马库斯·佩尔松

马库斯·阿列克谢·佩爾松瑞典語:,别名NotchxNotch1979年6月1日[2],又被稱為Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。最出名的是創造了沙盒遊戲當個創世神》(英語:),以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子遊戲公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏Minecraft》开始的,《Minecraft》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报[3]Minecraft在电子游戏产业中获得了极高的知名度[4]

馬庫斯·佩爾松
馬庫斯·佩爾松在遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日[1]
 瑞典斯德哥爾摩
国籍 瑞典
别名Notch
职业設計師
知名于Minecraft
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站mojang.com/notch
notch.tumblr.com
notch.net

佩爾松成立Mojang並主要投資於《當個創世神》,自2009年的技術演示版後,該遊戲獲得了大量人氣和支援[5]。 自《當個創世神》發布以來,佩爾松在電子遊戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,並與業界知名人士建立了關係[4]。 佩爾松保留了他作為《當個創世神》的首席設計師的地位,直到2011年該遊戲正式啟動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦[6]。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang[7]

通常佩尔松被称为Notch,特別的是,若用此名称进入《Minecraft》,被打死后会掉落红苹果(现已移除)。佩尔松在《Minecraft》的首席设计师保留了他的位置,直到2011年该游戏推出正式版之后,他将创意权威转移给了Jens Bergensten[8]

2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。[9]

生平

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典斯德哥尔摩[10], 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰[11]。 七岁前,他生活在埃斯宾[12][13],直到他的家人搬回斯德哥爾摩[14]。 七岁时,开始程序开发[15]。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式[15],并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志[15]。 在嘗試了各種打字程式之後,通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏[12][15]。 在职业生涯中,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年[12][15]。 他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。[15][16] 之後他在Jalbum擔任程序编辑员[17]。 他也是《Wurm Online》的创始人之一[18], 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了[17]。 在工作之余,曾赢得了七场程序设计竞赛[17],例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》[19]。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

開發遊戲

Minecraft

佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2009年05月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft[20],佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。[15][21]在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。[16][21]当时,他已经在设想一款三維等距的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。[15][22]《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。[21]这款游戏最开始於2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。[23]最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中[16]。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止[21]

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包 notch把當個創世神賣給微軟 因此他大賺了一筆[24]

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。[16]

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法[25]。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展[26]。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突[27]。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。[28]

參考文獻

  1. . [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12).
  2. Persson, Markus. . Tumblr. 2009-05-29 [2011-02-22]. (原始内容存档于2018-12-12).
  3. Ashdown, Jeremy. . IGN. 2010-11-11 [2012-03-08]. (原始内容存档于2012-03-13).
  4. Thomas, David. . Wired. 2011-11-29 [2012-03-08]. (原始内容存档于2012-03-03).
  5. Ashdown, Jeremy. . IGN. 2010-11-11 [2012-03-08]. (原始内容存档于2012-03-13).
  6. Grant, Christopher. . Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06).
  7. Goldberg, Daniel; Larsson, Linus. . Wired. Condé Nast. 2015-06-02 [2018-08-29]. (原始内容存档于2020-06-09).
  8. Grant, Christopher. . Joystiq. 2011-12-02 [2012-03-08]. (原始内容存档于2014-10-06).
  9. . Slashdot. 2019-04-29 [2019-05-04].
  10. . [2012-10-17]. (原始内容存档于2013-10-17). Authors list列表中的|first1=缺少|last1= (帮助)
  11. Cat Fernim. . 2011-09-21 [2012-08-22]. (原始内容存档于2013-10-14).
  12. 2 Player Productions. . YouTube. 2013-11-08 [2014-05-02]. (原始内容存档于2014-05-03).
  13. Minecraft: The Story of Mojang
  14. Peisner, David. . Rolling Stone. 2014-05-07 [2014-05-16]. (原始内容存档于2014-05-16).
  15. Handy, Alex. . Gamasutra. 2010-03-23 [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-05-09). my first own program when I was eight years old. It was an extremely basic text adventure game
  16. Notch
  17. Clark, Kristoff. . Gamasutra. 2012-03-05 [2013-04-17]. (原始内容存档于2019-11-27).
  18. McDougal, Jaz. . PC Gamer. 2010-07-29 [2010-08-03]. (原始内容存档于2014-09-20).
  19. . Mojang.com. [2012-01-02]. (原始内容存档于2011-05-07).
  20. Liebl, Matt. . GameZone. GameZone Online. 2011-11-18 [2013-04-17]. (原始内容存档于2020-04-28).
  21. Persson, Markus. . Minecraft.net. [2010-06-26]. (原始内容存档于2010-06-23).
  22. Persson, Markus. . 2009-10-30 [2010-08-03].
  23. Persson, Markus. . Mojang. 2010-12-11 [2010-12-21]. (原始内容存档于2013-07-20).
  24. . 2012-03-25 [2013-04-17]. (原始内容存档于2013-01-19).
  25. Jakob Porser. Accessed 存檔,存档日期2011-05-12. scrolls.com 2011-04-03
  26. Markuss Persson.Accessed notch.tumblr.com 2011-04-03 [2013-04-18]
  27. Webster, Andrew. . 2011-08-10 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-07-17).
  28. Schreier, Jason. . 2011-08-19 [2012-07-12]. (原始内容存档于2012-12-03).

外部連結

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