Anvil引擎

Anvil引擎(2006之前的開發代號為 Scimitar[1])是一個 遊戲引擎,於2007年由育碧軟體開發出來,被應用於Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4

Anvil引擎
開發者育碧蒙特婁工作室
系統平台WindowsPlayStation 3XBOX 360PlayStation 4XBOX ONE
类型遊戲引擎
许可协议專有
网站育碧軟體官方網站

使用Anvil引擎開發的遊戲

以Scimitar名義

以Anvil名義

以AnvilNext名義

以AnvilNext 2.0名義

以Ubisoft Anvil名義

技術規格

Claude Langlais育碧蒙特婁的技術總監)表示Anvil引擎中的環境場景利用 3ds Max來建模,而角色則是利用 ZBrush來建模。[5] 本引擎在執行時使用 AutodeskHumanIK中介軟體使角色在攀登與奔跑時手與腳能在正確的位置 。[6]在《刺客教條2》時Anvil被做出多項的改良,加強內容包括增加日夜循環、增強景深距離,加入被使用於Far Cry 2的場景植被技術,增強光影、反射與特殊效果,新的服裝系統、新的AI與NPC行進導航系統。 [2]由Hybride Technologies(被育碧收購的前製特效工作室)與Ubisoft Digital Arts製作的短片Assassin's Creed: Lineage 也使用Anvil中的場景素材來再製,以供真人演員拍攝[7]刺客教條III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客教條2刺客教條:兄弟會刺客教條:啟示錄所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客教條所采用的“Scimitar”引擎的升级版。

參考資料

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