Cocos2d
Cocos2d(科科斯二維)是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet 页面存档备份,存于开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。[2]
初始版本 | 2008年2月29日 |
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穩定版本 | 0.6.4[1] (2016年6月12日 ) |
源代码库 | |
编程语言 | Python |
系統平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | cocos2d |
衍生框架
Objective-C
初始版本 | 2008年6月25日 |
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穩定版本 | 2.0.0[3] (2012年7月8日 ) |
源代码库 | |
编程语言 | Objective-C |
系統平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | cocos2d-iphone |
Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOS和Mac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2D和Chipmunk物理引擎。在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[4]
初始版本 | 2011年8月 |
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穩定版本 | 2.0.4[5] (2012年9月22日 ) |
源代码库 | |
编程语言 | Objective-C |
系統平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | kobold2d |
Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的扩展版本。
C++
初始版本 | 2010年11月29日 |
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穩定版本 | cocos2d-x-3.1[6] (2014年5月24日 ) |
預覽版本 | cocos2d-x-3.1-rc0 (2014年5月18日 ) |
源代码库 | |
编程语言 | C++ |
系統平台 | Cross-platform |
许可协议 | MIT License |
网站 | cocos2d-x |
Cocos2d-X 是基于Cocos2d for iPhone并使用C++语言实现的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同时还有Lua和JavaScript脚本实现。[7]
JavaScript
Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现。[10]
Cocos2d-html5 是基于Cocos2d-X的运行于网页中的JavaScript实现。 [11]
查看其他
参考
- . [2017-06-10]. (原始内容存档于2017-06-17).
- . (原始内容存档于2012-06-10).
- .
- . (原始内容存档于2012-12-31).
- . (原始内容存档于2013-01-07).
- . [2014-05-24]. (原始内容存档于2015-06-18).
- . (原始内容存档于2014-01-06).
- . [2012-12-22]. (原始内容存档于2012-12-26).
- . [2012-12-22]. (原始内容存档于2012-12-21).
- . [2012-12-22]. (原始内容存档于2012-12-06).
- . (原始内容存档于2013-01-09).
- . [2012-12-22]. (原始内容存档于2013-05-11).
外部链接
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