沉默之丘:歸鄉

沉默之丘:歸鄉(日语:,英语:,,香港又译作「」)是一款由美國Double Helix Games所開發的驚悚遊戲,並採用了沉默之丘系列的世界觀。開發途中本來的名稱為「沉默之丘V」。沉默之丘:歸鄉未在日本發售,在歐美分別發售了PCPS3Xbox 360版本。

沉默之丘:歸鄉
    类型恐怖生存
    平台PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
    开发商Double Helix Games
    发行商科樂美
    总监Cordy Rierson
    制作人William Oertel
    编剧Patrick J. Doody
    Chris Valenziano
    Jason Allen[1]
    Brain Horton[1]
    Daniel Jacobs[1]
    音乐山岡晃
    系列沉默之丘系列
    模式單人遊戲
    发行日PlayStation 3
    • 日本:中止發售
    • 北美:2008年9月30日[2][3]
    • 欧洲:2009年2月27日[4]
    • 澳洲:2009年3月19日
    Xbox 360
    • 北美:2008年9月30日[2][3]
    • 日本:中止發售
    • 欧洲:2009年2月27日[4]
    • 澳洲:2009年3月12日
    Microsoft Windows
    • 北美:2008年11月6日[5]
    • 欧洲:2009年2月27日[4]
    • 澳洲:2009年3月26日
    • 日本:中止發售

    劇情

    離鄉從軍之主角艾力克斯·雪帕(Alex Shepherd)於乘搭便車返回鄉鎮牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)途中進入了惡夢:自己被困於一精神病院中並遇上弟弟約書亞·雪帕(Joshua Shepherd)。回到鄉鎮後艾力克斯發現鎮上一片迷霧且幾乎空無一人,家中只有母親莉莉安·雪帕(Lillian Shepherd)一人,她憔悴地表示父親亞當·雪帕(Adam Shepherd)正在外尋找約書亞。

    艾力克斯為尋找約書亞而到鎮上尋找,遇上正在公佈欄上張貼著鎮上失蹤人口照片之青梅竹馬艾爾·哈洛威(Elle Holloway):其妹亦告失蹤。艾力克斯隨後於一溫室遇上鎮長巴特烈特(Bartlett)(其兒子失蹤),但在查詢約書亞的下落時一隻怪物現身並把巴特烈特殺死,艾力克斯把怪物擊敗後失去意識,醒來後發現自己被代理警長威勒(Wheeler)囚禁,在解釋後威勒決定相信艾力克斯,二人決定聯手了解鎮上發生之一切。艾力克斯於醫務所發現醫師菲區(Fitch)在為對其女兒作出的行為懺悔,不久另一怪物出現並把他殺死。艾力克斯回家並發現父親與鎮上的情況有關,但在向母親質問其間被一群來自寂靜嶺的宗教團體使團(The Order)成員擊昏,其母也被挾持帶走。

    艾力克斯、艾爾與威勒乘船前往寂靜嶺途中被使團成員攔截,艾爾與威勒被帶往監獄。艾力克斯於前往營救途中發現母親被綁在分屍刑具上,並須決定是否在刑具啟動前把她殺死。艾力克斯與威勒會合後遇上艾爾之母兼法官瑪格麗特·哈洛威(Margaret Holloway),此時另一怪物出現襲擊威勒使他生死不明(瑪格麗特趁機逃走),迫使艾力克斯獨自應戰把怪物擊敗。艾力克斯其後在使團之教堂遇上父親並獲悉自己歸鄉前的過去:自己並非離鄉從軍而是自一場意外發生後被送到一所精神病院。亞當為一直以來的冷漠向艾力克斯請求寬恕,隨即被怪物殺死。

    艾力克斯繼續前往教堂之地底設施,不久被瑪格麗特捕獲。瑪格麗特表示鎮上發生之一切源於一個破壞了的契約:150年前四大祖先家族脫離使團建立了牧羊人溪谷,條件為各家族必須每50年按契約所定方式獻祭一名孩子。是次獻祭巴特烈特、菲區與哈洛威家族均成功,雪帕家族卻以失敗告終,使團因此再次成立以安撫邪神。瑪格麗特欲殺死艾力克斯使契約復效但在後者反抗下被殺,艾力克斯救出艾爾後著她逃走並繼續尋找約書亞。

    艾力克斯最終在四大家族獻祭壇發現自己名字並憶起約書亞之命運:自己在與約書亞乘坐小艇到湖中時約書亞意外掉進湖中溺斃,錯誤之獻祭導致契約失效,而自己因無法接受約書亞之死而被送到精神病院。艾力克斯於擊敗隨後出現的怪物後離開。視乎於遊戲中的各決定,共有5個結局。

    發展

    沉默之丘:歸鄉的主要設計者坪山优史,曾經在2004年Eurogamer的訪談中澄清了[6]他之前也澄清過的網路流言「這次的作品可被稱為是過去的影子」。[6]這款遊戲的消息除了要在新平台(PS3Xbox360)上發售,一開始並沒有任何資訊被公開,[6]大約兩年之後,在負責作曲的山岡晃專訪中,透露出了更多消息,他暗示了製作小組希望能夠繼續進行「沉默之丘於早先平台上」的企畫,並且正在構思以「陽光中的恐懼」為主題構想,與寂静岭2相似,著重於精神上的根本的遊戲。 [7]在後來的訪談中也提到,故事與發展,角色的行動等將會比較接近系列作的第2部(意即寂静岭2)。[8]

    但是,大部分之前所暗示的構想並沒有在後來的資訊中出現。在2007年的E3展中,科樂美公佈了新遊戲「沉默之丘 V」的預告片段,並且宣佈將於PlayStation 3與Xbox 360平台上發行。[9]之後,科樂美的高層也發布消息:事實上遊戲開發者並非之前所重複聲明的Team Silent,而是像「寂静岭:起源」一樣,由西方的開發者The Collective來負責。[9]The Collective後來在2005年與Backbone Entertainment合併為Foundation 9 Entertainment,後來Foundation 9又併購了「Shiny Entertainment 」,創造了「Double Helix Games」。[10]該公司也負責另一款驚悚遊戲Harker的開發,但這塊遊戲在開發「歸鄉」的時候就被無限期的中斷了。[11]

    Double Helix不只從過去的系列作品中找尋出靈感,同時也參考電影版的作品。最有利的證據是第一次轉換到裏世界的情景,「剝落」的表現幾乎與電影版如出一轍。[12]其他系列作中的相似點包括了護士對光的反應,在電影中出現像蟲的怪物,三角頭的演繹,就像遊戲中的「Bogeyman」。[12][13]對前幾代系列作品的致敬包括了主角從馬桶中取出道具。[12][14]劇本大綱,遊戲中的對話選項由Patrick J. Doody 與Chris Valenziano負責,主設計師Jason Allen則負責事件摘要與故事基礎,Brain Horton為美術總編,而主要的設計者則是Daniel Jacobs。[1]儘管開發團隊更換了,但如同之前的系列作,山岡晃依然負責音樂與效果音的創作。[15]他為這款遊戲創作了70分鐘的音樂,作為一個Mary Elizabeth McGlynn的粉絲與之前系列作的好評,他堅持一定要由她來演唱。[15]

    歸鄉北美版於2008年9月30日發售於PlayStation 3與Xbox 360雙平台上。[2][3]而電腦版於北美,中美和南美只能透過Steam來訂購,發售日與本來家用主機相同,但之後卻延期了,最後於2008年11月6日發售。[5]歐洲版所有平台本來也要在同月發售,但當地的標題卻遲遲到2009年2月才決定。[16]相對於歐洲地區,美洲地區並沒有零售的電腦版DVD。[17]

    審查制度爭議

    歸鄉這款作品在某些國家發售前難以通過該地區的審查制度。澳洲的分類委員會(OFLC),因為其「暴力影響以及過度的血腥效果」,而拒絕為這款遊戲分類。[18]其中有爭議的場景包括了將身體各部份鑽孔,與被敵人「一刀兩斷」的某個遊戲人物。[18]這些對遊戲的禁止販賣有直接關聯,而在2009年初,遊戲代理商Atari提出他們會要求科樂美調整那些過於暴力的場景,好讓遊戲可以通過MA15+分級而被允許販賣。[18]

    而本款遊戲的德國版本則因為被德國娛樂軟體檢驗局退回,必須要修減部分場景以通過德國德審查制度而延期至2009年發售。[19]遊戲在以相同手法修正過後,一樣於澳洲被重新提出申請,結果以最高等級通過了(Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG,意為18歲以上的限制級)。

    在2010年11月19日,法蘭克福地方法院以違反§ 131 StGB(暴力表現法)沒收了所有從英國進口的Xbox 360版本(因為版本尚未修正),實質上禁止了它在德國境內的販賣。[20]而審查過的版本則可以賣給成人而不必課以罰金。

    備註

    1. Danny Smith. . 2008-02-08 [2010-08-17]. (原始内容存档于2011-07-24). My writing partner, Chris Valenziano and I were hired as the game's writers. Now, that term "writer" has a different meaning in electronic gaming than it does in television or film. On a game, the entire design team has a large hand in doing much of the writing. Even before we knew that there was a Silent Hill 5 happening, The Collective had broken story and compiled a summary of the game's events - all of which were written by the lead designer, the lead artist and the lead level designer. [...] On top of working on the story, we had to write all the cinematics, environmental signage, hundreds of dialogue slugs, journal entries and the game manual.
    2. . GameSpot. [2008-11-25]. (原始内容存档于2013-01-03).
    3. . GameSpot. [2008-11-25]. (原始内容存档于2013-01-02).
    4. Scammell, David. . D+Pad. 2009-01-12 [2010-01-03]. (原始内容存档于2009-07-06).
    5. (新闻稿). Steam. 2008-11-06 [2008-11-24]. (原始内容存档于2019-08-18).
    6. Bramwell, Tom. . Eurogamer. 2004-08-17 [2004-08-18]. (原始内容存档于2004-09-07).
    7. McWhertor, Michael. . Kotaku. 2006-12-21 [2008-10-08]. (原始内容存档于2012-06-29).
    8. Ogden, Gavin. . CVG. 2007-04-20 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-10-05).
    9. McWhertor, Michael. . Kotaku. 2007-07-11 [2008-10-08]. (原始内容存档于2012-06-29).
    10. . [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-04-03). Double Helix Games was formed in 2007 from the combination of veteran game developers Shiny Entertainment and The Collective.
    11. Magrino, Tom. . GameSpot. 2008-04-22 [2008-10-08]. (原始内容存档于2013-01-02).
    12. Haynes, Jeff. . IGN. 2008-05-15 [2008-10-09]. (原始内容存档于2008-12-27).
    13. Sterling, Jim. . Does it Suck? (Destructoid.com). 2008-08-20 [2008-10-27]. (原始内容存档于2008-12-16).
    14. 2代,3代中都擁有此橋段。
    15. Yamaoka, Akira. . Interview with Jayson Napolitano. 2008-09-26 [2008-10-09]. Original Sound Version (OSV).
    16. Orry, James. . Videogamer.com. 2008-10-23 [2008-10-31].
    17. (新闻稿). Shacknews. 2008-08-22 [2008-11-24]. (原始内容存档于2008-11-23).
    18. Pattison, Narayan. . IGN. 2008-09-29 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-10-03).
    19. Furin. . silenthill5.net. 2008-09-22 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-09-27).
    20. . schnittberichte.com. 2010-12-31 [2011-01-01]. (原始内容存档于2011-01-02) (德语).

    外部連結


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