神奇的阿力

神奇的阿力(英语:,)是一款由开发过《愤怒的小鸟[3]Rovio娱乐公司开发的物理类益智游戏[4]这款游戏最初由Rovio的CEO在芬兰Yle电视台早间节目中提及。[5]这一游戏的原型是由Noel Llopis(Snappy Touch)与Miguel Ángel Friginal(Mystery Coconut)开发的Casey's Contraptions,后来被Rovio收购。[6]

神奇的阿力
    类型益智游戏
    平台iOSAndroidWindows Phone[1]
    开发商Rovio Entertainment
    Mystery Coconut Games, Snappy Touch(Casey's Contraptions的开发者)
    发行商Rovio Entertainment
    发行日2012年7月12日[2]

    背景

    游戏的背景是一位对事物充满好奇的男孩艾力克斯,他拥有无边无际的想像力[7],喜歡通过摆弄周围的物品,產生连锁反应的装置,来达到任务目标。[8]

    玩法

    這遊戲要利用各種的道具,透過连锁反应的装置,產生物理現象,達到過關的條件,只要你順利達成,就會到下一關。如果在過關的同時能碰觸到那些星星,會有更高的分數。遊戲要先將道具和物品做適當的擺設,等一切都設置妥當後,按開始鍵,物品就會開始運作了。[9][10]

    玩家也可自行使用各種的道具設計關卡,[11]也可以把自行設計的關卡分享出去[12]

    外界評價

    此遊戲可透過App StoreGame Center分享自己的遊戲流程,有玩家認為此舉可增加遊戲的耐玩性。[13]另外,有玩家認為《神奇的阿力》是一款寓教於樂的遊戲。[14]

    在網站Pocket Gamer中,有玩家指出,把《神奇的阿力》和《憤怒的小鳥》相比,後者較好:“我並不是說《神奇的阿力》不是一種上癮的體驗 - 它只是和憤怒的小鳥相比,有較少的刺激感。當你完成一個關卡,你很少把你的手臂扔在空中。”[15]

    Google Play中,該遊戲的平均分數是4.3分(滿分5分)。有玩家在Google Play上批評,《神奇的阿力》並不是太有趣。

    参考资料

    1. . Rovio Entertainment. [2013-05-04]. (原始内容存档于2014-07-04) (英语).
    2. . . [2013-05-03] (英语). The game will be launched on July 12, 2012 as a paid game in iOS and Android.
    3. . [2013-05-03] (英语).
    4. .
    5. . [2012-07-18]. (原始内容存档于2014-11-12).
    6. .
    7. . [2013-05-03] (中文).
    8. . Amazing Alex official launch trailer. 2012-07-10 [2013-03-29].
    9. Boring. . 免費資源網路社群. 2012-08-14 [2013-03-29]. (原始内容存档于2013-03-28) (中文).
    10. . i3Stars. 事件发生在 0:35. 2012-07-15 [2013-03-29].
    11. Werboy. . 硬是要學. 2012-07-13 [2013-03-29] (中文). 如果你已經玩出一些心得的話,還可以自己設計關卡來跟世界玩家分享、挑戰,也就是說有無限個關卡等你去挑戰,不錯吧!
    12. . . [2013-05-03] (英语). One of the great featues of Amazing Alex the the ability to create and share your levels.
    13. 唐比爾. . 科技報橘. 2012-08-03 [2013-03-29] (中文). 利用社群及分享的概念,增加遊戲耐玩性
    14. 異塵行者. . 電腦玩物. [2013-05-03]. 「Amazing Alex」是一款寓教於樂,物體動態效果精采的好遊戲,推薦大家可以玩玩看。
    15. Harry Slater. . [2013-05-04] (英语). That's not to say that Amazing Alex isn't an addictive experience - it's just that compared to Angry Birds, there's less excitement involved. You rarely feel like throwing your arms in the air when you've completed a puzzle, for example, and the absence of any kind of antagonist reduces the stakes slightly.
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