紗之器
《紗之器》(英语:)是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。
紗之器 | |
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由馬克·費拉利(Mark Ferrari)繪製的遊戲封面圖片 | |
类型 | 冒險 |
平台 | Amiga DOS FM Towns Mac OS PC Engine CD 雅達利ST |
开发商 | 盧卡斯影業遊戲 Realtime Associates(PC Engine CD版本) |
发行商 | 盧卡斯影業遊戲 Realtime Associates、NEC(PC Engine CD版本) |
设计师 | 布萊恩·莫里亞蒂 |
美术 | 蓋瑞·溫尼克 史蒂夫·普賽爾 馬克·費拉利 肯·麥克林(Ken Macklin) |
音乐 | 喬治·桑格 艾瑞克·漢默德(Eric Hammond) |
引擎 | SCUMM |
模式 | 單人 |
发行日 |
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劇情
遊戲背景架構在未來西元8000多年的世界,在此世界中人們各待在不同的公會(Guild)聚集生活著。而有一個名為紡織者公會(The Guild of Weavers)居住在一座隔離其他群族的島上生活,該公會人民所紡織出的物品能帶有著魔法,且建造一座名為紗之器(The Great Loom)的巨大紡織機作為公會象徵。
隨後因紡織者公會的後代人數不斷減少,一位喪子、名為希格娜(Cygna)的女士請求公會長老透過紗之器來拯救大家的痛苦,在長老反對希格娜的請求後,希格娜暗中使用了紗之器意外紡織出一位嬰兒。在事情爆發後希格娜遭長老們放逐;而由紗之器創造出的那名嬰兒則放置給別人收養且被命名為巴林(Bobbin)。而在巴林十七歲後,他將面臨長老們計畫將他驅逐、及設法找出他親生母親等事件。
方法
遊戲中是要讓玩家持拿一隻線棒法杖(Distaff)來探索周遭,該法杖能發出音階裡的各音名。當玩家使用滑鼠點選遊戲畫面上某件物品時若產生一段旋律,便可使用法杖來發出對應的旋律來查看反應結果。
開發
此為布萊恩·莫里亞蒂在盧卡斯影業遊戲期間第一款開發的作品,其中遊戲標題的原文字詞「Loom」,則被布萊恩視為整體作品的劇情靈感來源,因他認為「Loom」這個字彙除了本身有紡織的意思外;又能夠代表著某些事情暗中地逼近等含義。[1]
迪士尼在1959年上映的動畫電影《睡美人》則成為《紗之器》美術方面參考的對象,[1]而布萊恩所欣賞的由19世紀俄國音樂家彼得·伊里奇·柴可夫斯基所創作之芭蕾舞曲《天鵝湖》;裡頭部分元素也被布萊恩參考用至遊戲中。[1]
遊戲配樂主要由喬治·桑格與艾瑞克·漢默德(Eric Hammond)擔任,其中彼得·伊里奇·柴可夫斯基創作的《天鵝湖》有被喬治·桑格改編成MIDI格式的配樂穿插在遊戲中。[2]在電腦版本的《紗之器》除支援電腦機殼喇叭和AdLib的音效卡外,盧卡斯影業遊戲後續發佈了讓EGA顯示格式的《紗之器》可支援樂蘭公司的MIDI合成器MT-32之修補套件;讓播放的音質能有更好表現。
因《紗之器》的開發人員名單上有寫著美國作家歐森·史考特·卡德名字,而被外界認為歐森參與了《紗之器》的製作 ,事後歐森則表示他的名字會出現在名單上;純粹是出於布萊恩·莫里亞蒂感謝他在《紗之器》上市前的一些提議。[3]
發行
遊戲最早發行的版本是適用於DOS平台上、支援色相數為16色的EGA顯示卡、儲存媒介為磁碟片的版本。
後續盧卡斯影業遊戲修改了作品表現效能,讓FM Towns主機版本的《紗之器》能支援顯示256色的VGA格式、並以光碟作為儲存媒介,但FM Towns版本在一些會見血的場景方面作了刪除。[4]而布萊恩·莫里亞蒂往後在個人推特上提出以《紗之器》的各256色表現畫面版本中;FM Towns在表現上是最好的。[5]
在1992年推出的PC Engine主機版本在畫面上則混合了16色與256色表現效果。同一年裡盧卡斯影業遊戲在DOS上發行包含對白語音的光碟版。
評價
评价 | ||||||||||||
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美國作家歐森·史考特·卡德在雜誌《Compute!》上稱讚在當時觀看《紗之器》上市前的成品時感覺是個前所未見、令人耳目一新的作品,且肯定遊玩風格上的靈活性。[9]雜誌《電腦遊戲世界》對於遊戲美術風格方面認為有著迷人的表現,並將該年度的遊戲藝術成就獎項贈與《紗之器》。[10]而另一名《電腦遊戲世界》專欄作家史考匹亞(Scorpia)則反向批評以冒險遊戲的水準來說,《紗之器》在謎題難度方面太過容易,而單一的直線性闖關步驟也限制了遊戲自由度,但在故事劇情部份仍給予正面回應。[11]《紗之器》亦列名在《電腦遊戲世界》在1996年評比的最佳150套PC平台電子遊戲清單之中。[12]
續作
《紗之器》有被傳出是盧卡斯影業遊戲計畫開發的一款遊戲系列三部曲之首作,而第二作與第三作則分別以《Forge》以及《The Fold》作為遊戲名稱。布萊恩·莫里亞蒂事後則指出其實這些是當時在開發《紗之器》期間;發現一些遊戲情節有可以改編成續作的可行性,便抽空想出來的一些內容,但基於當時現實中有別的事件要處理、加上沒有其他人有意願投入便無疾而終。[13]
參考資料
- Paco García. . Aventura y CÍA. 2006年3月 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2016年3月3日) (英语).
- 喬治·桑格. . Big Fat, Inc. [2016年7月30日]. (原始内容存档于2015年5月18日) (英语).
- 歐森·史考特·卡德. . Hatrack. [2016年7月30日]. (原始内容存档于2015年4月25日) (英语).
- Der-Tribun. . Movie-Censorship. 2011年11月11日 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2016年5月26日) (英语).
- 布萊恩·莫里亞蒂. . 推特. 2015年5月20日 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2016年3月5日) (英语).
- (PDF). LucasArts. 2009年7月6日 [2016年7月30日]. (原始内容 (PDF)存档于2009年7月10日) (英语).
- . GameRankings. [2016年7月30日]. (原始内容存档于2011年11月28日) (英语).
- Hartley Lesser、Patricia Lesser、Kirk Lesser. . 《龍》. 1990年7月, (159期): 47至53頁.
- 歐森·史考特·卡德. . Compute!. 1989年10月: 104頁 [2016年7月30日].
- (PDF). 電腦遊戲世界. 1990年9月: 70頁 [2016年7月30日] (英语).
- Scorpia. (PDF). 電腦遊戲世界. 1990年7至8月: 48、50至51、63頁 [2016年7月30日] (英语).
- . 電腦遊戲世界 (台灣: 電腦遊戲攻略雜誌社). 1996年11月, 148期: 98頁.
- Erik-André Vik Mamen、Philip Jong. . Adventure Classic Gaming. 2011年7月10日 [2016年7月30日]. (原始内容存档于2011年12月10日) (英语).