E3电子娱乐展

E3電子娛樂展(英语:,又译作「」,常縮寫「E3」),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟件協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017年首度開放給大眾,有超過15000名的參與者。

E3電子娛樂展
狀態活跃
類型電子遊戲
國家美国
地点美國加州洛杉磯
會場洛杉矶会展中心
坐標34.039737°N 118.270293°W / 34.039737; -118.270293
出席者 66,100 (2019)[1]
主办方娛樂軟件協會
開幕1995年5月11日1995-05-11
最近一届2019年6月 (2019-06)
下次舉行2021年6月 (2021-06)[2]
網站https://www.e3expo.com/ http://www.e3insider.com
E3標誌(1998年至2017年間使用)
E3 2015

E3近几年一般於6月第3周在美国洛杉矶洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。

很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“遊戲評論家獎”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。

第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。

游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。

E3的一周活动

E3每年举办為期一周的活动都是早已規劃的,参加的人很容易安排自己的行程,这样的举措也方便了采访展会的记者们。

很多著名的厂商(比如Sony微软任天堂)在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。一般来说像E3这种大型展会举办的时候,洛杉矶市区和附近的旅馆都会爆满,大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。从周二到周四,面向游戏发行商和制作者的大会就會召开,大家会聚在一起讨论游戏业以后的发展方向。这个会议通常会在展厅二层最里面的房间举行,以便避开公众的目光。

星期三开始,连续三天的大展就會开幕,参加者都会聚到展厅之内。此后的每天早上,基夫·戴维斯(Ziff Davis)都会撰写文章报道展会的事情,包括比赛的情况、参观指导等等。星期五是展会结束的日子,通常这天参观时间是最短的。

展場规划

洛杉矶会展中心总建筑面积达540,000平方英尺(大约50,000平方米),整个展览跨越五个大厅。会展中心占地两个街区,和NBA球队洛杉矶湖人队的主场斯台普斯中心共處同一个街区。如果参展者开车来的话,可以把车停在西厅的地下,每天需要支付10美元

展示大厅

展会的五个大厅分别为:肯提亚厅(Kentia)、迫提厅(Petree)、南厅(South Hall)、交流厅(Concourse Hall)和西厅(West Hall)。一般来说发行商们都会尽早订下展览的摊位。資本雄厚的大型公司常会花費大筆預算規劃一个引人注目的摊位區。

集合厅和广场

交流厅、西厅和南厅是通过一个小厅连接在一起的。在这个厅里面会进行注册、分拣行李和其他一些周边工作。与会者可以把自己的包寄存在这里,而基夫的专栏报也会在这里出售。这个小厅的结构是全钢化玻璃的,亲身体验的感觉会让人难以忘记。

交流厅会把四个摊位作为主打,另外加上一些媒体所处的区域。在交流厅里面,有个巨大的落地窗墙可供人们欣赏洛杉矶城的美景。

南厅

南厅是E3大展中最大的展厅,也是通常的主厅。微软和其他歐美的开发公司通常会选择南厅作为自己的基地。

Kentia和Petree大厅

这两个厅是最小的。前者用来让硬件厂商展示自己的产品,后者一般是小公司的集散地。

西厅

西厅的主要展商来自亚洲,包括任天堂Sony。一些游戏的门户网站比如Gamespy和IGN的采访基地就设立在西厅中,他们可以方便的采访各个厂商获得最新的信息。

從2002年到2019年E3遊客人數的演變

參考資料

  1. Makuch, Eddie. . GameSpot. June 13, 2019 [June 13, 2019]. (原始内容存档于2019-06-14).
  2. Valentine, Rebekah. . GamesIndustry.biz. April 3, 2020 [April 3, 2020]. (原始内容存档于2020-06-06).

外部链接

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