比爾·提勒

比爾·提勒英語:1967年11月1日)是美國的男性電子遊戲美術師、設計師,以及為遊戲公司Autumn Moon Entertainment的創建者。

比爾·提勒
Bill Tiller
電子遊戲美術師、設計師
別名威廉·V·提勒(William V. Tiller)
性別男性
國籍 美國
出生 (1967-11-01) 1967年11月1日
官方網站Bill Tiller Art
經歷
LucasArts
Autumn Moon Entertainment
Owlchemy Labs
IF Games
代表作
吸血鬼的故事
巫胡島的幽靈海盜

經歷

在加入LucasArts時,比爾最初擔任當時仍在開發階段的遊戲《異星搜奇》美術內容。[1]後續比爾也多經手LucasArts的冒險遊戲美術事務,包含《極速天龍》、《猴島的詛咒》等等。[2][3]

2001年比爾離開LucasArts後曾在ArenaNet工作一陣子,[4]之後隔年則創立遊戲開發公司Autumn Moon Entertainment,比爾則在2008年推出第一款個人開發的電子遊戲《吸血鬼的故事》。[5]

推出個人第二款開發遊戲《巫胡島的幽靈海盜》後,因財務狀況因素Autumn Moon Entertainment結束運作,比爾便再次以自由業身份接案。此期間曾在由先前LucasArts員工成立的MunkyFun公司為遊戲《賞金機器人》、或是Owlchemy Labs公司的《依偎卡車》擔任美術方面事務。[6]

在《依偎卡車》獲得市面上不差的反應後,比爾靠相關版稅收入尋找再次開發遊戲的機會。2013年比爾在公眾集資網站Kickstarter發表想開發《吸血鬼的故事》遊戲續作的募款專案,雖然此專案最後沒成功;但比爾仍持續進行遊戲開發。[7]之後2014年,比爾於Kickstarter網站上提出的《巫胡島的幽靈海盜》外傳遊戲開發的募款專案資金取得成功後,所完成成品則是於2016年推出的《格拉博斯博公爵:大劍豪》。[8][9]

參與作品

  • 星際大戰:反攻軍突擊(1993年):美術
  • 超級星際大戰:絕地大反攻(1994年):美術
  • 印地安納瓊斯的大冒險(1994年):美術
  • 極速天龍(1995年):美術
  • 異星搜奇(1995年):美術指導
  • 猴島的詛咒(1997年):背景美術
  • 印地安納瓊斯:末日危機(1999年):美術
  • 吸血鬼的故事(2008年):專案領導、劇本、美術
  • 巫胡島的幽靈海盜(2009年):專案領導、劇本、美術
  • 賞金機器人(2011年):美術指導
  • 依偎卡車(2011年):美術
  • 伐木工傑克(2013年):美術
  • 危險之人(2014年):遊戲設計
  • 寶貝龍冒險:幻想者(2015年):資深概念美術
  • 格拉博斯博公爵:大劍豪(2016年):專案領導、劇本、美術

參考資料

  1. Bill Eaken. . The International House of Mojo. 2009年3月10日 [2016年12月24日] (英语).
  2. Marshall Ratliff、Philip Jong. . Adventure Classic Gaming. 2012年4月6日 [2016年12月24日] (英语).
  3. Bill Eaken. . The International House of Mojo. 2009年5月21日 [2016年12月24日] (英语).
  4. DJG. . The International House of Mojo. 2001年1月17日 [2016年12月24日] (英语).
  5. Marek Bronstring. . Adventure Gamers. 2007年10月5日 [2016年12月24日] (英语).
  6. Todd Martens. . 洛杉磯時報. 2013年6月21日 [2016年12月24日] (英语).
  7. Jason. . he International House of Mojo. 2013年7月6日 [2016年12月24日] (英语).
  8. Jack Allin. . Adventure Gamers. 2014年8月8日 [2016年12月24日] (英语).
  9. . Gamasutra. 2016年9月16日 [2016年12月24日] (英语).
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