Splatoon
《Splatoon》(日语:,中国大陆又译作「」、「」,台湾又译作「」)是由任天堂情报开发本部第2组开发的第三人称射击游戏,于2015年5月在全球Wii U平台发行。游戏主角为名为“墨灵”(, Inklings)的生物,其可以在人形与乌贼(,Squid)形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳。《Splatoon》提供有多种游戏模式,包括4对4在线多人比赛,游戏基本规则是以墨水喷涂地面,面积大者队伍为胜[1]。此外还有单人英雄模式以及1对1本地多人模式。
斯普拉遁 | |
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类型 | 第三人称射击 |
平台 | Wii U |
开发商 | 任天堂情报开发本部第二小组 |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 天野裕介、阪口翼 |
制作人 | 野上恒 |
佐藤慎太郎 | |
美术 | 井上精太 |
音乐 | 峰岸透、辻勇旗、藤井志帆 |
系列 | Splatoon系列 |
模式 | 单人、多人 |
发行日 |
|
《Splatoon》一经公布和发行就获得了总体上正面的评价,舆论普遍赞赏任天堂决定以全新知识产权(IP)品牌进入这一游戏类型,并积极称赞了游戏整体风格与画面、游戏玩法机制以及音乐。然而另一方面,媒体也多批评游戏缺少同类作品中的某些功能(例如音频聊天)、必须使用Amiibo才能解锁某些内容、多人地图过少以及在线配对等问题。《Splatoon》上市后销售势头强劲,首周在日本和英国分列销量排行第一和第二位,并成为英国销量最高的Wii U新IP作品。截至2017年9月,《Splatoon》在全球已卖出487万份。[2]
本作的续作为于任天堂Switch平台发行的《Splatoon 2》。
概况
《Splatoon》是一款基于团队作战的第三人称射击游戏。游戏模式包括了最高支持8人(4对4)的网络对战模式、本地分屏的1对1对战模式以及单人游戏模式。玩家在游戏中要操控为名为“墨灵”(, Inklings)的生物,其可以在人形与乌贼(,Squid)形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳。在人形状态下,玩家可以通过使用武器喷射以队伍区分的不同颜色的墨水来覆盖地图的面积,并以此攻击对手和敌人造成伤害。在变身为乌贼形态后,玩家可以在地图上被己方墨水覆盖的区域潜游,包括了被己方墨水覆盖了的墙面;玩家还可以穿过在人形下无法穿过的栅栏。此外在覆盖的区域中潜游时,玩家还可以恢复消耗的墨水量。不过在乌贼形态下,玩家将无法在被敌方墨水覆盖的区域潜游;而转换为人形后,在敌方墨水的区域的行动速度也会大幅下降。玩家在游戏中击杀对方玩家后,被击杀的对方玩家会被传送回其队伍的起始点重新开始。在游戏时,Wii U的平板手柄Wii U GamePad会显示地图等游戏信息,玩家可以通过手柄可以查看当前双方的墨水覆盖区域,队友的位置信息;以及通过点触地图上的位置跳跃到那个区域。此外,玩家可以通过使用Wii U GamePad的陀螺仪进行体感辅助瞄准。[3][4]
开发
《Splatoon》由任天堂情报开发本部第2组开发。早在2013年中旬,当时作为《动物之森》系列开发组一员的佐藤慎太郎制作了一个基于用墨水占领地图的4对4对战游戏,这是《Splatoon》最初的原型,其可控制的角色仅是黑白两种可喷墨水的方块,这个被开发成员戏称为“豆腐”。[5][6]之后经过整理和修改后,该游戏原型通过了决策层的审议许可,并正式立项开始开发。在确立了本作的基本玩法后,开发团队开始拓展游戏的各个层面并着力于游戏的概念设计,游戏角色也从最早的“豆腐块”变成了会使用水枪的兔子。[7]在展开了面对任天堂社内员工的试玩宣传后,制作团队获得了很多有意义的反馈,并将角色从兔子更改为更切合“墨水”主题的乌贼;虽然任天堂曾在GameCube上的《阳光马里奥》中也有类似的概念,不过在与任天堂社长岩田聪的访谈中团队曾坦白在设计概念时并没有想到该作品。[7]之后在2014年1月,团队开始以乌贼为中心,围绕此概念开始进一步的制作。开发组意识到乌贼可以以人形和乌形态间转换,并以此更大地扩展了游戏的玩法,像在墨水中潜游和在敌方的墨水区域里行动会受阻等概念想法都来源于此。[8]
《Splatoon》的开发组成员相比于其他任天堂游戏的开发组而言多为年轻人,这也使得游戏的整体风格与任天堂的其他游戏相比显得更加有活力。本作的总监坂口翼和制作人野上恒在接受采访时谈到他们会和开发组的其他组员一起在其他公司的硬件平台上打第一人称射击游戏(例如《使命召唤》系列和《战地》系列)作为日常工作的一部分。[5]任天堂的Monolith Soft也参与到游戏的协助开发中。[9]
游戏在2014年的任天堂E3游戏展前网络发布会上正式公布,并在展会现场提供了试玩。[10][11]并在稍后11月播送的任天堂直面会上公布了游戏的单人模式等细节。[12]
音乐
《Splatoon》的游戏音乐由藤井志帆和峰岸透担任制作,两人与另一位任天堂的音乐家辻勇旗联合担当编曲。藤井志帆从2007年起参与了任天堂多部游戏的音乐制作,而峰岸透更是自《塞尔达传说 姆吉拉的假面》开始参与了几乎所有《塞尔达传说》系列的音乐制作。
原声大碟
Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune- | |
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Keity.pop(百済友希)、菊间真理、竹内浩明的原声带 | |
发行日期 | 2015年10月21日 |
类型 | 原声音乐,游戏音乐 |
时长 | 93:00 |
唱片公司 | KADOKAWA |
藤井志帆、峰岸透 |
《Splatoon ORIGINAL SOUNDTRACK -Splatune-》作为游戏的原声大碟于2015年10月21日由KADOKAWA在日本地区发售。专辑采用了双碟装设计,总共收录了61首曲目:包含了37首游戏原声、10首由游戏内虚拟偶像演唱的单曲以及14首游戏音效;此外该原声大碟内还附带了4张以游戏中的乐队为主题的替换封面。[13][14]日本歌手百済友希、菊间真理以及竹内浩明等人参与了歌曲的录制。专辑在发售后当周便以4.3万份的销量登上Oricon公信榜“CD唱片排行榜周榜”的亚军位置。[14][15]
评价
《Splatoon》获得积极评价,在GameRankings和MetaCritic的汇总得分为82%和81/100[16][17]。《游戏机实用技术》打出25/30分[1]。
销量
2015年6月23日,《Splatoon》在全球销量达到100万套[18]。而根据日本游戏杂志《FAMI通》的统计,《Splatoon》2015年内在日本国内的实体版总销量达到了106万份,是该年度唯一一款销量过百万的家用机游戏;杂志认为受其影响和带动,Wii U在日本的销量突破了300万台。[19][20]2017年9月,任天堂公布本作的全球销量为487万份。[2]
荣誉
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考 |
---|---|---|---|---|
2014 | Destructoid E3最佳 | 最佳任天堂平台独占作品 | 提名 | [21] |
最佳射击游戏 | 提名 | |||
游戏评论家大奖 2014 E3最佳 | 最佳在线多人游戏 | 提名 | [22][23] | |
最佳原创游戏 | 提名 | |||
Gamescom大奖 | 最佳Wii U平台游戏 | 提名 | [24] |
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 参考 |
---|---|---|---|---|
2015 | 英国电影学院儿童奖 | 最佳游戏 | 獲獎 | [25] |
第33届金摇杆奖 | 最佳家庭游戏 | 獲獎 | [26][27] | |
最佳多人游戏 | 提名 | |||
最佳任天堂游戏 | 獲獎 | |||
最佳原创游戏 | 提名 | |||
最佳视觉设计 | 提名 | |||
游戏大奖2015 | 最佳家庭游戏 | 提名 | [28] | |
最佳多人游戏 | 獲獎 | |||
最佳射击游戏 | 獲獎 | |||
Giant Bomb 2015年年度游戏大奖 | 最佳音乐 | 獲獎 | [29] | |
最佳新作 | 獲獎 | [30] | ||
最佳多人 | 提名 | |||
最佳风格 | 提名 | [31] | ||
最佳游戏 | 提名 | [32] | ||
2016 | ||||
游戏开发者选择奖 | 最佳音效 | Honorable Mention | [33] | |
最佳游戏设计 | 提名 | |||
最佳技术 | Honorable Mention | |||
最佳视觉艺术 | 提名 | |||
年度游戏 | Honorable Mention | |||
游戏创新聚光灯 | 提名 | |||
GameTrailers 2015年度最佳 | 最佳第三人称射击游戏 | 獲獎 | [34] | |
最佳Wii U平台独占 | 提名 | [35] | ||
IGN 2015年度最佳 | 最佳多人对抗游戏 | 獲獎 | [36] | |
最佳射击游戏 | 獲獎 | [37] | ||
Wii U年度游戏 | Runner-up | [38] | ||
Drago d’Oro 2016 | 最佳射击电子游戏 | 獲獎 | [39] | |
2016西南偏南游戏奖 | 最有前途的新知识产权 | 獲獎 | [40] | |
2016《Fami通》大奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [41] | |
创新奖 | 獲獎 | |||
电脑娱乐开发者大会大奖 2016 | 游戏设计部门奖 | 獲獎 | [42] | |
视觉艺术部门奖 | 獲獎 | |||
音效部门奖 | 獲獎 | |||
2016日本游戏大奖 | 年度游戏 | 獲獎 | [43] |
衍生作品
演唱会
《Splatoon》游戏中登场的偶像“潮色姐妹”(,)在游戏之外还有举办过演唱会。首场演唱会在2016年1月30日的由Niconico動畫举办的Niconico超会议上举行。在演唱会上,潮色姐妹两人在舞台上的形象使用了3D立体投影技术呈现。[44]之后在同年4月29日开幕的音乐节“Niconico超音乐祭2016”上举办了第二场演唱会,该次增演了组合两人的个人新单曲;在次日任天堂宣布将发售潮色姐妹的Amiibo玩偶,在游戏中使用两人的Amiibo会分别获得演唱会上的个人新单曲。[45]她们的第三场演唱会更是移师海外,在2016年7月8日于法国巴黎举办的日本文化主题展会“Japan Expo 2016”上,两人的表演曲目与第二场相同,不过过场的表演改用法语。[46]第四场演出是在2016年11月3日举办的“Niconico超派对2016”上。[47]
此外她们的第一场和第二场的演唱会还被制作成了现场专辑《SPLATOON LIVE IN MAKUHARI -シオカライブ-》由KADOKAWA在2016年7月13日在日本发售,专辑在发售后首周登上Oricon公信榜的CD唱片排行榜的第8位。[48]
续作
《Splatoon》在任天堂新主机任天堂Switch的首支概念视频中亮相。在2017年1月13日的任天堂Switch发布会上,由《Splatoon》的制作人野上恒公布了续作《Splatoon 2》,游戏将作为任天堂Switch的独占游戏并计划于2017年夏季发售。[49]
参考文献
- 《游戏机实用技术》373期,第31页。
- 任天堂. . [2017年10月30日]. (原始内容存档于2017年6月10日).
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- 社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』part.2 もがいてウサギ 页面存档备份,存于.任天堂.2015-05-21.[2016-05-01].
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- (Trailer). Nintendo of America. 事件发生在 30:11. 5 November 2014 [30 December 2014]. (原始内容存档于2016-03-11).
- 【先出し週刊ファミ通】全イカ研究員待望! 大型アップデート後の新曲も含んだ『Splatoon(スプラトゥーン)』サントラ発売決定! 页面存档备份,存于.Fami通.2015-08-25.[2016-05-03].
- 『スプラトゥーン』、サントラCDもヒットの兆し オリコン初登場2位 页面存档备份,存于.Oricon.2015-10-27.[2016-05-15].
- 週間 CDアルバムランキング (2015年11月02日付) 页面存档备份,存于.Oricon.[2016-05-03].
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- 2015年の国内家庭用ゲーム市場規模速報を発表! ソフト販売本数トップは『モンスターハンタークロス』に 页面存档备份,存于.Fami通.2016-01-06.[2016-02-01].
- Wii Uの国内累計販売台数が300万台を突破 页面存档备份,存于.Fami通.2016-01-15.[2016-02-01].
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- Live from Squid Research Lab 页面存档备份,存于.Tumblr.2016-02-08.[2017-02-07].
- This Splatoon live concert is equal parts weird and wonderful 页面存档备份,存于.Polygon.2016-04-29.[2017-02-07].
- Calamazones at Japan Expo.Japan Expo.2016-06-02.[2017-02-07].
- ニコニコ超パーティ 页面存档备份,存于.ニコニコ.[2017-02-07].
- 周间CDアルバムランキング 页面存档备份,存于.Oricon.2016-07-25.[2017-02-07].
- 『Splatoon(スプラトゥーン)2』Nintendo Switch向けに今夏発売決定!【Nintendo Switch プレゼンテーション】 页面存档备份,存于.Fami通.2017-01-13.[2017-01-15].