Glide (API)

Glide3dfx Interactive为其Voodoo 3D加速卡设计的3D图形应用程序接口(API)。Glide最初作为专有API发布,但后来被3dfx开放源码[1]它主要用于加速三维图形渲染,支持3D几何与纹理映射,但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长,微软不断改进Direct3D,其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持,市面上的产品种类日益丰富,导致Glide被淘汰。

Glide
原作者3dfx Interactive
穩定版本
3.10.00.30303
(2003-09-02)
编程语言C汇编
操作系统跨平台
类型3D图形API
许可协议GNU General Public License
网站glide.sourceforge.net

API

Glide基于OpenGL设计。OpenGL是一个大型图形库,其API中有336个调用,但其中不少的调用使用方面有限。3dfx选择主要对3D游戏实时渲染有用的功能整合进Glide库,使Voodoo加速卡能够完整支持该精简图形库。

在游戏中的使用

在90年代后期,由于Voodoo加速卡(Voodoo 1)性能出色,以及Glide在开发中易于使用,Voodoo加速卡占据了3D游戏市场。Glide的名称表明Glide API在OpenGL的基础上设计,同时也能避免与商标相关的问题。

模拟器

Glide模拟器的开发自90年代后期就一直进行。3dfx公司因此积极阻止这些行为,使用法律威胁关闭早期项目。[2]然而,在其停止运营并被NVIDIA收购之前,3dfx采用开源许可协议发布了Glide API与Voodoo 2/3的技术规格[3],Glide从此变为开源项目。[4]尽管此后没有只采用Glide进行加速渲染的游戏(主要使用Direct3D或OpenGL),但用户若想在非Voodoo硬件上使用Glide来运行早期的3D游戏,这需要使用Glide模拟器。随着规范与代码的开放,目前有几个模拟器能够模拟Glide API并运行老游戏。像是Glidos这类项目甚至允许更早期的游戏使用Glide加速。

另见

参考资料

  1. . www.openhub.net. [2017-02-11]. (原始内容存档于2019-08-10).
  2. . The Register. April 8, 1999 [2017-02-11]. (原始内容存档于2019-12-18).
  3. 11:51, 7 Dec 1999 at. . [2017-02-11]. (原始内容存档于2019-12-28).
  4. . SourceForge. [2017-02-11]. (原始内容存档于2013-01-21) (英语).

外部链接

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