Uplay
Ubisoft Connect是由育碧研发的一款集数字发行、数字版权管理、多人电子游戏和通信服务的客户端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧將Uplay和Ubisoft Club的功能合併並更改為現名。同时,Ubisoft Connect向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统。该系统也是跨平台制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平台的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上发行。[1]Ubisoft Connect往往只支持育碧公司自主开发的游戏,尽管有些第三方开发商的游戏仍在育碧商城中贩卖,但Ubisoft Connect并不支持这些游戏。[2]
開發者 | Ubisoft Entertainment Sweden AB |
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初始版本 | 2012年7月3日 |
系統平台 | Windows NT、 |
网站 | ubisoftconnect |
特性
2009年发售《刺客信条II》之际,育碧推出了Uplay服务,并允许其在游戏内激活运行。Uplay所支持的游戏里,玩家们可以互相联系,并根据成就来获得奖励(Uplay上称为“行动”)。对此,育碧的董事长Yves Guillemot表示“成就越多,免费物资奖励越多”。[3]
每部支持Uplay的游戏都会有四项行动可供完成并获取玩家点数奖励(Units)。每项行动可能授予玩家5、10、15、20、30或40个Units,它可以用于解锁游戏的相关奖励。Units并不与游戏本身进行绑定,这表明玩家在不同游戏里获得的奖励是可以用来解锁任意游戏的。
客户端
Uplay桌面客户端发布于2012年7月3日,取代了早期的育碧游戏启动器(Ubisoft Game Launcher)。桌面客户端连接着Uplay的货币和奖励功能,保证玩家的多平台数据管理与同步。[4]Uplay客户端与Valve的Steam、美国艺电公司的Origin平台非常的相似,玩家可以线上购买游戏。
玩家需要有一个独立的Uplay账户,用于跨平台访问客户端以及登录育碧官网和论坛。已经有Uplay帐户,可直接登录Uplay客户端,否则客户端将提示玩家需要创建一个新的Uplay账户来使用Uplay。[5]
数字版权管理
最初推出时,Windows平台上的Uplay需要玩家全程联网的情况下才能玩平台上的游戏。Uplay上的游戏在没有网络连接的情况下不会正常启动,玩家在游戏过程中掉线也会导致游戏跳出,并将游戏记录退回至最近存档。[6]一些游戏,比如《刺客信条II》,发布了补丁,来保障玩家游戏过程中的确切位置能得以记录,以便游戏重新获取网络连接后角色能回到先前位置。[7]该计划很快就在一次针对《猎杀潜航5:大西洋战役》的阻断服务攻击后停止,本次对育碧DRM服务器的攻击还造成了《刺客信条II》在数日里无法游玩。[8]
强制要求全程联网的模式在2010年年底被悄悄删除,取而代之的是在启动过程中的单人验证模式。[9]然而,全程联网模式在2011年发布的《极道车魂:旧金山》以及《灰烬》(From Dust)这两部游戏中回归[10] [11]。育碧对后者甚至进行了声明,称游戏只需要一次性的在线激活安装。灰烬随后发布了修复补丁来移除全程联网的要求。[12]
2012年9月,育碧的员工在接受采访时证实,未来不会再出现需要全程联网的育碧游戏。这个过程将由一次性在线验证激活的方法取代。但《飆酷車神》这款游戏还是需要全程联网来进行游戏。[13]
某些育碧游戏需要一个在线密匙,通常被称为“Uplay通行证”来访问在线和多人游戏内容。2013年10月,育碧宣布将在未来游戏里停止其使用。这也导致了《刺客信条IV:黑旗》的通行证内容被立刻取消,玩家可以免费进行多人游戏。[14]
评价
Uplay获得的评价大部分是负面的。Rock, Paper, Shotgun的编辑约翰·沃克称之为“技术上的灾难”,并指出随着《孤岛惊魂3》发售时出现的一系列问题导致游戏不能流畅运行,它必须离开市场。[17]Ars Technica的职员Kyle Orland评价UPlay出现的技术漏洞和数字版权管理相关问题时认为其根本没有去尊重PC游戏社区。[18]杰弗里·蒂姆,一位lazygamer.net网站的编辑,将支持UPlay的游戏称为其他方面都很优秀唯独此项“最差劲”的产品,尤其批评了它与Steam平台再购买后的运行问题。[19]Giant Bomb的编辑Patrick Klepek给出了相同方向的批评,说育碧期望能运行一个自主销售平台,然而这个平台技术上没有给消费者提供便利,平台的运营策略也使玩家恼火,毫无吸引力。[20]在GadgetReview上肖恩·桑德斯发布了一篇比较三大销售平台的文章,认为和Steam、Origin相比,UPlay占用了过多内存却提供了更少的特性。[21]总结大众对其的评价,VG247的Brenna Hillier说,“Uplay是最不受欢迎的PC DRM系统其中的一个。你热切希望它死掉,从没成功过。”[22]
引用
- Jackson, Mike. . ComputersAndVideoGames.com. 10 November 2012 [12 November 2012]. (原始内容存档于2013-05-28).
- . Ubisoft. [5 March 2015].
- Good, Owen. . Kotaku. 14 November 2009 [26 September 2010]. (原始内容存档于2012-08-06).
- . [2017-02-15]. (原始内容存档于2017-12-01).
- . [2017-02-15]. (原始内容存档于2013-12-17).
- Ben Kuchera. . ARS Technica. 18 February 2010 [2013-06-17]. (原始内容存档于2016-08-13).
- . Tomshardware.com. 5 March 2010 [2010-08-24].
- . Kotaku. 8 March 2010 [2013-06-17].
- . Kotaku. 8 March 2010 [2013-06-17].
- . Rock, Paper, Shotgun. 27 July 2011 [2013-06-17].
- . Rock, Paper, Shotgun. 18 August 2011 [2013-06-17]. (原始内容存档于2011-10-09).
- Ben Gilbert. . Joystiq. 9 September 2011 [2013-06-17]. (原始内容存档于2013-03-27).
- . Rock, Paper, Shotgun. 5 September 2012 [2013-06-17].
- . IGN. [4 December 2013]. (原始内容存档于2015-07-03).
- Adrian Kingsley Hughes. . forbes.com. 30 September 2012 [2013-06-17].
- Alec Meer. . rockpapershotgun. 30 July 2012 [2016-12-07].
- John Walker. . Rock Paper Shotgun. November 30, 2012 [2015-09-03].
- Kyle Orland. . Ars Technica. Nov 7, 2014 [2015-09-03]. (原始内容存档于2015-08-19).
- Geoffrey Tim. . lazygamer.net. [2015-09-03]. (原始内容存档于2016-12-25).
- Patrick Klepek. . Giant Bomb. November 18, 2014 [2015-09-03].
- Shawn Sanders. . gadgetreview.com. November 6, 2013 [2015-09-03]. (原始内容存档于2015-08-28).
- Brenna Hillier. . VG247. 2 July 2014 [2015-09-03].