宫本茂

宮本茂日语: Miyamoto Shigeru1952年11月16日),生於日本京都府任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列Mario)、大金刚系列Donkey Kong)、薩爾達傳說系列The Legend of Zelda)、銀河戰士系列Metroid)等一系列任天堂本家經典游戏。

宫本茂
原文名
罗马拼音Miyamoto Shigeru
出生 (1952-11-16) 1952年11月16日
 日本京都府船井郡园部町
(今南丹市
国籍 日本
母校金泽美术工艺大学
职业任天堂創意研究員、游戏监督、游戏制作人、角色设计师、游戏设计师
配偶宫本靖子
儿女2
奖项文化功勞者(2019)
签名
日語寫法
日語原文
假名
平文式罗马字

他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。

人物

出生於京都府船井郡園部町(現今的南丹市)。父母曾於二次大戰時定居朝鮮韓戰爆發時從朝鮮回國。幼年宮本茂經常到野外遊歷,曾有一次發現了郊外有一個神秘的洞穴,此後多次來訪,有一次還帶手電筒,獨自進入那個洞穴,最後自行找出離開洞穴的通道。這次經歷對宮本日後遊戲創作風格有極大的影響。

1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業。然而宮本在畢業後一直沒有適合工作,在父親的推薦函下拜訪了父親的好友,當時任職任天堂社長山內溥。那時任天堂以硬件開發遊戲為主,還沒導入遊戲程式的開發方式,所以內部沒有適合宮本茂的職務,但山內溥對宮本茂帶來的不少自製絨毛玩具頗感興趣,決定將宮本茂收編旗下,暫時擔任企劃一職。三年後,宮本茂正式負責第一個遊戲設計工作。虽然這個項目成為任天堂少有的慘敗,山內溥並未因此放棄這位才華洋溢的青年。

1983年9月30日,山內溥成立了任天堂開發第四部,並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選。之前在時任任天堂開發第一部部長橫井軍平協助下,宮本茂設計出《大金剛》遊戲,並取得巨大成功。而部門成立後宮本茂開發出諸如《超級瑪利歐》系列、《薩爾達傳說》系列和《銀河戰士》系列都取得輝煌佳績。

2006年3月13日,法國文化部部長多納迪歐頒贈藝術文化騎士勳章給宮本茂,表彰他開發的《瑪利歐》對虛擬世界的貢獻。此外,初代寶可夢中主角的對手小茂也是以他的名字命名。

2015年7月11日,任天堂社長岩田聰因膽管腫瘤病逝,終年55歲。隨後任天堂宣佈由宮本茂與竹田玄洋暫時代替高層事務。

評價

  • 湯姆·霍爾(MonkeyStone工作室):他發明了平台遊戲、發明了橫向捲軸遊戲、為3D平台遊戲制定了標準,他是唯一懂得什麼是真正的樂趣的人。
  • 約翰·霍華德(微軟):他是所有遊戲設計師的老師,《大金剛》、《瑪利歐》、《薩爾達傳說》、《銀河戰士系列》……即便再過25年,我們仍然能夠從宮本茂先生的作品裡汲取到養料。我從《超級瑪利歐64》裡學到的關於探索和奇迹的知識遠比其他遊戲、書籍和電影要多得多。
  • 比爾·羅普耳(暴雪娛樂公司):宮本茂不只是年復一年地製作遊戲,他是真正創造世界的人。從你開始玩遊戲的那一刻起你就能清楚地感覺到他的思想、他對細節的追求和他對遊戲的熱情,他能讓你在頭30秒內就領略到遊戲的樂趣,在這方面沒有哪位設計師能夠做得比他更好。他不斷為遊戲業的發展指明方向,他從未忘記過什麼是真正的樂趣。
  • 雷蒙德·帕蒂拉(自由遊戲撰稿人):他締造了許多遊戲史上最有名的遊戲,還為許多已經建立起來的遊戲類別加入了大量新鮮的內容,比如最近的那款《皮克敏星球歷險》。

獎項

  • 1990年,日本文化設計賞
  • 1993年,日本軟體大賞'92MVP
  • 1996年,朝日數位娛樂大賞家庭娛樂部門個人賞
  • 1997年,AMD Award '96 Best Producer/Director賞,第五回日本軟體大賞MVP
  • 1998年,The First Interactive Achievement Awards THE HALL OF FAME AWARD,第13屆多媒體娛樂賞1998MMCA會長賞
  • 1999年,第二屆文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門大賞(得獎作品N64薩爾達傳說~時之笛)
  • 2002年,第五屆文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門優秀賞(得獎作品NGC皮克敏星球歷險)
  • 2007年,GDC終生成就獎
  • 2011年,Spike VGA电视游戏名人堂[1]
  • 2012年,阿斯图里亚斯亲王奖人文交流奖[2][3]
  • 2019年,日本文化功劳者[4]

参考资料

  1. . Capsule Computers. [2020-07-13]. (原始内容存档于2020-06-25).
  2. . Fundación Príncipe de Asturias. 2012-05-23 [2012-05-23]. (原始内容存档于2012-07-07).
  3. Brice, Katherine. . GamesIndustry.biz. Eurogamer Network. 2010-03-24 [2010-06-21]. (原始内容存档于2010-06-09).
  4. . www.vgtime.com. [2020-07-13]. (原始内容存档于2020-07-14).

外部链接

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