S3 Savage

Savage是由S3 Graphics推出的一个圖形處理器產品線。

Savage 3D

於1998年5月推出,為S3第一張真正的3D加速卡。核心架构為128bit,支援单周期三线性多重贴图,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500万个三角形。它支持Direct3DOpenGL,也支持Alpha混合、多重纹理、抗锯齿、16/24bit Z綬存、三线性过滤等技术。而最有名則是其S3TC压缩技术。播放MPEG-2亦是它的強項。縱使功能不錯,但驱动卻有不少错误。而只支援8MB显存也是其敗筆之处。

Savage 4

Savage4是一個野蠻3D技術在許多方面的發展。S3改進了芯片,固定硬件錯誤,精簡成本的降低和性能的芯片。他們補充說,這意味著單通多紋理,董事會可以通過其紋理填充率減半,而在雙紋理像野人3D遊戲的渲染引擎,每像素2個紋理採樣一次(一個時鐘週期)。雖然在3.3電壓規格的Savage4支持AGP 4X然後新的。在250納米制程製造,像野人三維。主頻為125 MHz的圖形核心,與電路板的SDRAM主頻為125兆赫或143兆赫的Savage4 Pro的。它們可以被配備與8-32 的MIB內存。集成電視編碼器下降的同時,DVD加速是值得稱道的,該芯片支持DVI接口的液晶顯示器的一個早期版本。 A“LT”後綴部分降低了功耗為特色,如ATI的RAGE LT系列,用於筆記本電腦。不過,這結束了在幾個AGP卡如九的S3的Savage4的8MB的一部分(如圖)。 的Savage4板供應商,贏得了眾多的設計贏得了包括鑽石多媒體(隱形III S540)和Creative Labs的。的Savage4系列的單週期三線性過濾和S3TC紋理壓縮技術創建了一個三維的卡具有出色的圖像質量。然而,持續64位內存總線的帶寬限制,S3保證這款顯卡來說從來都不是32位色下的性能部分。驅動程序又是一個問題與S3的產品整體性能,使軟件和硬件的兼容性問題。 的Savage4幾乎沒有一個匹配的3dfx Voodoo3的,ATI RAGE 128 的Matrox G400,NVIDIA RIVA TNT2。OpenGL的遊戲,如雷神之鎚II的Savage4進行以及G400,其緩慢的初始OpenGL的支持,並遠遠落後於TNT2和Voodoo3的。在Direct3D的標題,如省吾:機動裝甲部,野人4,TNT2和Voodoo3的以上速度較慢取得了近50%,即使在較低的分辨率(如800×600)。[1]該芯片是非常受歡迎的預算機,與一般的零售產品的基礎上它和OEM PC獲勝。 只有高品質的紋理從S3TC支持能力給了它心中的那份好遊戲社區。虛幻競技場雷神之鎚III競技場的時候Savage4採[[0.25微米製 程]],提供32位元的貼圖處理,可達2K×2K最大材質解析度。內建300MHz 随机数模转换记忆体(RAMDAC) 、32位元Z-Buffer、8位元Stencil Buffer。 據S3公司表示,Savage4是目前業界唯一可同步使用單一週期多重材質貼圖( Single Pass Multi-Texturing)及單一週期三線性濾化(Single-Cycle Trilin eat)功能,在執行Quak Ⅱ、Unreal及Half-Life等高階遊戲時可達到更好的效 果。 Savage4繪圖晶片擁有S3第二代材質壓縮技術S3TC(S3 Texture Compressi on),S3在前一代的Savage 3D繪圖晶片中已開發出材質壓縮技術,並且授權Mic rosoft使用於DirectX 6.0中。Savage4所使用的材質壓縮技術較第一代先進,S3 亦是目前唯一將材質壓縮技術使用於繪圖晶片的廠商。,兩個流行的遊戲,附帶內置支持S3TC。壓縮紋理是一個巨大的進步,在標準紋理上使用的所有其他卡。不僅如此,但是S3TC這些更高質量的紋理渲染性能的影響可以忽略不計的

S3將推出Savage4 GT及Savage4 Pro兩種版本繪圖晶片。Savage4 Pro針對中 階主流電腦設計,支援四倍頻AGP、143MHz的顯示記憶體及最大32MB顯示記憶體;Savage4 GT則是針對低價電腦使用,支援二倍頻AGP、125MHz的顯示記憶體及最大16MB顯示記憶體 ;因此不想更換主機板的使用者,亦能使用配備Savage4 GT繪圖晶片顯示卡。 針對99年使用者對3D繪圖的需求,Savage4 支援完整Direct X 6.0

Savage 2000

Savage2000於1999年7月推出。它采用了全新的核心架构,采用0.18微米製程,128bit显存頻寬,核心采用2X2架構,每條像素流水線每个週期能处理兩个多重纹理像素,总共4个。是較GeForce 256之後第二張支援硬件光影转换(他們稱之為S3TL)的显示卡,350 MHz RAMDAC,縱使3D性能较前代有很大提升,但依然不敌GeForce 256,尤其GeForce 256 DDR。其驱动更可稱得上糟糕,支援硬件光影转换是DIRECT 3D 7,但 Savage2000 初期提供的驱动卻是没有硬件光影转换的Direct 3D 6,因而只得空有的硬件光影转换,驱动一直未能編寫好,最終没有完整支援硬件光影转换OpenGL和Direct3D已經停止開發。局限當年遊戲纹理层不多,即使理論上填充速率相當,Savage2000 2X2架構比不上GeForce 256的4X1架構實際。 Savage 2000最終不能为S3扭转败局,不久S3便被VIA收购。

"Savage IGP"

VIA 主板上ProSavage IGP 代號有桌面電腦的ProSavage(4/8/DDR)和手提電腦的SuperSavage MX & IX,他們是混合 Savage4 3D 和 Savage2000 2D 的技術。桌面電腦晶片組包括有,支援 AMD 的KM133, KM266,支持intel 的PL133T, PM133T, PL133T 和 P4M266.

另見

參見

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.