F-Zero X 未来赛车

F-Zero X 未来赛车(日语:)是一款由任天堂情报开发本部开发的未来风格竞速游戏。本作是《F-Zero》系列的第三款作品,也是第二款正统作品,还是该系列首次采用三维计算机图形技术的作品。[6]本作由任天堂于1998年发售在任天堂64平台,并于2000年在日本发售了本作基于64DD的扩展盘《F-ZERO X EXPANSION KIT》;在中国大陆,神游科技于2004年发售了本作在神游机上的官方行货版本,并加入了全程中文语音;[7][8]2007年,任天堂在WiiVirtual Console服务中提供了本作的原版付费下载。[9]

F-Zero X 未来赛车
    游戏日版封面
    官方译名
    • 大陆:F-Zero X 未来赛车
    常用译名
    • 大陆:F-Zero X
    类型竞速
    平台任天堂64神游机Virtual Console
    开发商任天堂情报开发本部
    发行商任天堂神游科技(中国大陆)
    总监杉山直
    制作人宫本茂
    美术今村孝矢
    音乐阪东太郎
    若井淑
    系列F-Zero系列
    模式单人多人(2 - 4人)
    发行日任天堂64
    • 日本:1998年7月14日
    • 北美:1998年10月26日[1]
    • 欧洲:1998年11月6日[2]
    神游机
    • 大陆:2004年2月25日[3]
    Virtual Console
    • 日本:2007年5月29日[4]
    • PAL:2007年6月15日
    • 北美:2007年6月25日[5]

    《F-Zero X 未来赛车》作为系列第一款使用三维计算机图形技术的作品,为玩家带来更强烈的视觉体验。本作需要一段时间熟悉上手,且游戏体验大体上依旧沿袭前作;不过在本作中新加入的“死亡竞赛”(Death Race)模式和游戏标题中X代表的“X大奖赛”(X Cup)使得游戏更具有挑战性。在“死亡竞赛”中,玩家需要跟29名对手一较高下,并尽可能快地淘汰其他所有对手坚持到最后;在“X大奖赛”中,游戏会随机选取赛道供玩家使用,并且每次都会改变赛道的设定,使其不同。[10]

    《F-Zero X 未来赛车》获得的赞誉主要集中在超高速的游戏体验、丰富的赛车和流程、赛道设计以及稳定的高帧率。而对本作的批评大多数集中在游戏对于画面细节上的不足。2010年,本作作为其中一款电子游戏被收录在《有生之年非玩不可的1001款游戏》()一书中。[9]

    参考资料

    1. . GameSpot. [2008-09-01]. (原始内容存档于2019-10-16).
    2. . Nintendo Europe. [2007-08-01]. (原始内容存档于2010-08-17).
    3. . 新浪网. [2013-01-08]. (原始内容存档于2015-06-30).
    4. . Nintendo. [2007-05-29]. (原始内容存档于2007-05-27) (日语).
    5. Casamassina, Matt. . IGN. 2007-06-25 [2007-06-25]. (原始内容存档于2007-08-20).
    6. . 1UP.com. [2008-09-01]. (原始内容存档于2007-10-15).
    7. . IGN. [2007-06-25]. (原始内容存档于2007-06-30).
    8. Kohler, Chris. . GameSpot. 2004-10-22 [2008-08-30]. (原始内容存档于2019-10-16).
    9. Boyes, Emma. . GameSpot. 2007-06-15 [2007-06-15]. (原始内容存档于2011-05-25).
    10. Schneider, Peer; Casamassina, Matt. . IGN. 1998-10-27 [2007-05-22]. (原始内容存档于2009-02-13).

    外部链接

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