諾亞·費爾斯登

諾亞·費爾斯登
Noah Falstein
攝於2011年遊戲開發者大會現場上
電子遊戲設計師、製作人
性別
國籍 美國
居住地舊金山
隸屬Google
學歷
漢普郡學院
經歷
Milton Bradley
WMS產業
LucasArts
3DO
DICE洛杉磯
The Inspiracy
代表作
聖戰奇兵
亞特蘭提斯之謎

諾亞·費爾斯登英語:)為美國的男性電子遊戲設計師。

經歷

自1980年起費爾斯登開始投入遊戲設計領域,往後成為了盧卡斯影業旗下遊戲公司LucasArts初期的元老成員之一,而在LucasArts期間費爾斯登則以設計冒險遊戲為主。[1]

離開LucasArts後,費爾斯登另曾前往了3DODICE洛杉磯等地方任職。後續1996年費爾斯登成立了接洽遊戲開發的公司「TheInspiracy」,[2]另外構思了一項名為《400專案》(The 400 Project)項目,來用於嘗試收集整理遊戲開發方面的標準規範。[3]

2013年期間諾亞·費爾斯登離開了所創辦的公司TheInspiracy,改前往網路科技公司Google下擔任首席遊戲設計師。[4]

參與作品

  • Sinistar(1982年):專案負責人、設計師
  • Koronis Rift(1985年):專案負責人、設計師、程式員
  • 魔王迷宮(1986年):設計師
  • PHM Pegasus(1987年):設計師
  • 瘋狂大樓(1987年):技術支援
  • 戰鬥飛鷹1942(1988年):製作人
  • 異形大進擊(1988年):技術支援
  • 聖戰奇兵(1989年):設計師、劇本
  • 紗之器(1990年):特別致謝人員
  • 猴島的秘密(1990年):額外設計
  • 猴島小英雄2:老查克的復仇(1991年):額外劇本
  • 亞特蘭提斯之謎(1992年):設計師、劇本
  • Supreme Warrior(1994年):設計師
  • 混沌島:失落的世界(1997年):設計師
  • 榮譽勳章(1999年):特別致謝人員
  • 橫掃千軍:改朝換代(1999年):劇本
  • 橫掃千軍:改朝換代:殘暴天災(2000年):劇本
  • 地獄鄰居(2003年):設計諮詢
  • 凱之傳奇(2005年):劇本
  • 帕拉世界(2006年):設計顧問
  • 心靈殺手(2010年):特別致謝人員
  • 超級發明(2013年):額外設計

參考資料

  1. . The Inspiracy. [2016年9月14日]. (原始内容存档于2003年6月8日) (英语).
  2. . Gamesummit. [2016年9月14日] (英语).
  3. . The Inspiracy. [2016年9月14日]. (原始内容存档于2016年11月27日) (英语).
  4. Steve O'Hear. . Tech Crunch. 2013年5月2日 [2016年9月14日]. (原始内容存档于2016年11月4日) (英语).

外部連結

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