Urban Terror
Urban Terror(简写为UrT或者UT)是一个雷神之锤III(Quake 3)的MOD,2000年quakecon发布第一个beta版本,2001年发布第一版,2007年之后可以依赖开放源代码的ioquake3独立运行,尽管自身并非开源,所以理论上在ioquake3支持的平台上都可以运行。现在开发由Frozen Sand LLC(进行,并从玩家制作内容中不断补充。属于当代背景的第一人称射击游戏。官方口号是:好莱坞式的技巧型射击游戏,或许基于现实,不过乐趣超越现实("a Hollywood tactical shooter; somewhat realism based, but the motto is "fun over realism"")[1]
Urban Terror | |
---|---|
类型 | 第一人称射击 |
平台 | 官方支持Mac OS X、Microsoft Windows(x86)、Linux(x86、x64) |
开发商 | Silicon Ice Development/Frozen Sand, LLC |
引擎 | 4.0之前版本为MOD,使用id Tech 3,之后使用ioquake3 |
模式 | 联机游戏 |
发行日 | 2000年8月5日 | (1.0测试版)
开发历史
Urban Terror本是id Software作品雷神之锤III竞技场的一个MOD,它汲取了Action Quake2的游戏成分,加上一些其他游戏元素,促成了自己的风格。Quake3的引擎源代码由id Software以GPL协议放出后,ioquake3项目启动,于是2007年的4.0版本开始,Urban Terror采用ioquake3而成为了独立运行的游戏。同时失去了镶入Quake3的反作弊程序。将要发布的4.2中会包含Virtual Dark Arts开发的 Virtual Dark Arts Anti-Cheat (VDAC)。
游戏特性
Urban Terror特有的角色系统,导致独特的游戏风格。
角色系统
游戏中男女角色没有差异,如果服务端支持,可以使用自制的人物模型。 动作性是游戏的亮点,UrT是少数引入三角跳非科幻类射击游戏。
- 体力
玩家角色都有体力限制加速移动会消耗它,受伤减少其上限值,如果腿部受伤,有体力也无从发挥,必须先包扎(但需要时间,长短不定) 可以攀爬,在能爬的地方按住前进,比如某些墙壁,管道和树也是可以攀爬的,攀爬时手里没有武器。 如果从高处跳下,可以先跳到一个对面的墙沿,抓住它来减缓冲力,然后在放手落下,就不会受伤。 蹲下站起也消耗体力。体力消耗过度会有一段时间的大口喘气,在这个对声音敏感度高的游戏里非常重要。
- 受伤
有人体图示,被击中的部位显示为红色,如果红色不退则为出血,必须包扎。否则持续流血,还可能肌肉抽搐。 从高处落下会跌伤,但是如果从原本受伤高度落下踩到别人,对方会被踩死,而通常自己不会受损。
- 跳跃和爬墙
跳跃是一个消耗体力的活动,可以使用从墙上反弹的三角跳。高处跳到对面用反弹跳也可以起缓冲作用,即使从楼上跳下,一次缓冲足以让角色不受伤。这是不真实的体现。三角跳和抓住墙沿广泛应用,尤其是在Uptown这个著名地图上。只要上半身接触到墙边缘按住前进键,就会爬上去,而不会像多数FPS游戏那样差一点而掉下去。
- 声音
角色包扎,普通移动,跳跃,换弹匣,喘息,接触到其他物体都能不同的声音,各种材质上行进和着弹的声响可能不同。
武器装备系统
4.2版本将添加2种次要武器,FN P90和伯奈利M4 Super 90
HK 69榴弹炮连同各式步枪和IMI Negev机枪只能作为主要武器。装备了IMI机枪后无法携带副武器。
武器是开始的时候随意选择,双方武器和装备种类一样。
狙击步枪
- Heckler & Koch PSG-1
- Remington SR-8 —现实中终止研发
更换武器模式
- 突击步枪有半自动(semi-auto),3发点射(burst)和全自动(auto)3种。
- 冲锋枪有全自动(auto)和3发点射(spam)两种。
- 默认五把匕首有投掷(throw)和划(slash)两种。
- 榴弹有远近两种射程。
限制
- 初始携带的武器并不是人物装备的上限,仍然可以从地下拣起扩充自己的装备。
- 所有武器装备都可以丢掉,而且死掉后所有武器(除了投掷出去的那些,其他刀子不算)都会掉下来,但装备不会,除非丢掉无法获取。
- 经过地下的武器自动补充弹匣。子弹是按照弹匣计算,弹匣中剩余子弹被丢弃。
- 自动拾取无法关闭。
- 初始携带的武器装备携带量是按配重算的,附加装备最多可带3个。(机枪作主要武器时不可选择次要武器,但是不会侵占附加装备栏。)
- 手雷顶替一种「附加装备」,次要武器也是。
- 武器和装备的重量各不相同,但都影响体力的消耗速度。
参考
- . [2008-10-16]. (原始内容存档于2000-08-15).