火焰之纹章if

聖火降魔錄if(日版名:,英文版名:)Intelligent Systems開發、任天堂發行的任天堂3DS平臺戰略角色扮演遊戲[4]。本作是继《聖火降魔錄 覺醒》之后3DS平台的第二作。虽然角色設計和《觉醒》同为小崎裕介,開發團隊也完全相同,但本作的故事和《觉醒》完全没有关联,由《金田一少年之事件簿》漫畫原作者樹林伸创作[3][5]

聖火降魔錄if
    类型战略角色扮演
    平台任天堂3DS
    开发商Intelligent Systems
    任天堂企划开发本部
    发行商任天堂
    总监前田耕平、横井弦紀[1]
    制作人樋口雅大、成广通、山上仁志[2]
    编剧樹林伸[3]
    美术小崎裕介[3]
    系列聖火降魔錄系列
    模式单人多人
    发行日白夜王国暗夜王国
    • 日本:2015年6月25日[4]
    • 香港:2015年6月25日
    • 臺港:2015年11月6日
    • 北美:2016年2月19日
    • 欧洲:2016年5月20日
    透魔王国
    • 日本:2015年7月9日
    • 臺港:2015年11月6日
    • 北美:2016年3月10日
    • 欧洲:2016年6月9日

    游戏于2015年6月25日在日本地区发售,11月6日在台湾香港地区发售日文版,于2016年2月在北美发售,并且相较于日版游戏,欧美版本的游戏内容有一定的删减和修改。[6]

    系统

    在《火焰之纹章if》中,玩家在开始阶段可以定制角色的特征。包括性别、外貌和名字。游戏具有三个难度等级:普通、困难和疯狂。

    本作与系列其他作品相比,系统有较大的变革,主要表现在以下方面:

    • 在传统的普通与困难之外新加入了疯狂难度。还加入了战败的同伴在下一章复活的休闲模式,和战败的同伴在下一回合就复活的不死鸟模式。
    • 加入了新的地形设定。包含主角在内的拥有王室血统的角色可以在叫做“龙脉”的特定地点改变地形,使战斗利于我方。相反,如果龙脉被敌方控制就可能使我方陷入不利的境地。
    • 沿用至今的武器相克系统依然存在,将魔法・弓箭・暗器也加入了传统的剑・枪・斧相克系统中。同时在系列传统的西方武器之外加入了日式传统武器。此外还取消了武器的使用次数限制,改为武器附加属性。能力出色的武器可能会有负面的附加属性,能力平平的武器却通常有正面的附加属性。活用武器的附加属性将对战斗产生很大的影响。玩家还能使用素材给武器升级。

    情节

    《火焰之纹章if》包含《白夜王国》、《暗夜王国》和《透魔王国》三个游戏版本。游戏以“如果(if)”作为关键字,根据玩家选择的不同,故事也会有截然不同的展开。

    在《白夜王国》中,玩家需要团结同伴们的力量与暗夜王国对抗,故事较为接近系列的传统风格。在主线战斗之外,玩家也可以获得经验值和金钱,能较为容易地育成角色。难易度较低,系列新手玩家也能轻松上手。

    在《暗夜王国》中,玩家需要尝试从内部改变暗夜王国,能获得的经验值和金钱是有限的。难易度稍高,主要面向系列的中高级玩家。

    在《透魔王国》中,玩家需要走上一条和白夜暗夜都不同的道路,可以让两作的几乎所有单位都成为同伴,和白夜一样可以在主线战斗之外获得经验值和金钱。《透魔》并不作为实体游戏单独贩卖,而是以收费DLC的形式于2015年7月9日开始贩卖。购买特殊版的玩家可以免费下载。

    开发

    日本和北美版游戏标识

    制作人山上仁治提出,在系列首作《暗黑龙与光之剑》中,有一个章节让玩家在两个角色之间只能选择一个加入自己的军队。但因为当时FC卡带容量的限制,不管选择哪个角色故事的行进都是相同的,他非常希望可以选择另一条路线来展开故事。从这个想法发散开来,开发团队希望可以让玩家自己选择从属于A国或是B国,甚至选择不从属于任何一个国家的第三条道路。同时他们也认为对玩家来说思考选择购买双版本游戏的哪个版本也是一种乐趣。但是要创作出三条路线不同的故事,其工作量也是显而易见的,于是他们找到了树林伸来创作剧本。关于游戏中的地图,本来可以从不同国家的角度重复利用相同的地图,但最后还是分别创作了不同国家的地图。 [7]

    本作的主题曲《》由日本女歌手莲花演唱。

    评价

    评价
    汇总得分
    汇总媒体得分
    Metacritic86/100 (白夜)[8]
    88/100 (暗夜)[9]
    89/100 (透魔)[10]
    88/100 (特别版)[11]
    评论得分
    媒体得分
    Destructoid8.5/10 (白夜)[12]
    9.5/10 (暗夜)[12]
    9/10 (透魔)[13]
    电子游戏月刊8/10[14]
    EurogamerRecommended[15]
    Fami通36/40 (白夜/暗夜)[16]
    Game Informer9.25/10 (白夜/暗夜)[17][18]
    8/10 (透魔)[19]
    GamesRadar[20]
    GameSpot8/10 (白夜)[21]
    7/10 (暗夜)[22]
    9/10 (透魔)[23]
    IGN9.4/10 (白夜)[24]
    9.5/10 (暗夜/透魔)[25][26]
    任天堂世界报道9.5/10[27]
    Polygon8.5/10[28]
    游戏机实用技术27/30[29]

    《火焰之纹章if》获得了十分积极的评价。《游戏机实用技术》为游戏打出27/30分[29]。本作双版本合计销量约为110万份。[30]

    参考资料

    1. . ファミ通. 2015-05-12 [2015-05-14].
    2. 箭本進一. . 4Gamer.net. 2015-04-28 [2015-04-29]. (原始内容存档于2015-06-27).
    3. 禦月亜希. . 4Gamer.net. 2015-01-14 [2015-04-02].
    4. . 任天堂. 2015-04-02 [2015-04-02]. (原始内容存档于2015-04-03).
    5. . 任天堂. 2015-01-14 [2015-04-02]. (原始内容存档于2015-04-06).
    6. Fire Emblem Fates Petting Mechanic Removed for Western Release.GameSpot.2016-01-27.[2016-01-28].
    7. . 任天堂ホームページ. [2018-07-04] (日语).
    8. . Metacritic. [2017-11-13]. (原始内容存档于2017-01-21).
    9. . Metacritic. [2017-11-13]. (原始内容存档于2017-01-21).
    10. . Metacritic. [2017-11-13]. (原始内容存档于2017-01-21).
    11. . Metacritic. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-03-16).
    12. . destructoid. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18).
    13. . destructoid. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18).
    14. . EGMNOW.com. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-24) (美国英语).
    15. Robinson, Martin. . Eurogamer. 2016-05-19 [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-05-19) (英语).
    16. FAMI通. . FAMI通. 2015, (2015-06-18).
    17. . Game Informer. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18) (英语).
    18. . Game Informer. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18) (英语).
    19. . Game Informer. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-03-10) (英语).
    20. . gamesradar. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18) (英语).
    21. Corriea, Alexa Ray. . GameSpot. 2016-02-17 [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18) (美国英语).
    22. Brown, Peter. . GameSpot. 2016-02-17 [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18) (美国英语).
    23. Corriea, Alexa Ray. . GameSpot. 2016-02-17 [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18) (美国英语).
    24. Sullivan, Meghan. . IGN. 2016-02-17 [2017-11-13] (美国英语).
    25. Otero, Jose. . IGN. 2016-02-17 [2017-11-13] (美国英语).
    26. Sullivan, Meghan. . IGN. 2016-02-23 [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-24) (美国英语).
    27. . Nintendo World Report. [2017-11-13]. (原始内容存档于2016-02-18).
    28. McElroy, Griffin. . Polygon. 2016-02-17 [2017-11-13]. (原始内容存档于2017-11-26).
    29. 游戏机实用技术》375期,第20页。
    30. (PDF). [2017-02-01].

    外部链接

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