自适应可伸缩纹理压缩
自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,由ARM的Jørn Nystad及其他人员共同设计。
关于ASTC的估计细节是在2012的高性能图形会议上,在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”[1]的论文首次发表的。
在2012年8月6日,ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的正式扩展。[2]
参见
- 纹理压缩
- S3纹理压缩
- PowerVR纹理压缩
- 爱立信纹理压缩
参考文献
- (PDF). HPG 2012. [2012-06-27]. (原始内容 (PDF)存档于2012-09-23).
- . The Khronos Group Inc. 2012-08-06 [2012-08-06].
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