遊戲橘子

遊戲橘子數位科技股份有限公司Gamania Digital Entertainment),簡稱遊戲橘子、遊戲橘子集團、橘子集團,成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為劉柏園(亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」而崛起。2002年5月21日在櫃買中心上櫃交易(櫃買中心6180)。

遊戲橘子數位科技股份有限公司
公司類型上市公司
股票代號櫃買中心:6180
(2002年5月21日上櫃)[1]
成立1995年6月12日 [1]
總部 臺灣
台北市內湖區瑞湖街111號[1](新光瑞湖科技大樓)

子公司辦事處:

产业文化創意業[1]
產品遊戲平台營運研發及文教育樂用品批發業等
營業額新臺幣96.8億元[2]
新臺幣12.6億元[2]
新臺幣8.9億元[2]
資產新臺幣92.60億元[2]
員工人數929(2019年3月31日)[3]
實收資本額新臺幣17.5億元[1]
結算期每年12月(月制會計年度)
主要股東劉柏園(10.61%)[4]
網銀國際(8.60%)[4]
貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司(7.77%)[4]
翔升投資有限公司(7.75%)[4]
主要子公司亞橘投資股份有限公司
果核數位股份有限公司
玩酷科技股份有限公司
放電人文數位科技股份有限公司 等
网站http://www.gamania.com/
備註舊名「富峰群資訊股份有限公司」(FullSoft Co., Ltd.)

歷史

富進軟體工作室時期(1991年至1995年)

劉柏園在學生時代成立富進軟體工作室,其間發行兩套單機遊戲產品《戰國策》及《魔異入侵》。

富優資訊時期(1995年至1997年)

與工作室的主要成員改成立富優資訊公司,產品銷售範圍包括台灣韓國日本中國大陸新加坡等市場,代表性產品為《日蝕》、《富貴列車》。

富峰群資訊時期(1997年至1999年)

再改為富峰群資訊股份有限公司(FullSoft Co., Ltd.),從研發公司朝向遊戲發行商。1999年發行單機遊戲《便利商店》。

遊戲橘子時期(1999年至今)

1999年11月11日,富峰群資訊改名為遊戲橘子數位科技。2000年,將韓國線上遊戲「天堂」引進台灣。自2003年起陸續發表「椰子罐頭」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」等自製遊戲。

遊戲商品

帳號保護(已經全部關閉)

台灣

  • F-Secure
  • 橘子加碼鎖
  • OTP動態密碼安全卡
  • PlaySafe數位安全卡

遊戲帳號整合平台

數位內容付費機制

  • 購買點數:國際支付、紅利兌換、提款卡&ATM、讀卡機、市話帳單、寬頻帳單、手機帳單
  • 儲值點數:GASH+ 樂點卡、遊戲專用點數、遊戲天數儲值
  • 數位消費:樂豆點,與新台幣比率為1:1,與港幣比率為10:1

遊戲橘子歷年大事紀

1995年

  • 成立「富峰群企業有限公司」。

1998年

1999年

  • 11月11日,改名為「遊戲橘子數位科技股份有限公司」。
  • 代理發行《龍機傳承2》中文版。

2000年

  • 成立韓國遊戲橘子。
  • 在台灣發行數位休閒雜誌《Mania遊戲玩瘋誌》。
  • 韓國發行「速食店」韓文版。
  • 代理發行《天堂》中文版。
  • 成立香港遊戲橘子。
  • 10月15日, 代理發行《龍機傳承3》中文版。

2001年

  • 東京成立日本遊戲橘子

2002年

2003年

  • 自製遊戲《椰子罐頭Online》搭配「遊戲貓」單曲唱片在台灣上市。
  • 遊戲入口網站Gamania.com正式整合。
  • 榮獲國家級創作金獎,並收錄在年度《中國CIS年鑑》中。
  • 《水火傳》、《地獄小學》榮獲經濟部工業局主辦2003年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎[5][6]

2004年

  • 3月10日,併購台灣易吉網股份有限公司,將其所經營的線上遊戲《希望Online》、《N-age》與《聖戰》資源整合[7]
  • 3月19日,與蕃薯藤中時網科成立聯名頻道[8]
  • 4月5日,在台灣完成手機付費機制[9],為台灣第一個整合虛擬付費管道的遊戲廠商。
  • 6月,在「香港台北玩具創作大展」推出《水火108》(前《水火傳》)公仔[10]
  • 8月,發售「橘子加碼鎖[11]
  • ̈9月30日,官方網站被駭客植入不明網址,遊戲橘子於該日凌晨偵測到並已進行處裡[12]
  • 10月8日,繼官網被駭客植入不明網址後,超過50位玩家前往遊戲橘子公司抗議[13]
  • 11月,首款音樂連線遊戲《O2勁樂團》在台灣上市。
  • 11月,遊戲橘子GASH付費平台加入VISA驗證[14]
  • 12月,成立電視節目《+8 電動王[15]
  • 《小豬上菜》及《誰在隔壁》榮獲經濟部工業局主辦2004年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」的動畫雛形獎。

2005年

  • 代理發行《楓之谷》。
  • 5月,推出「PlaySAFE 數位安全卡[16]
  • 10月15日,官方網站遭受駭客攻擊,使用者在該期間進入網頁,即可能被迫自動連結至一不明中國網站,並執行下載一個外來程式。遊戲橘子雖已即時刪除連結,但還是在17日緊急關閉所有官方網站並進行檢測[17]
2006東京電玩展,遊戲橘子攤位

2006年

  • 4月2日,發生兩次大斷線,並進行遊戲相關補償活動[18]
  • 首度於東京電玩展中公開五款自製線上遊戲:「富貴達人」、「封魔獵人」、「仙魔道」、「星辰」及「AOW」。

2007年

  • 成立媒體子公司「放電人文」。
  • 「星辰Online」榮獲經濟部工業局主辦2006年數位內容系列競賽「國際級數位內容雛形獎」。
  • 推出首款自製線上遊戲《封魔獵人》。
  • 動畫代表作《水火108》與英國Cartoon Network完成簽約,並預定將於2009年春季開播[19]

2008年

  • 1月4日,成立遊戲橘子關懷基金會[20]
  • 5月,遊戲橘子針對《天堂》、《楓之谷》將倒閉及更換代理商的流言做出反駁聲明稿[21]
  • 5月8日橘子關懷基金會完成「磁北極大挑戰」完成零下40度、16天、572公里的長征。
  • 10月1日,終止營運自製遊戲《椰子罐頭Online
  • 榮獲2008年台灣十大品牌優良獎項 。
  • 成立電競代表隊伍「橘子熊」。

2009年

  • 3月2日,《水火108》與Cartoon Network簽訂英國及美國播映合約,最快美國第三、四季就將播映,歐洲預定第四季底到明年初開始播映[22]
  • 3月11日,與台灣摩力遊數位娛樂公司合作,台灣摩力遊公司旗下《真‧女神轉生Online:Imagine》、《黑色陰謀》等遊戲,將全面開放「GASH點數卡」進行儲值[23]
  • 4月3日,推出「GAMAOTP 手機鎖[24]
  • 10月9日,「GASH」金流平台,即日起全面支援遊戲開發商 6waves 旗下所屬《開心農場》、《義氣仔女》、《德州撲克》及《BINGO》等 Facebook 遊戲之儲值以及轉點服務[25]
  • 10月15日,推出「聰明鎖」[26]
  • 成立「玩酷科技」「果核數位」「紅門數位」等研發子公司。
  • 榮獲中華民國對外貿易發展協會主辦「2009年台灣優良品牌」。
  • 設立遊戲攻略分享平台 -MeeGee密技Qa網
  • 成立美國子公司。

2010年

2011年

  • 1月1日,與台灣的統一超商全家便利商店萊爾富OK超商四家企業停止合作關係,所有相關商品(包含遊戲點數、遊戲光碟等)於當日起全面下架[29]
  • 3月1日,取得 Zynga 遊戲專用點數台港地區經銷權[30]
  • 5月3日,成立「樂點卡數位科技股份有限公司」[31]
  • 9月8日至9日,於華山園區舉行「遊戲橘子數位娛樂展」[32]
  • 9月9日,與臺灣動畫公司「首映創意(SOFA Studio)」合資成立「兩隻老虎」動畫公司。

2012年

  • 2月7日,遊戲橘子對於自由時報的「遊戲橘子遇駭 3 年被削 2 億」報導為不實之報導,將對刊登不實報導之媒體保留法律追訴權[33]
  • 3月20日終止營運《劍雨Online》(ROA online)。
  • 4月3日,創建企業托育設施「幼橘園」[34]
  • 4月24日終止營運《王者世界》。
  • NEXON持有遊戲橘子股票比例高達 34.6%,引發外界擔憂韓國廠商將併購,遊戲橘子表示不會接受與NEXON的結合,[35],而NEXON也表示他們的目標為「藉由投資合作,提供優質遊戲給台灣玩家,並促進台灣數位內容產業的進一步發展」後因策略考量NEXON 釋出部分持股,對遊戲橘子的持股比例將從原本的 33% 下降到接近 14%。[36]
  • 6月18日宣布與OK便利店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[37]
  • 7月11日終止營運《地下城與勇士》(Dungeon & Fighter)。
  • 7月23日終止營運《未來啟示錄》(SP1)。
  • 8月4日至5日,於台大體育館舉辦「beanfun! 樂豆夏日嘉年華」[38]
  • 8月10日終止營運《愛舞炫2》。
  • 8月9日終止營運《皮歐Q》(IL)。
  • 8月31日終止營運「星辰》(Lucent Heart)[39]
  • 8月31日終止營運《封魔獵人》(Bright Shadow)。
  • 7月4日終止營運《水火108》(Hero:108)。
  • 8月17日宣布進行組織調整,裁員約10%、高層減薪,員工另簽訂勞動契約,內容包括年終獎金減為1個月[40]
  • 11月1日終止營運烈日風暴online
  • 11月底結束韓國分公司全部業務。[41]
  • 12月大動作制裁旗下遊戲異常帳號,杜絕外掛帳號。

2013年

  • 2月20日宣布與全家便利商店合作販賣「GASH+ 樂點卡」[42]
  • 5月3日宣布代理《蠟筆小新Online》。
  • 5月7日終止營運《尋仙》。
  • 5月28日終止營運《狩神伝》(Soul Captor)。
  • 7月1日終止營運《幻想戰記》(Fantasy Earth Zero)。
  • 7月1日終止營運《百變恰吉》(GëtAmped)。
  • 7月5日宣布代理《夢幻之星網路版2》(Phantasy Star Online 2)。
  • 7月10日宣布將於同年9月10日終止營運《決戰真三國
  • 8月6日宣布將於同年11月11日終止營運《龍之谷》(Dragon Nest)。
  • 8月20日宣布將於同年10月22日終止營運《幻月之歌》(Divina)。
  • 9月25日宣布代理《Warface》。
  • 10月2日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與開發商合約到期,將停止以Beanfun樂豆遊戲登入平台合作《超魔導大戰Online》。
  • 10月4日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於同年10月31日終止營運《鋼鐵聯盟》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《鄉民歪傳》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《煉妖傳》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《明朝江湖》。
  • 10月7日宣布由Beanfun樂豆遊戲登入平台與代理商合約到期,原遊戲代理商將於2014年1月7日終止營運《幻世奇緣》。
  • 10月14日終止營運《極樂無雙》。
  • 10月30日宣布遊戲廠商將停止營運,終止營運《戰國魂》。
  • 10月31日宣布將於同年11月26日中午12點正式下架結束營運《光之封印》。
  • 10月31日宣布將於同年12月19日中午12點正式下架結束營運《逗法Q傳》。
  • 11月5日宣布代理《絕對武力Online 2[43]

2014年

  • 1月23日,NEXON因策略考量釋出部分持股將從原本的 33% 下降到接近 14%[44]
  • 5月9日終止營運《永恆冒險》(GrandChase)(原《三小俠》)。
  • 6月20日宣布將於同年8月22日終止營運《暴能特區》。
  • 8月1日宣布將於同年10月1日終止營運《末日少女》。
  • 9月30日,與工業技術研究院、證券櫃檯買賣中心、中華民國設計師協會等合作推出群眾募資平台「群募貝果(WeBackers)」[45]
  • 11月26日,出售日本子公司給Aeria,並將成為 Aeria 主要股東之一[46]

2015年

  • 3月13日,與野火娛樂合作推出原創影音娛樂平台「酷瞧」[47]
  • 6月5日宣布將於同年8月11日終止營運《瑪奇英雄傳》。
  • 6月12日宣布將於同年8月13日終止營運《蠟筆小新Online》。
  • 10月22日,與日本 GungHo 結盟,成立全新公司「江湖桔子」(「桔」音同「橘」)[48]
  • 11月28日至29日,於華山園區舉辦「橘子 20 跨界無橘限 - have a GOOD TIME!」數位生活展[49]

2016年

2017年

  • 1月17日宣布將於同年4月25日終止營運《夢幻之星Online2》。
  • 4月14日宣布終止香港區的客戶服務,將來服務重心將轉移到台灣。
  • 12月11日推出《天堂M》。

2018年

  • 2月22日宣布將於同年5月2日終止營運「絕對武力Online2」。
  • 12月23日由橘子關懷基金會組成的南極長征隊,從南緯87度、2545公尺的海拔高度出發,歷經零下30度低溫,共前進350公里,於智利時間12月22日傍晚6點成功抵達南極點。[51]

2019年

  • 9月20日《返校》上映。

2020年

  • 8月4日台灣史上首個南極冒險展,橘子關懷基金會攜手格式設計策展團隊共同策劃的「去你的南極Go!Go!South Pole」,從得獎激烈競爭中,勇奪德國紅點最佳設計大獎。[52]

集團佈局

分公司

目前除了台灣新北市總部已在2016年6月3日搬遷至臺北市內湖新總部大樓,先後於各地區設立分公司。

台灣

  • Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.(1995.6 設立)

韓國

  • Gamania Digital Entertainment(Korea)Co., Ltd. (2000.1 設立~2012.11結束營運)

香港

  • Gamania Digital Entertainment(Hong Kong)Co., Ltd.(2000.11 設立)

日本

  • Gamania Digital Entertainment(Japan)Co., Ltd.(2001.8 設立)
  • 2015年6月更名為AGE公司
  • 2017年7月28日AGE網站停止服務

中國大陸

  • Gamania Digital Entertainment(China)Co., Ltd.(2002.7 設立)
  • 北京五爪雷龙网络科技有限公司(北京游戏橘子数位科技有限公司)

美國

  • Gamania Digital Entertainment(US)Co., Ltd.(2009 設立)

荷蘭

  • Gamania Digital Entertainment(EU)Co., Ltd.(2010 設立)

關係企業與轉投資

原先由遊戲橘子(佔股51%)與韓國吉恩立(佔股49%)共同成立之合資公司,遊戲橘子於2006年12月27日和吉恩立聯合召開記者會,除了宣佈簽下《天堂》三年代理權,並將轉移合資公司吉恩立36%的股權給NCsoft,雙方持股百分比由原先的51:49大幅調整為15:85。目前吉恩立負責《天堂II》、《AION永恆紀元》等遊戲的營運。

營運子公司

  • 東遊玩子數位科技股份有限公司(前 台灣易吉網):
原是台灣電信集團成員,後因該集團處分其持股,改由遊戲橘子接手其營運,並在2010年改名為「東遊玩子數位科技」,後經遊戲橘子股東會決議解散,並已於2015年第一季清算完結。之前負責《口袋嘻遊Online》、《熱舞Online》、《舞嘻哈》、《N-age》、《天關戰記Online》、《艾爾之光》等遊戲。

研發子公司〈遊戲橘子轉投資的線上遊戲開發公司〉

  • 飛魚數位科技股份有限公司(2002年成立)[53]
  • 玩酷科技股份有限公司(2002年成立)[53]
  • 果核數位科技股份有限公司(2009年成立)[53]
  • 紅門數位科技股份有限公司(2009年成立、2014年解散所有員工)[53]
  • 樂點卡數位科技股份有限公司

企業社會責任

  • 橘子關懷基金會:

橘子關懷基金會在2008年1月4日成立,以播下歡樂、希望與夢想種子為宗旨,並自詡為夢想推手來幫助對未來徬徨的青年們,讓他們遠離沮喪,對未來懷抱希望與鬥志,並推廣「用力作夢,用力做自己」的價值觀,一起探索生命的更多歡樂,創造世界的更多可能。

  • 經常性活動:

1."Summer School夏日學園"(每年暑假舉行):自2009年展開,服務地點遍及全台北、中、南、東,從偏鄉學校的關懷服務、災後家園重整、文化與環境的學習體驗……等,帶領青年透過服務拓展自己的視野與培養實踐力,期許更多青年能為夢想跨出實踐的第一步。

2."大夢計劃"(每年主題不同):鼓勵青年懷抱做大夢的勇氣,大夢計畫透過冒險教育的實踐,帶領青年突破舒適圈,去找到自己的夢想能量,實踐橘子關懷基金會一直以來所提倡「用力作夢、用力做自己」。

聯外合作

其他

  • Gamania (Japan)
  • Gamania China Holdings Ltd.
  • Gamania (H.K.)
  • Gamania Sino Holdings Ltd.
  • Gamania (Korea)
  • Gamania Holdings Ltd.
  • Gamania International Holdings Ltd.
  • 北京遊戲橘子數位科技有限公司
  • 光電文學線上互動科技股份有限公司
  • 行動戲胞數位科技股份有限公司
  • 放電人文數位科技股份有限公司
  • 兩隻老虎股份有限公司
  • 全球倍速股份有限公司
  • 蟻力股份有限公司
  • 台灣電競股份有限公司
  • 極刻數位科技股份有限公司
  • 亞橘投資股份有限公司
  • 秘密基地數位科技股份有限公司
  • 遊酷科技股份有限公司
  • 可可數位科技股份有限公司
  • 捷達威數位科技股份有限公司
  • 瘋糖數位科技股份有限公司
  • 酷瞧新媒體股份有限公司
  • 群募貝果數位科技股份有限公司
  • 果核數位股份有限公司
  • 豆趣數位科技股份有限公司

出版作品

電影

年份 片名 附註
2019返校出品

参考文献

  1. . 2020-04-06.
  2. . 橘子集團. 2020-03-12.
  3. (PDF) http://ir.gamania.com/annual/2018/CH/2018%20Gamania%20annual%20report_fnRQnLu2IaMd.pdf. 2019-03-31. 已忽略未知参数|name= (帮助); 缺少或|title=为空 (帮助)
  4. . 橘子集團. 2020-04-06.
  5. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2003-11-07.
  6. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2010-03-29.
  7. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-03-10.
  8. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-03-19.
  9. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-04-05.
  10. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-06-24.
  11. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-08-27.
  12. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-10-06.
  13. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-10-08.
  14. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-11-09.
  15. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2004-12-17.
  16. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-05-10.
  17. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2005-10-17.
  18. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2006-04-04.
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  21. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2008-05-09.
  22. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2009-03-03.
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  49. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2015-11-20.
  50. . 巴哈姆特電玩資訊站. 2016-06-06.
  51. . 2019-01-08.
  52. . 2020-08-24.
  53. http://corp.gamania.com/57.html 存檔,存档日期2011-08-15.,Business Overview | R&D | R&D Subsidiaries。(英文)

外部連結

线上服务
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