破碎時光
《破碎時光》(Broken Age,或譯《破碎時代》)是一款章節式劇情的指向與點擊冒險遊戲,開發主導者為曾製作過《神通鬼大》等作品的提姆·謝弗。本作由謝弗的Double Fine Productions製作並發行,在Microsoft Windows、OS X、Linux、iOS和Android平台上推出。遊戲目前分為兩部開發,第一部(Act 1)已於2014年1月28日上市。
破碎時光 Broken Age | |
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类型 | 指向與點擊式冒險 |
平台 | Android、iOS、Linux、OS X、Windows、Ouya |
开发商 | Double Fine Productions |
发行商 | Double Fine Productions |
总监 | 提姆·謝弗 |
制作人 | Greg Rice |
编剧 | 提姆·謝弗 |
Oliver Franzke | |
美术 | Lee Petty Nathan Stapley |
音乐 | 彼得·麥康奈爾 |
引擎 | Moai |
模式 | 單人 |
发行日 | 第一部
第二部
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《破碎時光》最初是一項在Kickstarter網站上的群眾募資計劃,由Double Fine和2 Player Productions在2012年2月共同發起,當時使用「Double Fine Adventure」作為暫定遊戲標題(內部開發代碼為「Reds」)[6]。原始的募資目標為400,000美元,將用於支付開發和過程紀錄片製作費用。很快地,「Double Fine Adventure」就成為當時最大型的電子遊戲群眾募資計劃,在上線後一個月內吸引了87,000名以上的捐助者,並募得超過345萬美元。在各種類型的募資計劃中,《破碎時光》是募得最高金額的計劃之一,計劃的成功也讓群眾募資成為電子遊戲開發資金的來源之一,而不只是由傳統的創投基金和發行商提供。此外,《破碎時光》的開發過程被製作成了紀錄片影集,由2 Player Productions負責拍攝。
遊戲性
《破碎時光》是一款指向與點擊式冒險遊戲,玩者可操控主角在畫面場景中移動、檢視物品,並透過與非玩者角色(NPC)對話來獲得關於遊戲世界的更多資訊。遊戲中有兩名可操縱的角色,分別身處不同的世界;玩者可隨時透過遊戲界面在兩名角色間切換,但兩名角色之間並沒有直接的互動關係。與早期冒險遊戲的「動詞列表」系統不同,《破碎時光》採用了「適境」(context-sensitive)的動作指令系統,玩者只需點擊畫面中的要素即可與之互動,系統將自動判斷並採取相應的動作(例如「拿起」、「使用」、「打開」或「交談」等)[7]。兩名角色有各自分開的物品清單,將物品拖曳至畫面上的各個「適境」區域即可使用,或拖曳到其他物品上則可將兩者組合。
評價
媒體評價
破碎時光:第一部 | ||||||||||||||||||||
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《破碎時光》的第一部在媒體間有著普遍正面的評價,在評分集計網站Metacritic上獲得了82/100的分數。Rev3Games的亞當·賽斯勒給予《破碎時光》4/5分,並將之評為一款美麗並有著優秀且幽默劇本的作品[14]。Polygon的賈斯汀·麥克艾洛伊(Justin McElroy)認為《破碎時光》中的角色「平易近人、荒誕又不幸,同時也勇敢並充滿真心誠意」,因此讓遊戲有著「在其他『風趣』遊戲中經常缺少的深度」[13]。在第一部上市後不到一個月,謝弗表示遊戲銷售的收入已足夠支付第二部的開發費用[15]。
影響
對於數百萬美元開發費用的遊戲計劃來說,這項募資活動的成功,讓群眾募資成為在發行商出資(並主控)之外的一項選擇。「Rock, Paper, Shotgun」網站的約翰·沃克指出,雖然這項計劃的成功並未對發行商帶來嚴重威脅,但將能讓發行商開始自我檢討是否與玩者需求脫節[16]。VG247的強尼·庫侖(Johnny Cullen)將Double Fine的這項募資計劃與Radiohead的《In Rainbows》專輯相比。在實體版本上市前,該專輯便先於官方網站上以「自由樂捐」(pay-what-you-want)的定價方式銷售,而跳過了來自音樂出版商的干預。庫侖並提到曾有遊戲開發者群眾募資失敗的前例,且並不保證在未來複製這項模式便會獲得成功,他認為Double Fine是一間獨特的公司,且有著一群忠實的支持者,而這樣的特質並非其他開發者所擁有[17]。
《破碎時光》募資的成功,對於冒險類型遊戲產生了特別顯著的影響,也啟發了許多著名的開發者,讓他們開始利用Kickstarter等平台作為重回冒險遊戲開發的第一步[18]。在「Double Fine Adventure」募資成功後的數個月內,包括《斷劍》[19]、《狩魔獵人》[20]、《幻想空間》[21]、《宇宙傳奇》[22]和《神探墨菲》等作品的創作者都成功在Kickstarter募得開發所需資金。
資料來源
- . Polygon. 2013-02-06 [2013-07-29]. (原始内容存档于2013-07-29).
- . GamesRadar. [2013-12-11]. (原始内容存档于2013-12-19).
- Mutelef, Jeffrey. . Eurogamer. 2014-01-10 [2014-01-10]. (原始内容存档于2014-01-10).
- . [2014-07-23]. (原始内容存档于2015-10-09).
- http://steamcommunity.com/app/232790/discussions/0/46476690858730493/
- . The International House of Mojo. 2012-09-21 [2012-11-11]. (原始内容存档于2012-12-26).
- Farokhmanesh, Megan. . Polygon. 2013-11-03 [2013-11-03]. (原始内容存档于2013-11-04).
- . Metacritic. [2014-03-06]. (原始内容存档于2014-03-03).
- . Destructoid. [2014-02-01]. (原始内容存档于2014-01-31).
- Whitehead, Dan. . Eurogamer. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-16).
- Cork, Jeff. . Game Informer. 2014-01-14 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-18).
- Sliva, Marty. . IGN. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-17).
- McElroy, Justin. . Polygon. 2014-01-15 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-16).
- Sessler, Adam. . Rev3Games. Revision3. [2014-02-28]. (原始内容存档于2014-02-03).
- Sinclair, Brendan. . Gamesindustry.biz. 2014-02-21 [2014-02-21]. (原始内容存档于2014-02-21).
- Walker, John. . Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-09 [2012-02-10]. (原始内容存档于2012-05-12).
- Cullen, Johnny. . VG247. 2012-02-09 [2012-02-09]. (原始内容存档于2012-02-11).
- Mackey, Bob. . 1UP.com. 12 June 2012 [28 August 2013]. (原始内容存档于2014-01-16).
- . Kickstarter. (原始内容存档于2014-07-14).
- . Kickstarter. (原始内容存档于2012-05-03).
- . Kickstarter. (原始内容存档于2014-07-22).
- . Kickstarter. (原始内容存档于2014-07-19).