ZUN

日语:,,1977年3月18日[1]),本名太田顺也[2],是日本的遊戲設計師、程式設計師、編劇繪畫藝術家和遊戲音樂作曲家,畢業于東京電機大學。以作品《東方Project》系列聞名,並且是金氏記錄上最多同人射擊遊戲作品的作者[3],《東方Project》的大部份、編劇、繪畫和作曲工作都是由ZUN負責。他也負責經營同人遊戲社團上海愛麗絲幻樂團,該社團成員僅有ZUN一人[4]

太田順也
ZUN
出生 (1977-03-18) 1977年3月18日
 日本長野縣北安曇郡白馬村
国籍 日本
别名博丽神主、神主
教育程度大學
母校東京電機大學
职业遊戲製作人遊戲音樂作曲家
知名作品東方Project
儿女1子1女
日語寫法
日語原文
假名
平文式罗马字

名字

幻樂團作品的愛好者慣稱呼ZUN為神主(意思是神道教之男性神職人員)、博麗神主以及博麗神社的神主[5] ZUN本人曾称,「ZUN」此名由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。[6]

生平

早期生涯

ZUN於1977年3月18日[7]長野縣出生[8],故鄉在白馬村[9] 家中經營咖啡廳,而ZUN則在小時候因接觸到街機而對遊戲製作產生了兴趣。[10]在一次訪問中,ZUN揭示了自己於小學時期已學會了如何彈奏電子琴小號,並於初中時期已開始作曲。在進入東京電機大學後,ZUN決定修讀程式設計,並因為有意參與遊戲音樂的創作而加入了校內的遊戲音樂創作學會「AmusementMakers部」。[11]大學畢業後,ZUN於TAITO工作,並擔任遊戲開發員一職。[12]現在,ZUN已不再於TAITO工作。[13]

ZUN指出,他創作《東方Project》系列和上海愛麗絲幻樂團,是因為他沒有找到類似的遊戲而又為他所喜愛的,因此他決定製作這類型的遊戲。在一個瑞典雜誌的採訪中,他指出:「我要不斷製作脫穎而出的遊戲。因此,若我的所有支持者都消失了,我還會高興我能夠繼續創作我喜愛的遊戲」。[14]在一次關於東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.的訪問中,ZUN指出自己是用Microsoft Visual StudioAdobe PhotoshopCubase SX開發《東方Project》系列遊戲。[15]

PC-98時期

1996年,ZUN創作了东方Project系列的第一作《東方靈異傳》。在随后的1997年到1998年间,又先后推出了东方系列第二作到第五作《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》與《東方怪綺談》。ZUN本来把東方幻想鄉定位成此系列的完结篇,从此告别同人创作,但东方幻想乡贩售结束的回家路上,突然冒出新曲的灵感,于是就此决定再创作,以东方怪绮谈作为预定的完结作品[16]。上述五作被稱為舊五作,而之後的時間內,ZUN加入了AmusementMakers,並参与西方Project中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此,整整四年沒推出新的東方系列。[17]

Windows時期

於2002年6月,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团[18]。同年8月,ZUN发布了东方系列第六作《東方紅魔鄉》,並和ZUN的第一片自行录制的音乐光碟《蓬莱人形》一起推出,使东方系列揭開了新的一頁。此遊戲也是东方系列在Windows平台下的第一作[19]。自此開始,东方系列的人气度真正开始大幅爬升。由同人社團數目可知《東方Project》人氣的增長,例如參加Comic Market的东方Project同人組織於2003年僅有7家,但到了2008年時,這些同人組織已暴漲至885家。[20]

此后,於2003年和2004年夏,ZUN分别推出了东方系列的第七作《東方妖妖夢》和第八作《東方永夜抄》。而ZUN則在2005年和2007年夏期間发布了东方系列第九作《東方花映塚》和第十作《東方風神錄》。於2006年年尾,NICONICO動畫的出現使人們可以方便接觸東方同人音樂、影片,更拉高了東方系列的人氣。[21]

於2008年,ZUN發佈第十一作《東方地靈殿》。第十二作《東方星蓮船》在2009年8月17日發行正式版。2011年時,推出第十三作《東方神靈廟》,距離前作《星蓮船》發布時已相隔兩年的時間。2013年時發表新作《東方輝針城》。[22]2015年,與前作相隔兩年推出了《東方紺珠傳》。2017年,發表《東方天空璋》。2019年,發表《東方鬼形獸》。

創作遊戲時,ZUN也有從身邊不同的事物或是民間習俗,包括其出身地長野縣的民間傳統來取材[23]。《東方風神錄》之所以相隔其前一作《東方花映塚》2年才正式推出,就是因為ZUN為本作親自到各神社取景的緣故。

ZUN也是日本遊戲公司TAITO內所屬的遊戲開發者之一[24]。TAITO出品的遊戲《塗鴉王國》當中的角色「博麗的巫女」()就是ZUN以在《東方Project》中登場的博麗靈夢為藍本,親自為此遊戲設計的。

ZUN於2012年5月27日結婚,當天正好是例大祭時。結婚對象是位幫忙他製作遊戲的電腦工程師,大約從2004年8月開始交往與同居。[25]

个人生活

ZUN愛好飲酒,其網誌內有不少與酒相關的主題。[26]另外,當ZUN被人提問他對人生的觀點時,會說:「不要悲觀地想會比較好吧…因為人生只有一次而已。無論發生甚麼事,只要做就行了。」()[9]

參考文獻

  1. 其在由愛好者舉辦的東方實況錄音活動「Flowering Night 2008」(2008年3月15日)中的發言,於2011年3月18日在Twitter上發言
  2. 遊戲系列中的紅魔鄉永夜抄工作人員名單中顯示出ZUN的本名為太田顺也。
  3. . 2010年10月 [2011-04-21]. (原始内容存档于2013-04-24) (英语).
  4. . [2013-02-22].
  5. 「博麗神社 神主・ZUNインタビュー 神主の言霊」 『三月精 第1部』単行本 pp.110-113。
  6. . 2010-07-29 [2013-02-22].
  7. 2011年3月18日ZUN在Twitter上的發言
  8. . 2006年8月7日 [2013-02-22].
  9. . niconico動畫. 2009年2月4日 [2013-02-22].
  10. 東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.》收錄的訪問錄「」第163-167頁。
  11. 2004年4月15日揭示板『幻想揭示板』的投稿,以及在明治大學舉行的演講會「東方の夜明け」(アフターレポート2ページ目)
  12. .. 2008-09-28 [2013-02-22].
  13. 「【特別対談】ZUN×竜騎士07 同人ゲームの起こした「奇跡」の真相」『PLANETS』vol.7、第二次惑星開発委員会、2010年8月、第122-131頁
  14. (PDF). the gameplay archive. 2013-04 [2013-02-22]. (原始内容 (PDF)存档于2016-03-04).
  15. ZUN. . 一迅社. 2005年8月: 166. ISBN 4-7580-1037-4.
  16. . [2013-02-22]. (原始内容存档于2012-07-07).
  17. . [2013-02-22].
  18. . [2009-09-02]. (原始内容存档于2002-07-24).
  19. -特集- シューティングの方法論第1回 ZONE Z 页面存档备份,存于
  20. . 天极网. 2008-08-01 [2013-02-22]. (原始内容存档于2013-12-24).
  21. . 上海アリス幻樂団. [2013-02-22].
  22. . 中国动漫综合门户.
  23. 一迅社雜誌キャラ☆メルVol.3「」第104-111頁,2007年出版。
  24. TAITO開發的遊戲《武刃街》的官方網頁:. bujingai.com. [2013-02-22].
  25. 光希樱恋. . jpbeta.net. 2012-02-29 [2013-02-22].
  26. 広田稔. . 週刊アスキーPLUS. [2013-02-22].

參見

外部連結

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