FlightGear
它自1997年第一次发布以来不断发展,2007年12月发布1.0.0版本。该项目适用的操作系统主要包括Linux、Microsoft Windows和Mac OS X,需要支持OpenGL 1.0。该项目采用GNU通用公共许可证,故为自由软件。
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開發者 | FlightGear开发者、贡献者 |
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初始版本 | 1997年7月17日 |
穩定版本 | 2020.3.5 (2020年12月22日 ) |
源代码库 | ![]() |
编程语言 | C++ |
引擎 | ![]() |
操作系统 | GNU/Linux、macOS、Microsoft Windows、FreeBSD、Solaris、IRIX |
系統平台 | 跨平台 |
类型 | 飞行模拟器 |
许可协议 | GNU通用公共许可证 |
网站 | https://www.flightgear.org/ |
历史

KLM Boeing 737-300 in version 1.0.0 in 2008
早期 (1996, 1997-2001)
开发开始于20世纪90年代晚期,从1996年起带有网络的特性,但是使用定制的 3D 图像代码。Curtis Olsen的OpenGl版本1997年崭露头角,起初在1996年进行。 一个大社区的响应给与这个项目长久的历史[2][3]
3D图形代码使用OpenGL,但是项目并不是完全从头来:FlightGear 开发者使用 LaRCsim模型(来自NASA)还有其他自由使用的数据。
版本 0.9.0-1.0.0 (2003-2007)

3D Cockpit panel for A-10 in version 1.0.0 in 2008
FlightGear的图像效果和同期的X-Plane 相比过时了, 但是也有了长足进步,远好于其他开源的飞行模拟器如ACM Flight Simulator和 Vertigo。免费分发SRTM评估,独特功能,如斜坡跑道。超过20,000 跑道, 3D云彩,多平台支持, 多样的开放飞行数据模型flight data model (FDM)可以选择,总共有大约100种飞行器。
版本 2.4.0(2011)
2011年9月7日发布2.4.0版本,具备全新的天气模式,能真实表现不同天气现象,如雾层、冷锋、暖流等;改进视觉体验,增强图形表现,能渲染出栩栩如生的高山地形、3D 城市地景,金属的光泽表面,水波以及阳光反射;实验性引入HLA接口层,允许用户创建一个模拟器集群,甚至可以与商业飞行模拟器协同工作;改进众多飞机模 型,包括空客320家族,米格15比斯,波音757,等等。
软件
引擎是SimGear。
Flight Dynamics Models
飞行动态模型 Flight Dynamics Models (FDM)是飞行模拟的主要部分。
- JSBSim-2000年后用的动态模型。由Jon Berndt起步。 [5]
外部連結
參考文獻
- Barr, Joe. . 2006-12-04 [2007-06-25]. (原始内容存档于2007-09-10).
- The Flight Gear Manual Version .9, April 2006
- "Flight Gear Flight Simulator" Proposal http://www.flightgear.org/proposal-3.0.1 Archived 2012-02-28 at WebCite checked June 26, 2007
- . [2007-09-03]. (原始内容存档于2007-11-13).
- Wen, Howard. . O'Reilly Network. 2003-12-11 [2008-03-04]. (原始内容存档于2008-02-20).
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