Criterion Games
Criterion Games(官方称为Criterion Software),是一家总部位于英国萨里吉尔福德的游戏开发商。该公司是最出名的是竞速游戏Burnout系列和极品飞车系列。
Criterion Games | |
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成立 | 1993年 |
代表人物 | Matt Webster (General Manager and Executive Producer) Alan McDairmant (Director of Product Development) Steve Cuss (Senior Producer) Alex Mole (Technical Director) |
總部 | 英国萨里吉尔福德 |
產品 | Chameleon RenderWare Burnout series (2001–11) Need for Speed series (2010–13 ; 2020-) |
所有權者 | 美国艺电 |
員工人數 | 25 (2014)[1] |
母公司 | 美国艺电 |
网站 | Criterion Games |
历史
Criterion Software Ltd于1993年由David Lau-Kee和Adam Billyard在佳能的欧洲研究实验室中成立,拥有商业化的3D图形渲染技术,被分拆出来前是佳能所属的公司。
Criterion Software是一家技术公司,专门负责在RenderWare引擎系列中间件技术(包括图形,人工智能,音频和物理组件)的开发。Criterion Games是Criterion Software的一个部门,成立的目的是开发使用RenderWare引擎的游戏。
2004年8月,美国艺电宣布,他们以680万美元的价格收购了Criterion Games和Criterion Software,其后开发的第一人称射击游戏Black发布。
收购后,该公司和艺电宣布RenderWare引擎将继续提供给第三方客户。然而,因为所依靠的技术被竞争对手所拥有,所以一些客户认为风险太大。美国艺电公司已经自行撤出RenderWare引擎的中间件市场,但是少部分人仍在使用和进行内部开发。
2006年夏,该公司解散了在英国Derby satellite的工作室,使得所有的程序员和维护人员解雇。2007年3月上旬,美国艺电将位于切尔西的开发工作室与Criterion Games搬进了位于吉尔福德市中心的一座新大楼,不过两个团队并没有整合在一起。
2010年6月14日,该公司宣布极品飞车:热力追踪在2010年11月发布[2],该游戏使用一个名为Chameleon的全新图形引擎[3]。2012年6月1日,在2012电子娱乐博览会上美国艺电公布该公司第二款极品飞车系列游戏(即极品飞车:最高通缉),该游戏在2012年10月30日发布[4]。在2012电子娱乐博览会上,该公司称公司拥有极品飞车的专营权。[5]
在2013年4月28日,Adam Billyard通过Twitter宣布,该工作室正计划放弃开发传统赛车游戏,专注于其他类型的项目。[6]在2013年9月13日,标准选出削减其人员只剩下17人,80%的员工(70人)到了Ghost Games继续进行极品飞车的工作。[7][8]
2014年1月3日,该公司宣布,Fiona Sperry和Adam Billyard已经离开公司并成立一家新工作室。[9]
在2015年6月,新闻网站Nintendo Life称,在2011年初 Nintendo of Europe 接洽 Criterion games,希望他们为一款新的F-Zero游戏进行开发,并有望在同年E3上与当时尚未发布的Wii U游戏机一起推出。然而,开发人员无法处理这个问题,因为当时他们将大量资源投入到开发极品飞车:最高通缉。该网站是由一个匿名但“可靠”的消息来源透露的,但当Criterian联合创始人Alex Ward(2014年离职)承认欧洲任天堂确实与该公司接洽,准备在Wii U上开发F-Zero游戏时,标准联合创始人Adam Billyard也公开承认在Nintendo of Europe时公司想在Wii U上开发F-Zero游戏。[10] Adam Billyard也在Twitter上称公司想开发像Criteria也有机会开发他们的第一款极限竞速、疯狂的麦克斯、沃克斯豪尔竞速、命令与征服、第一人称射击游戏和急速六十秒等游戏。[11]
參考資料
- Robinson, Martin. . Eurogamer. Gamer Network. 17 July 2014 [17 July 2014]. (原始内容存档于2019-06-28).
- . GameSpot. 14 June 2010 [28 July 2012]. (原始内容存档于2013-08-27).
- . Eurogamer. 31 July 2010 [28 July 2012]. (原始内容存档于2020-09-04).
- . [30 October 2012]. (原始内容存档于2012-11-02).
- . Game Informer. 22 June 2012 [28 July 2012]. (原始内容存档于2020-11-12).
- . [28 April 2013]. (原始内容存档于2015-09-23).
- . VG247.com. [2015-09-20]. (原始内容存档于2020-03-25).
- Scamell, David. . [2015-09-20]. (原始内容存档于2013-10-21).
- Crecente, Brian. . Polygon. Vox Media. 3 January 2014 [3 January 2014]. (原始内容存档于2020-12-12).
- Robertson, Liam. . Nintendo Life. 2015-06-23 [2015-06-23]. (原始内容存档于2015-06-23).
- Phillips, Tom. . Eurogamer. Gamer Network. 23 June 2015 [23 June 2015]. (原始内容存档于2020-11-08).