Groove Coaster
《GROOVE COASTER》是TAITO推出的音樂遊戲,在部分海外地區被稱為「RHYTHMVADERS」[1]。2011年推出iOS應用程式,2013年推出街机,2015年6月底推出 Android應用程式。
GROOVE COASTER | |
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类型 | 音樂遊戲 |
平台 | iOS(4.2版本後)、街机、Nintendo Switch、Android、Windows |
开发商 | TAITO Matrix Software |
发行商 | TAITO |
模式 | iOS:單人 街機:單人、雙人、三人或四人 |
发行日 | 初代:2011年7月28日 ZERO:2012年11月20日 AC版:2013年11月5日 EX:2014年5月26日 2:2015年1月22日 3:2016年3月10日 3EX:2017年3月16日 4EX:2019年3月28日 |
街机参数 | |
主板 | Taito Type X Zero/Taito Type X4(大陆版) |
開發者為「太空侵略者 無限基因」的石田禮輔,本作跟該作品同樣表現出线框模型的風格。以「只需一根手指就能輕鬆操作,享受如同過山車般驚心動魄的興奮感受」為概念[2][3][4],遊戲只需以手指點擊及滑動螢幕操作(與街機版相異)。
2011年7月28日,TAITO推出了《GROOVE COASTER》(下稱「初代」)。遊戲於國內外均受到高評價,並得到不少獎項[4]。2012年11月20日,推出了《GROOVE COASTER Zero》(下稱「ZERO」),並以Freemium方式增加了大量歌曲。2013年11月5日,推出了街機版《GROOVE COASTER》(下稱「AC版」),並以兩個名為「BOOSTER()」的控制桿取代iOS的點擊觸控屏。AC版於2014年5月26日進行大型更新,改版成《GROOVE COASTER EX》(下稱「EX」)[5]。
遊戲內容
當圖像(,AVATAR)與目標(,TARGET)重疊時作出相應操作是基本的規則。
根據點擊時機的準確度,會給出GREAT、COOL、GOOD或MISS的評價。準確的點擊能增加畫面上方的GROOVE槽,MISS評價則會減少。歌曲終結時,GROOVE槽達到一定的線就算是合格。
連續點擊成功會增加CHAIN,iOS版當CHAIN連續時,每一個CHAIN都會令得分增加0.1倍(即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍,如此類推),得到10 CHAIN以上時就會進入「FEVER」模式,期間點擊得到的CHAIN變成兩倍。當斷CHAIN時,FEVER模式就會終結。部分曲子在100 Chain时会进入“Trance”模式,期间CHAIN数变成四倍,和FEVER模式一样,断CHAIN终止。
歌曲終結時會得到S至E六個評價的其中一個(EX增加了S+及S++),並會根據成績而累積「等級槽」。
歌曲設定了名為DIFFICULTY(難度)的數值,並分為EASY(其他版本為SIMPLE)、NORMAL及HARD。Arcade EX、Windows部分曲子設有最高難度EXTRA。Nintendo Switch最高難度為Master。先選曲然後選難度。
iOS版的HARD需於NORMAL得到合格才能選取。
Android版需要通過NORMAL才會解鎖HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL,需通過AC-NORMAL才能解鎖AC-HARD
ARCADE版解鎖有兩種方式(依照遊戲敘述內容)1.在已解鎖難度全數獲得S評價 2.遊玩10~12難度並獲得S以解鎖11~13難度的歌曲
Windows版則需從SIMPLE開始解鎖
目標
- TAP()(iOS)/HIT()(AC)
- 圓形的目標。
- 與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕。
- 得分為100。
- HOLD()
- 圓條形的目標。
- 與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕,直到HOLD結束時才放手。
- HOLD期間得分為30,完結時得分為200。
- BEAT()
- 連續出現的菱形的目標,於EASY及SIMPLE不會出現。
- 與圖像重疊的瞬間,開始連擊BOOSTER上的按鈕,直到BEAT結束時才停止。拍的速度太慢會當成失誤。
- BEAT期間得分為50,完結時得分為200。
- FLICK()(iOS)/SLIDE()(AC)
- 菱形的目標,附有一個箭頭,於EASY及SIMPLE不會出現。
- 與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER推向箭頭的方向,推動的方向有偏差也會當成失誤。
- 得分為200。
- SCRATCH()
- 圓形的目標,附有螺旋形的尾部,於EASY及SIMPLE不會出現。
- 與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER交替地推向左右邊。
- SCRATCH期間得分為70,完結時得分為200。
- AD-LIB()
- 隱藏的目標。GOOD判定以上的TAP(HIT)就會顯示「AD-LIB」字樣。
- 得分為300。
以下為AC版新增的目標。
- CRITICAL()
- 就如HIT外圍起了棱角的目標。
- 與圖像重疊的瞬間,同時按下左右BOOSTER的按鈕。
- DUAL HOLD()
- 開始點為CRITICAL,後面為兩條粗線條的目標。
- 與圖像重疊的瞬間,同時按下左右BOOSTER的按鈕,直到DUAL HOLD結束時才放手。
- 於SIMPLE不會出現。
- DUAL SLIDE()
- 兩個SLIDE重疊的目標,兩個箭頭指向不同的方向。
- 與圖像重疊的瞬間,將兩個BOOSTER分別推向兩個箭頭的方向,推動的方向有偏差也會當成失誤。
- 於SIMPLE不會出現。
- SLIDE HOLD()
- 兩個SLIDE目標中間出現一個深色範圍的目標。
- 與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER推向箭頭的方向,直到SLIDE HOLD結束時才放手。
- 於SIMPLE不會出現。
系列
GROOVE COASTER ZERO
2012年11月20日推出。免費。
- 總共有150曲以上。
- 增加了DIFFICULTY 10。
GROOVE COASTER(街機版)
2013年11月5日推出。為搭載55吋的大型液晶螢幕的專用機台。
- 能使用NESiCA儲存玩家資料,但無法將iOS版的資料繼承至AC版[6]。
- 增加了「稱號」,符合某些遊玩條件就能得到。
- 跟初代及ZERO的操作系統沒甚麼大分別,只是AC版以兩個名為「BOOSTER()」的控制桿取代iOS的點擊觸控屏。BOOSTER的上面有一個按鈕,而且能向不同方向移動。
GROOVE COASTER EX
2014年5月26日推出。街機版的大規模更新版本。
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL
2015年1月22日推出。代表顏色由藍白改成黃綠。
- 推出商店功能(需先註冊mypage)
GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE
2015年7月1日推出,由 GROOVE COASTER ZERO 升級而來。Android 版本推出。本體免費内購需付費。
- 總共有158曲以上。可以到商城系統購買商品。
- 可繼承GROOVE COASTER ZERO的游戲記錄,所以不必重新開始遊戲。但無法繼承到AC版。
GROOVE COASTER 3 LINK FEVER
2016年3月10日推出。代表色由黃綠改成紅白。
- 新增領航員"LINKA"(リンカ)
- 替換了原有的教程曲目
- 廢棄了MUSIC PANEL,原本需要解鎖的曲目變更為常駐曲目
- 選曲畫面的文件夾增加了開關功能
- Mypage大幅更新,追加朋友功能(上限為100人),商店追加效果音及訊息
- 新增在綫對戰活動模式
- 海外版框體可以游玩曲目,此後不再存在日版限定曲目
- 新增"PERFECT"標識 (即理論值100萬分)
GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY
2017年3月16日推出。代表色由紅白改成橘白。
- 新增領航員"YUME"(ユメ)
- 新增SKIN 1種,效果音 5種
- 新增領航員切換功能
- 新增單人活動模式
- 曲目分類重新規劃(Anime與Pops合并,新增Music Games分類)
- 新增「初學者推薦」文件夾
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD
2018年3月29日推出。代表色由橘白改成紫白。
- 新增領航員"SEINE"(セイネ)
- 新增「FAST/SLOW」表示
- 難易度由1-10細分爲1-15,11-15難易度需要使用NESiCA才可游玩(大陸版除外)
- 新增框體上購買ITEM功能
- 新增「VISIBLE」道具
- 新增2種SKIN
音炫軌道 (大陸版)
2019年推出。代表色為紫白。由華立科技代理,更名為RHYTHMVADERS 音炫軌道。
- 大陸框體有完全的中文化,并且領航員都各自有了中文名稱以及中文CV
- BOOSTER被翻譯成助力器
- 框體沒有讀卡器,因此無法保存游戲數據
- 默認解禁所有歌曲及所有難度,不受11-15因沒有NESiCA而無法解禁的限制
- 無法使用ITEM及SKIN
- 基板與日版海外版框體不同,采用了TAITO Type X4基板,因此響應速度比其他版本快速許多
- 刪減了大量的歌曲,歌曲配信時間點不明
- 宣傳圖片使用了Steam版Under The Moon的截圖
- 使用大陸IP查看 GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE 的 INFORMATION,會有大陸機臺的宣傳
GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY
2019年3月28日推出。代表色由紫白改成藍白(與初代同色)。
- 修改了部分歌曲的難易度
GROOVE COASTER 4MAX DIAMOND GALAXY
2020年4月9日推出。代表色由藍白改成紫白(與4代同色)。
媒體
樂曲
- GROOVE COASTER原聲大碟(2011年7月27日,於iTunes Store、mora發佈)
- GROOVE COASTER EXTENDED PLAY(2011年12月14日,於iTunes Store、mora發佈)
- COZMO 〜ZUNTATA 25th Anniversary〜(2012年10月31日,發售CD)
- 初回限定版的特典光碟《Lab'-normal Limited2》中,收錄了Fun-House-Extended MIX-
- 該專輯中的歌曲COZMIC OPERATION及World Collapse後來追加至遊戲(ZERO於2014年5月19日,EX於9月24日)
- GROOVE COASTER ZERO原聲大碟(2012年12月5日,於iTunes Store、mora發佈)
- GROOVE COASTER PREMIUM CD(2013年11月9日,非賣品)
- 於AC版活動「」會場贈送給參加者
- GROOVE COASTER Extended Play 2(2014年1月29日,於iTunes Store、mora、Amazon MP3發佈)
- GROOVE COASTER Extended Play 3(2014年5月28日,於iTunes Store發佈)
- mora、Amazon MP3則是於6月4日開始發佈
- GROOVE COASTER原聲大碟(2014年9月24日,發售CD)
- 兩隻碟為一組。初回特典為BONUS光碟
- 同日,開始於iTunes Store、mora、Amazon MP3發佈(隱藏目曲及BONUS光碟的收錄曲並無發佈)
NESiCA
- JAPAN AMUSEMENT EXPO(JAEPO)2013限定發佈NESiCA
- GROOVE COASTER(街機版) 原創NESiCA(兩種類)
- 店舖販賣
- M.S.S Project x GROOVE COASTER限定NESiCA
- 於JAPAN AMUSEMENT EXPO(JAEPO)2014限定發佈
抓物機用景品
相關條目
註腳
註釋
- 可是DIFFICULTY為0的歌曲只有「The Beginning」一首,即實質上只有1至9這九個等級。
出處
- . TAITO. 2014-06-09 [2015-02-19]. (原始内容存档于2018-06-02) (日语).
- . TAITO. [2015-02-19]. (原始内容存档于2016-03-06) (日语).
- . Apple Inc. [2015-02-19]. (原始内容存档于2016-03-07) (中文(简体)).
- . Apple Inc. [2015-02-19]. (原始内容存档于2016-03-06) (日语).
- . 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト. 2014-05-17 [2015-02-19]. (原始内容存档于2018-06-02) (日语).
- . GIGAZINE. 2013-10-24 [2015-02-19]. (原始内容存档于2019-05-15) (日语).
- . 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト. 2013-10-24 [2015-02-19]. (原始内容存档于2018-04-09) (日语).
- . 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト. 2013-10-25 [2015-02-19]. (原始内容存档于2018-04-09) (日语).
- . 「グルーヴコースター(アーケード版)」公式サイト. 2013-12-11 [2015-02-19]. (原始内容存档于2018-04-09) (日语).
- . 4Gamer.net. Aetas. 2014-07-10 [2015-08-25]. (原始内容存档于2018-06-22).
外部連結
- (日語)「GROOVE COASTER」系列官方網站 页面存档备份,存于
- (日語)街機版「GROOVE COASTER」官方網站
- (日語)街機版「GROOVE COASTER」主要頁面
- (英文)「RHYTHMVADERS」官方網站 页面存档备份,存于
- (日語)GROOVE COASTER的Twitter帳戶
- (日語)GROOVE COASTER非官方維基 页面存档备份,存于
- (中文)GROOVE COASTER非官方中文維基 页面存档备份,存于
- (中文)音炫軌道(大陸版)官網