成,如:楓的「一刀·斜突」(↘+B鍵)等。

投技

投技,不能防禦或彈檔的近身攻擊。遊戲中有普通投技(通常投技)、空中通常投技、奧義投技(必殺投)、空中奧義投技、超奧義投技、亂舞奧義投技、潛在奧義投技。適當的使用投技可以扭轉戰局。不過亂舞奧義中的投技沒有強制抓住敵人的功用,可防禦。空中投技只要近距對手離開地面皆有攻擊判定。

《月一》

《月一》在与对方贴近时,按→+B键是正向投技,按←+B键是反向投技或正向投技。

《月二》

《月二》中,改为同时按押C+D键(移動中可)发动投技,後退時(「←+C+D鍵」)是反向的投技(直衛 示源外),如果距离太远投技失败的情况下会出现专门的硬直动作。

空中投技

空中投技是《月二》專有。在空中以相同指令使出。

空中通常投技

《月二》裡,部分角色在空中近對手時可按C+D使出,如:「一刀·雷霆」等等。空中投技的攻擊判定廣於「通常投技」。

一條 明的空中投技落空可「倒地翻轉起身」或「移動起身」。

空中奧義投技

部分角色有擊空投技,而「天魔落」是唯一在空中使出的奧義投技。

奧義投技

奧義投技的攻擊判定範圍廣於「通常投技」。

奧義投技續技逃脱

奧義投技(必杀投)的續技都有兩或三種,被攻擊玩家可以猜測對方按下的按鈕來逃脫。神崎 十三的金剛重墮(日语:,↓↘→+A鍵)和擂碎(日语:,↓↘→+B鍵)分別可以按A和B受身(解脫),和直衛 示源的壊、潰、烈、握、昇和墜皆如此。

取消

取消(英語:),指其技能如同技和極模式的通常技地相連,可以立即連接奧義、超奧義、亂舞奧義和潛在奧義,不必等待硬直

倒地追加

全體角色都有通常技和特殊技,及部分角色(另)有奧義和空中投技可在對手倒地時進行倒地追加,集中於此節說明。倒地追加最多可追加一至二次。

通常技倒地追加

通常技站立C键可以进行倒地追加。

特殊技和奧義和潛在奧義倒地追加

除了神崎十三、骸、李 烈火和直卫 示源的角色,其皆有特殊技↘+BCD键可在地面靠近倒地之敌时行倒地追加,或站立或步行中按↘+B鍵,是專門針對倒地對手的技能,雪和天野 漂的倒地追加特殊技(「一槍·冰柱劍刺」和「中止!」)可按住。此外:

  • 一條 明可以用明流·踩踏(↑+C鍵)、劾鬼·泥田坊明流·踢落進行倒地追加。
  • 神崎 十三可以用擊破日语:,↑+B鍵)、激震踐踏(前冲踩过对手的身体)进行倒地追加。
  • 骸可以按凶行·臓物刺(↑+B鍵)进行倒地追加,可再以狂行·髒物探(再錯開按2個不同任意鍵)進行7連擊追加或凶虐·爪折日语:,站立C)行倒地追加不計連段懲罰
  • 玄武之翁的烏筮龜舞·地玄武之怒(潛在)可進行倒地追加或地面攻擊。
  • 李 烈火可以用龍追腳(↑+C鍵)进行倒地追加。
  • 斬鐵的骸縫可進行倒地追加或地面攻擊。
  • 直卫 示源可以用碎脚・震(↘+C鍵)。《月二》中另可用碎腕·潰撃(C+D鍵)进行倒地追加。
  • 黃龍可以用踐踏(↘+C鍵)行倒地追加。
彈空倒地追加

所有的空中投技(含斬鐵的空中天魔落),(皆)可在部分特殊技(如:一條 明的「符呪・唱閃」(←+B鍵)浮空等)、奧義(如:一刀·連刃斬等)、超奧義(如:活心·伏龍等)或亂舞奧義(如:「天文·數多之星屑‧追擊型」等)擊中對手落地後有激震,進行倒地追加,在部分情況可通常技倒地追加(站立C鍵)後再進行倒地追加。

縮減倒退硬直

任意鍵可以減縮向後退的硬直(被普通擊空技破蹲防、被風車、奥義·炎龍纏身擊中等等),同時輸入愈多任意鍵減縮的硬直愈多,若輸入:「A+B+C+D鍵」最多3次可全消。

奥义

即其他格斗游戏中的必杀技,絕招,招式。包括有强力打击技、通常技(普攻)取消、远程判定等特殊技巧。

超奧義

一般格鬥遊戲中的「大絕招」。積滿劍質槽可使出;或当体力被减低到64-0值(紅血閃爍)后,可以不消耗剑气槽无限制地使用。

乱舞奥义

技劍質和極劍質滿槽按下下A或B可以使用足以一招翻盘的乱舞奥义。亂舞奧義分為中段和下段,蹲防不可防中段的攻擊,如果對手選擇防禦,就必須面對一半被擊中的幾率。又分为普通型、力量型、击型型和混合型。依角色性質的不同,力量型、连击型和混合型分為三種按法。《月一》中的出招条件与力剑质的潜在奥义相同。《月二》中的乱舞奥义只要蓄满剑气槽便可使用,方法为下下A或B,下下A为中段攻击,下下B为下段攻击,而且乱舞奥义的按键顺序改为固定按键顺序:

  • 普通型:輸入指令全體共同,只有中段攻擊
  • 力量型:倒数第二次按键输入为下段攻击,伤害比普通型、连击型和絕大部分混合型要高
  • 连击型:发动完毕后敌人浮空,可以追擊或接奧義,傷害最低
  • 混合型:包含中段攻击和下段的攻击

乱舞奥义可以不發完,中途切換成普通连技。

潜在奥义

即其他格斗游戏中的超大绝。在力或極模式積滿劍質槽,及血量值是0-64(消耗血量槽至紅色閃爍)才能使用的强力必杀技。

剑质

鍵入開始鍵和選擇模式和角色後,还必须选择一種剑质(日语:)才能开始征战。任何人物都可以在二或三种不同剑质中选择其一。

劍質與下述「劍質槽」合併顯示在一方的角落,用顏色及字樣表示和區別。不同劍質的顏色、角色配色和能量積蓄速度不同。《月二》的劍質每角色都有固定的2個配色。

力剑质(Power)

A、B和C鍵等基本攻擊不能直接連接,要在動作收招後才能再出,若令對手硬直時間長於收招和出招硬直時間便可連擊并有「連擊數」;但有特有的取消之通常技,例如:「→+C鍵」。普通攻擊傷害高於技劍質。同極劍質,普通攻擊若被防禦仍會(使)損血,但不會致命。另外,普通攻击被对手防御成功后,人物会作出武器被弹开的动作(硬直時間較長)。

剑气槽容易补充,有者一套普通連擊即由空充滿。

同極劍質,部分奧義有「升華」,參考:升華小節。部分奧義接續超奥义,會產生停格且背景替換成閃動的畫面。

同極劍質,在体力由红减少到闪烁的状态下,可以使用消耗全部剑气槽的潜在奥义

《月二》中,力剑质的B+C中段攻击被改为出招较慢但无视对手防御的破防攻击。此攻击可短暫按住,時間長短不一。部分角色可蓄力并增加傷害。

技剑质(Speed)

同極劍質,A、B和C鍵等基本攻擊可直接連接,「←A、A、B、→B」之連擊稱為連殺斬。攻击力较力和極剑质显著降低。同極劍質,普通攻擊被防禦後不會被彈開,硬直時間不變。

普通攻擊若被防禦不會(造成)損血。

同極劍質,在地面按A、B和C鍵可使出令對手倒地的3連擊。

另外,部分普通攻击比力剑质出招更快。一部分必杀技的攻击效果和力剑质不同。

《月二》中,被技剑质的B+C中段攻击命中的对手会进入浮空状态,可以继续追打。如果蹲防被B+C中段攻击命中则会被破防进入后仰状态,同样可以继续追打。不能使用力劍質的取消。

极剑质(EX)

只在《月二》出现的隱藏剑质。操作上糅合力剑质技剑质兩者部分特征作取捨,保留A、B和C鍵的連接、通常技防禦損血(較力劍質的少)、連殺斬、ABC三連擊、普通擊空技、升华、潜在奥义和乱舞奥义等,摒除力剑质的破防攻击和→C取消等,個別角色的奧義操作自有取捨。防御力低,剑气槽積蓄最慢。普通攻擊被防禦後硬直時間較短。人物上極劍質多屬於暗色,劍都是血紅色。

大體上極劍質的攻擊力最高。單擊和連技高於技剑质,單擊低於力剑质,大部分奧義強于力剑质和技劍質,絕大部分耗量能槽的超奧義、亂舞奧義、潛在奧義高於力劍質和技劍質。

SNK MVS和Neo Geo AES版本中不可以直接选择;极剑质需要4秒內在技剑质上按6次C键,回到力剑质,按3次B键,再回到技剑质按4次C键,即出现极剑质并出現提示音。当选出极剑质后,不可选择力剑质或者技剑质,且有不會有街機模式中強迫選擇的BUG

通常而言,極劍質適合高手对弱手及信心足的玩者採用,傷害高,防禦低,可以快速結束回合。

《月一》

力劍質特有,某些技能可以接超奧義。

《月二》

力和極劍質特有的,部分奧義後發動超奧義會產生停格且背景替換成閃動的畫面。然而,《月二》升華的本質為「產生閃爍并停格的畫面」,與連擊無直接關聯。(部分可連擊的升華奧義,在技劍質也能連擊。因此簡單來說,連擊與升華無關)

劍質槽

畫面下側的條形框稱為劍質槽英語:),為剑气的計量表,击中对手或部分角色的奧義和挑撥能积蓄剑气計量表,積滿(Max)後可以出受身彈擋、超奧義、亂舞奧義或潛在奧義。若血量被消減至閃爍狀態,則不需要劍質槽亦能出超奧義。最多只能积蓄一条,使用后便即清零。与其他格斗游戏的必殺技計量表相当。以特殊技、挑撥或奧義而補充的劍氣(量)不受劍質影響。

奧義集氣

增劍氣的奧義不受劍質影響。

防御力

回血的挑撥不受劍質的防御力影響。

積氣速

增劍氣的挑撥不受劍質影響。

角色配色

《月二》中同一劍質有兩種配色,默認為第一配色。計算不同劍質,一角色中共有6種可能配色。力劍質的第一配色為原設定之形象。在選劍質時,鍵入A鍵為默認配色,鍵入D鍵為第二配色;若對方已選擇相同的角色劍質的其一配色,則只有剩下一種配色可用。

武器脱手

《月一》特有,如果一味防御太久,武器就会在对手的攻击下脱手飞出,角色必须徒手战斗。此时弹挡和部分必杀技不能发动。紫镜可以主动掷出武器,进入徒手状态。脱手的武器落在地上,可以重行拾起。

續關服務

故事模式中,若被電腦擊敗,後選擇投入、消耗一枚遊戲幣并續關後,有「續關服務英語:)」的選擇,可設定開啟或關閉,續關服務可選擇減少對手血量至約結束時的繼續戰鬥(英語:),或者拒絕(任意選擇角色、雙方滿血)。

血腥模式(斩杀)

游戏可以選擇性开启血腥模式英語:),當發動尖銳或咬噬攻擊會產生出血、身體分裂和武器掉落地面之效果。

在战斗结束时用除了A鍵以外的尖銳的技能可能能将对手分尸,幾率依技能有別。若於空中被分裂有刀劍武器落入地面之效果和音效。如果将血腥模式关闭,则沒有出血、分裂和武器落入地面之效果。

故事模式中,部分有紧密关系的角色之间,由玩家操控的人物不会斩杀對方,但是電腦對手可以將玩家斬殺,後面對話省略。亦不可斬殺黃龍,對戰模式可以。

使用鈍武器類的神崎十三和不使用有銳利攻擊的變化人形的一条 明、玄武之翁、李 烈火和《月一》中的天野 漂沒有血腥效果。(《月二》中天野漂的近距「禁手!!白刃」(力劍質B+C鍵)可斬殺)

斬殺可以分成三種,分別是「斬殺」、「強斬殺」和「腰斬殺」。

斬殺:於地面分裂後消失。使用B鍵於決勝回合打敗對手,對手的身體將會噴出大量鮮血,倒地分開並於遊戲中消失。
強斬殺:於空中分裂,人消失,刀槍保留。使用「前+B」、具衝擊性的攻擊或對手空中被斬殺,對手的身體將會在浮空狀態下被分屍並於遊戲中消失,同時武器飛出插(刀槍類)或掉(未出鞘之刀劍、木棍或飾物)在地上。除一條 明,無尖銳攻擊的角色的武器則會於空中跟著身體消失。
腰斬殺:腰部噴血跪地而死。長槍或突刺類攻擊限定,於決勝回合打敗對手,對手的腰部會噴出鮮血並倒地,與前兩者不同的是,腰斬殺並不會將對手分屍。

《月二》,斬殺模式下的高嶺 響可能有不同故事結局,參見:破關劇情

硬直

指非倒下時無法完全動作的狀態。

气绝

角色遭受连续重大创伤(期間無倒地或攻擊對手)而进入眩晕状态,长时间无防备(硬直)。多數格斗游戏都擁有的设定。在空中氣絕時,可按D鍵翻轉起身,而取消在地上的硬直,但在空中有被攻擊的空檔。任何劍質都可令對手氣絕(眩晕)。

對手跪下的狀態(受到某些奧義和超奧義攻擊後)可以接續超奧義、亂舞奧義和部分奧義。

震蕩

部分技能令對手落地時固有一段時間的激蕩,屬於浮空狀態,可接空中的投技

個別特殊指令(《月二》)

《月二》中有些無名特殊技能,有特別指令(按法)。

未覺醒風斬和嵐斬的特殊指令
  • 楓(覺醒前)的「一刀・風斬」和「一刀・嵐斬」可以分別用「↓↘→+A鍵」和「↓↘→+B鍵」在「帶刀・俊速蹴(空中+C鍵)」後相連;另技和極劍質可在除彈擋任意空中通常技後相連,其中「一刀・風斬」須以特殊指令(按法)後才能再連接,是連任意空中通常技,其中「一刀・風斬」能多連(以通常指令)。
跳空順撑掌的特殊指令
  • 李 烈火的技和極劍質的「跳空順撑掌」可以在「跳空順撑掌」或「跳空龍旋腳」後有限地連接,參考:程式錯誤A和C鍵小節
斬鐵的特殊指令
  • 斬鐵的「貫骨破」可以以特殊指令在除彈擋任意空中通常技相連且不會下降,參考:程式錯誤A和C鍵小節
  • 斬鐵的「杉倒」可以按「↖+C鍵」在除彈擋空中任意通常技後連接。

除了空中技,斬鐵尚有奧義特殊指令,參考:後節

奧義立即防禦
  • 御名方 守矢的帶刀·步月後段可立即防禦。
奧義預輸入
  • 剎那的「無銘(極)」後的「無銘(伍追)」中用預先輸入可以接「無銘(極追)」或於電擊狀態結束時再接「無銘(伍追)」。
奧義取消
  • 一條 明的「天文‧星之巡回」可按「↑+D鍵」取消并跳躍。
  • 斬鐵的「流影刃」中奧義和↑鍵同時按可取消。
潛在奧義特殊替代
  • 神崎 十三的「超激動!」若以「↓↘→+B鍵」之指令不受劍質劍氣限制。
通常技變化
  • 天野 漂的「B+C+D鍵」等同大幅縮短通常技「認真!上往下打」(日语:,站立B)的硬直(收招速度),出招速高於「←+B鍵」(收招速相等),更與「認真!上往下打」為完全相同的傷害。

比賽限制

人類對戰中,一般設有各種限制,防止過於特殊的攻擊。

《月二》程序錯誤

《月二》系统里有二三十个以上的BUG(程式錯誤),包括里回和偷桢等。但里回和偷桢并不影响游戏平衡。《月華劍士》的程式錯誤大部分用於攻擊連接。

里回

奔跑時若背對對手有一段輸入立即轉身的指令(短按↑、↖或↗鍵)時間,使背對對手奔跑的跳躍會有轉身及躍起兩個動作(像延遲),會比正對對手跳躍慢。里回有一個跳躍音效;背對對手前衝中的跳躍有相黏兩個跳躍音效。 骸的「搖桿回中+C鍵」可直接立即回身,但不屬於定義上的里回。

奔跑防禦

前衝中(搖桿回中)按住←鍵後短按↑、↖或↗鍵會立即防禦攻擊,取消硬直。

偷帧

指防禦中切換姿勢會減縮硬直,利用未續防禦前(執行)動作。若反擊則有「破招」。

A和C鍵同時按

特定角色A和C鍵同時按會使出不自然的技能。如:御名方 守矢的帶刀·步月的前段或中段中AC同時按可取消硬直、斬鐵在空中AC同時按可在任意空中通常技除彈擋後追加「貫骨破」并且不會下降(意味可無限出)、李 烈火在空中AC同時按可追加「跳空順撐掌」4次或在任意空中通常技後追加。

真田的反向超奧義

真田 小次郎(真田 香織)的「無明劍·贄」擊中反向摔下的對手時(普通以「亂舞奧義‧連擊型」和「瞬塵」,或以其它特殊方式接續),對手會長時間倒退。

走失人形及劍質配色錯誤

故事模式中走失人形時間結束且平局後,角色身份及操作角色會變成對方的相對配色但劍質不變(相對防御力和攻擊力皆變成該角色),開場前的角色和配色標示仍是走失人形,通關言語和計分皆變成變化角色(直至遊戲結束)。

主要人物

  • 楓(覺醒前)英語:)(青龍)(《月二》中隱藏人物)
  • 楓(覺醒後)英語:
  • 御名方 守矢英語:
  • 英語:
  • 刹那英語:) (《月二》人物)
  • 一条 明日语:)(英語:
  • 神崎 十三英語:
  • 天野 漂英語:
  • 高岭 响英語:)(《月二》人物)
  • 鹫塚 庆一郎英語:
  • 真田 小次郎(英語:
  • 真田 小次郎英語:)(本名:真田 香織英語:
  • 玄武之翁((日语:))(英語:
  • 紫鏡英語:)(《月一》名稱) / 英語:)(《月二》名稱)
  • 李 烈火英語:
  • 斩铁英語:
  • 直卫 示源(白虎)(英語:
  • 一條 あか狸
  • 木偶の示源
  • 走失人形(はぐれ人形)(英語:)(一条 明變化)(《月二》中隱藏人物)
  • 直衛 虎徹英語:)(《月二》中隱藏人物)
  • 曉 武藏英語:)(《月一》和《月二》NeoGeo CD和DC版人物)
  • 嘉神 慎之介(朱雀)(英語:
  • 嘉神 慎之介(覺醒後)(朱雀)(英語:
  • 黃龍英語:)(慨世)(《月二》中隱藏人物)

來源參見

外部連結

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.