Godot

Godot是一款多功能、跨平台的2D/3D開源遊戲引擎。可运行於WindowsmacOSLinux等多種操作系统,创建的游戏則可运行於PCAndroidiOSHTML5等平台執行。

Godot
開發者Juan Linietsky、Ariel Manzur、Rémi Verschelde及使用者社群
初始版本2014年1月14日2014-01-14[1]
穩定版本
3.2.3
(2020年9月17日2020-09-17[2]
預覽版本
3.2.4 RC 2
(2021年2月12日2021-02-12
源代码库
编程语言GDScript、VisualScript、C++C#
操作系统Windows, macOS, Linux
系統平台Linux, macOS, Windows, BSD, Haiku, iOS, Android, HTML5, WebAssembly, Xbox One, Universal Windows Platform
类型遊戲引擎
许可协议MIT License
网站godotengine.org

開源特性

Godot在MIT許可證下完全免費且開源、且受到軟體自由保護組織的支持。改編過的遊戲乃至引擎的每一行代碼,都屬於用戶自己所有。Godot的開發是完全獨立且由社區驅動的,允許使用者按照自己的期望去雕塑他們的引擎。

由於其發展特性,目前開發組依賴Patreon使更多網路社區專業人士以全職身分投入開發新功能、優化的工作。

特色

Godot的主要特色[3]有:

節點編輯器 (Node Editor)

Godot內置數百種節點控制,使用戶打造自己的遊戲時更輕易上手,用戶也可以自定義行為、編輯器。

靈活的場景系統

能以現有的子節點再作為一個場景,提高了場景的複用性。

可視化編輯器

將用戶需要的所有編輯元素打包到一個美觀且整潔的UI中處理。

友好的內容創作管道

提供關卡設計師、動畫師或遊戲藝術家更友好的管道,可以說除了建模及作曲以外,其餘都涵蓋在該引擎功能內。

實時編輯功能

用戶可以在不中斷遊戲程式運行時,在後台進行改動,並即時在遊戲內看出修改結果,且遊戲若中斷也不用丟失修改成果,此功能也適用移動端。

自訂自己需要的工具

使用Godot這套既有引擎再進一步打造自己的專屬工具,Godot本身也是由Godot引擎打造出的一款「遊戲」。

參考資料

  1. Linietsky, Juan. . Godot Engine. 2014-01-14 [2019-07-01]. (原始内容存档于2019-07-01).
  2. Verschelde, Rémi. . 2020-09-17 [2020-09-21]. (原始内容存档于2020-12-13).
  3. Engine, Godot. . godotengine.org. [2019-03-31]. (原始内容存档于2020-07-02).

外部連結


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