Godot
Godot是一款多功能、跨平台的2D/3D開源遊戲引擎。可运行於Windows、macOS、Linux等多種操作系统,创建的游戏則可运行於PC、Android、iOS和HTML5等平台執行。
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開發者 | Juan Linietsky、Ariel Manzur、Rémi Verschelde及使用者社群 |
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初始版本 | 2014年1月14日[1] |
穩定版本 | 3.2.3 (2020年9月17日[2]) |
預覽版本 | 3.2.4 RC 2 (2021年2月12日 ) |
源代码库 | ![]() |
编程语言 | GDScript、VisualScript、C++、C# |
操作系统 | Windows, macOS, Linux |
系統平台 | Linux, macOS, Windows, BSD, Haiku, iOS, Android, HTML5, WebAssembly, Xbox One, Universal Windows Platform |
类型 | 遊戲引擎 |
许可协议 | MIT License |
网站 | godotengine |
開源特性
Godot在MIT許可證下完全免費且開源、且受到軟體自由保護組織的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼,都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。
由於其發展特性,目前開發組依賴Patreon使更多網路社區專業人士以全職身分投入開發新功能、優化的工作。
特色
Godot的主要特色[3]有:
- 節點編輯器 (Node Editor)
Godot內置數百種節點控制,使用戶打造自己的遊戲時更輕易上手,用戶也可以自定義行為、編輯器。
- 靈活的場景系統
能以現有的子節點再作為一個場景,提高了場景的複用性。
- 可視化編輯器
將用戶需要的所有編輯元素打包到一個美觀且整潔的UI中處理。
- 友好的內容創作管道
提供關卡設計師、動畫師或遊戲藝術家更友好的管道,可以說除了建模及作曲以外,其餘都涵蓋在該引擎功能內。
- 實時編輯功能
用戶可以在不中斷遊戲程式運行時,在後台進行改動,並即時在遊戲內看出修改結果,且遊戲若中斷也不用丟失修改成果,此功能也適用移動端。
- 自訂自己需要的工具
使用Godot這套既有引擎再進一步打造自己的專屬工具,Godot本身也是由Godot引擎打造出的一款「遊戲」。
參考資料
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