破碎時光

破碎時光》(Broken Age,或譯《破碎時代》)是一款章節式劇情的指向與點擊冒險遊戲,開發主導者為曾製作過《神通鬼大》等作品的提姆·謝弗。本作由謝弗的Double Fine Productions製作並發行,在Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroid平台上推出。遊戲目前分為兩部開發,第一部(Act 1)已於2014年1月28日上市。

破碎時光 Broken Age
类型指向與點擊式冒險
平台AndroidiOSLinuxOS XWindowsOuya
开发商Double Fine Productions
发行商Double Fine Productions
总监提姆·謝弗
制作人Greg Rice
编剧提姆·謝弗
Oliver Franzke
美术Lee Petty
Nathan Stapley
音乐彼得·麥康奈爾
引擎Moai
模式單人
发行日

《破碎時光》最初是一項在Kickstarter網站上的群眾募資計劃,由Double Fine和2 Player Productions在2012年2月共同發起,當時使用「Double Fine Adventure」作為暫定遊戲標題(內部開發代碼為「Reds」)[6]。原始的募資目標為400,000美元,將用於支付開發和過程紀錄片製作費用。很快地,「Double Fine Adventure」就成為當時最大型的電子遊戲群眾募資計劃,在上線後一個月內吸引了87,000名以上的捐助者,並募得超過345萬美元。在各種類型的募資計劃中,《破碎時光》是募得最高金額的計劃之一,計劃的成功也讓群眾募資成為電子遊戲開發資金的來源之一,而不只是由傳統的創投基金發行商提供。此外,《破碎時光》的開發過程被製作成了紀錄片影集,由2 Player Productions負責拍攝。

遊戲性

《破碎時光》是一款指向與點擊式冒險遊戲,玩者可操控主角在畫面場景中移動、檢視物品,並透過與非玩者角色(NPC)對話來獲得關於遊戲世界的更多資訊。遊戲中有兩名可操縱的角色,分別身處不同的世界;玩者可隨時透過遊戲界面在兩名角色間切換,但兩名角色之間並沒有直接的互動關係。與早期冒險遊戲的「動詞列表」系統不同,《破碎時光》採用了「適境」(context-sensitive)的動作指令系統,玩者只需點擊畫面中的要素即可與之互動,系統將自動判斷並採取相應的動作(例如「拿起」、「使用」、「打開」或「交談」等)[7]。兩名角色有各自分開的物品清單,將物品拖曳至畫面上的各個「適境」區域即可使用,或拖曳到其他物品上則可將兩者組合。

評價

媒體評價

破碎時光:第一部
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic82/100 (61 reviews)[8]
评论得分
媒体得分
Destructoid9.5/10[9]
Eurogamer7/10[10]
Game Informer8/10[11]
IGN9.5/10[12]
Polygon9/10[13]

《破碎時光》的第一部在媒體間有著普遍正面的評價,在評分集計網站Metacritic上獲得了82/100的分數。Rev3Games亞當·賽斯勒給予《破碎時光》4/5分,並將之評為一款美麗並有著優秀且幽默劇本的作品[14]Polygon的賈斯汀·麥克艾洛伊(Justin McElroy)認為《破碎時光》中的角色「平易近人、荒誕又不幸,同時也勇敢並充滿真心誠意」,因此讓遊戲有著「在其他『風趣』遊戲中經常缺少的深度」[13]。在第一部上市後不到一個月,謝弗表示遊戲銷售的收入已足夠支付第二部的開發費用[15]

影響

對於數百萬美元開發費用的遊戲計劃來說,這項募資活動的成功,讓群眾募資成為在發行商出資(並主控)之外的一項選擇。「Rock, Paper, Shotgun」網站的約翰·沃克指出,雖然這項計劃的成功並未對發行商帶來嚴重威脅,但將能讓發行商開始自我檢討是否與玩者需求脫節[16]VG247的強尼·庫侖(Johnny Cullen)將Double Fine的這項募資計劃與Radiohead的《In Rainbows》專輯相比。在實體版本上市前,該專輯便先於官方網站上以「自由樂捐」(pay-what-you-want)的定價方式銷售,而跳過了來自音樂出版商的干預。庫侖並提到曾有遊戲開發者群眾募資失敗的前例,且並不保證在未來複製這項模式便會獲得成功,他認為Double Fine是一間獨特的公司,且有著一群忠實的支持者,而這樣的特質並非其他開發者所擁有[17]

《破碎時光》募資的成功,對於冒險類型遊戲產生了特別顯著的影響,也啟發了許多著名的開發者,讓他們開始利用Kickstarter等平台作為重回冒險遊戲開發的第一步[18]。在「Double Fine Adventure」募資成功後的數個月內,包括《斷劍[19]、《狩魔獵人[20]、《幻想空間[21]、《宇宙傳奇[22]和《神探墨菲》等作品的創作者都成功在Kickstarter募得開發所需資金。

資料來源

  1. . Polygon. 2013-02-06 [2013-07-29]. (原始内容存档于2013-07-29).
  2. . GamesRadar. [2013-12-11]. (原始内容存档于2013-12-19).
  3. Mutelef, Jeffrey. . Eurogamer. 2014-01-10 [2014-01-10]. (原始内容存档于2014-01-10).
  4. . [2014-07-23]. (原始内容存档于2015-10-09).
  5. http://steamcommunity.com/app/232790/discussions/0/46476690858730493/
  6. . The International House of Mojo. 2012-09-21 [2012-11-11]. (原始内容存档于2012-12-26).
  7. Farokhmanesh, Megan. . Polygon. 2013-11-03 [2013-11-03]. (原始内容存档于2013-11-04).
  8. . Metacritic. [2014-03-06]. (原始内容存档于2014-03-03).
  9. . Destructoid. [2014-02-01]. (原始内容存档于2014-01-31).
  10. Whitehead, Dan. . Eurogamer. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-16).
  11. Cork, Jeff. . Game Informer. 2014-01-14 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-18).
  12. Sliva, Marty. . IGN. 2014-01-16 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-17).
  13. McElroy, Justin. . Polygon. 2014-01-15 [2014-01-16]. (原始内容存档于2014-01-16).
  14. Sessler, Adam. . Rev3Games. Revision3. [2014-02-28]. (原始内容存档于2014-02-03).
  15. Sinclair, Brendan. . Gamesindustry.biz. 2014-02-21 [2014-02-21]. (原始内容存档于2014-02-21).
  16. Walker, John. . Rock, Paper, Shotgun. 2012-02-09 [2012-02-10]. (原始内容存档于2012-05-12).
  17. Cullen, Johnny. . VG247. 2012-02-09 [2012-02-09]. (原始内容存档于2012-02-11).
  18. Mackey, Bob. . 1UP.com. 12 June 2012 [28 August 2013]. (原始内容存档于2014-01-16).
  19. . Kickstarter. (原始内容存档于2014-07-14).
  20. . Kickstarter. (原始内容存档于2012-05-03).
  21. . Kickstarter. (原始内容存档于2014-07-22).
  22. . Kickstarter. (原始内容存档于2014-07-19).

外部連結

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