Fireforge
简介
2011年,Fireforge由前暴雪娱乐员工Tim Campbell在美国加利福尼亚州成立,时任腾讯美国总经理及游戏副总经理的Brad Bao在之后主导了对Fireforge的投资。[2]
2016年,雷蛇下属公司Min Productions(雷蛇CEO陈民亮在新加坡成立的私有化工作室)将Fireforge告上法庭,指责Fireforge没有完成游戏开发的合同,并使用投资资金研发腾讯的游戏。Fireforge表示他们是在雷蛇停止投资后,才开始为腾讯开发游戏新作。随着该工作室申请破产,目前两家的官司暂停处理。[3][4]
2016年7月12日,Fireforge开发的游戏《捉鬼敢死队》由动视发行,[5]但该游戏销售后获得普遍负面的评价。在Metacritic中,主机版本的评价只有31分(满分100),PC版本的评价只有40分(满分100)。[6][7][8]
2016年7月15日,Fireforge首次满足美国破产法。2016年7月29日完成整体的备案。根据透露的文件,Fireforge拖欠几个投资商大量欠款,其中最大一笔欠款的债主为腾讯(腾讯拥有Fireforge37%的股份),总额达1120万美元(约7504万人民币)。[9]Fireforge拖欠Min Productions70万美元债务。[10]
在2011年到2016年间,Fireforge曾经打算开发两款MOBA类游戏,一款是雷蛇投资代号为“Zeus”的游戏,而另一款则是腾讯投资代号为“Atlas”的游戏项目,最终两款游戏都没有完成开发。[3]从Fireforge与雷蛇的对话中,Fireforge为腾讯开发的游戏已经完成开发。[1]
参考资料
- . [2016-08-01]. (原始内容存档于2016-08-19).
- . [2016-08-06]. (原始内容存档于2016-08-21).
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- . Metacritic. [July 22, 2016]. (原始内容存档于2016-08-06).
- . Metacritic. [July 27, 2016]. (原始内容存档于2016-07-31).
- . Metacritic. [July 20, 2016]. (原始内容存档于2016-08-20).
- . [2016-08-01]. (原始内容存档于2016-08-04).
- .
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